"Alice": procházet hru, tajemství, rady

Počítačová hra "Alice" je vytvořena americkou společností Rogue Entertainment v žánru akce, která zahrnuje předání questů od třetí osoby. První část byla vydána v prosinci roku 2000. Produkt je určen pro osobní počítače vybavené operačním systémem Mac OS a Microsoft Windows pro platformy Xbox 360 a PlayStation 3.

Základ příběhu

Příběh, který jsme vyprávěli autorům "Alice v zemi zázraků", založené na pohádkách Lewise Carrolla. Nicméně zápletka počítačové hry je reprezentována úplně jinou verzí vesmíru, kterou vynalezl hlavní postava. Jedná se o ponurý svět plný násilí a krutosti.
Hra se říká, že několik let předtím, než rozvíjející děj historie Alice dům začal hořet, což vede ke smrti rodiči a starší sestrou. Malá dívka se podařilo uniknout, protože v té době byla v zemi divů. Tragické události však způsobily, že dostala emoční trauma. Faktem je, že se považuje za vinnou ze smrti svých milovaných.


, Alice byla umístěna do psychiatrické léčebny, kde byl ošetřen neúspěšně již několik let. Na druhou stranu, ta dívka spadla do divů, ale teď svět byl zkreslen její zraněnou duši. Přehledy tisku v této počítačové hře byly zpravidla pozitivní. Bylo konstatováno, že hlavní výhodou herní publikací mají vysokou technickou a uměleckou kvalitu designu na všech úrovních, jakož i jiné aspekty, které určují celkovouatmosféru při průchodu "Alice". Mezi nevýhody patří nedostatky gamelie a linearita questů.

Heroes hra

Při průchodu hru „Alice“ vybrat postavu jako hlavní postava nemůže. Na první pohled se zdá, že toto řešení je trochu divné. Nicméně, nemotorná mladá dáma bude potřebovat pouze nadšení, pokud jde o komentář k jakémukoli kroku hráče.


, zatímco kolem skutečný hrdina "Alice", jsou:
  • White Rabbit, jehož jméno je Mack Tvysl.
  • Brave myš s názvem Sonya.
  • Hysterický March Hare.
  • Kapitán.
  • Cheshire Cat.
  • Při přehrávání hry "Alice in the Wonderland" nejprve můžete použít pouze první dva znaky z tohoto seznamu. V budoucnosti, jak se příběh vyvíjí, se hráč setkává i s dalšími tvory. Samozřejmě to bude jen jedna z postav, pro kterou lze jednoduše přejít z jednoho na druhého. Proč je to nutné? Skutečnost, že každá z postav během průchodu „Alenky v říši divů“ autoři dali speciální jedinečné schopnosti. Například March Hare má techniky telekineze. V jednom okamžiku může zvednout obrovský balvan od země nebo rozložit stěnu na cihly. Také uši dobře hájí nádobí a získávají nekonečné množství služeb. Nicméně, poslední možnost přenést "Alice" na hráče nebude tak zajímavé. Ale bílý králík má kouzelné hodiny, s kterými se provádí řízení času. V jednom okamžiku může být hrozivý nepřítel zcela bezmocnýPadají na místě a rostou v zahradě staré růže - znovu se rozkvétají.
    Cheshire Cat napsala schopnost najít neviditelné věci. A on sám se může stát průhledným. Kapilára má nejoriginálnější dovednost. Je schopen přemýšlet o skutečnosti. Například, stačí, aby se dostal do obrovské propasti tak, že se zdálo, že jeho hrany jsou spojeny - a propast okamžitě zmizí. Při přechodu Alice do země divů může být každá z těchto postav poněkud vylepšena. Za tímto účelem bude muset hráč získat nové dovednosti nebo beaty pro ně. Je třeba zaplatit zlaté kuličky spadající z mnoha objektů na všech úrovních, které je třeba shromažďovat. Například stojí za to zasáhnout keř, a z něj padne celá řada dobrot. A pokud otevřete fascinující hruď, pak hráč tam čeká na dárky. Odměna za úsilí bude získána po vítězství nad zlou kartou. Jinými slovy, získání skvělé měny je dost snadné. K nákupu nových schopností však jeden z nich nestačí. K dispozici budou i šachové figury. Jsou to takové kupony, které otevřou přístup ke zboží v obchodě.

    Začněte

    Takže předpokládejme, že pro průchod "Alice" v první části hry jako znak zvolený White Rabbit. Akce začínají uprostřed místnosti, která má ze všech stran dveře. Jdeme na nejmenší z nich (pod velikostí králíka) a otevřeme je. Stojíme na trávníku, na kterém chcete rozbít všechny lavičky a keře. Za to je hráč obviněn z bodů, které lze vynaložit na nákup novýchschopnosti. Poté půjdeme k bráně. Pořád se pohybují a pokud se hráč přiblíží k nim příliš blízko, narazí na něj a bude letět zpět.
    Při průchodu questu ve hře s Alice budete muset stisknout klávesu J a potom střídavě WDSA. Podobná kombinace umožní hráči "zmrazit" čas. Poté se brána zastaví a bude možné jít dál. Na cestě bude další překážka. Toto je větev, která zaútočí na bránu, pokud se k ní blíží. Opět zmrazí čas, který zastaví větev a půjde dál. Cestou se hráč setká s Alice, která si myslí, že spí.

    Hledání Absolonu

    Pokračujeme v procházení "Alice" spolu s dívkou. Spolu s ní jdeme na Absolonium. Cesta leží za ukazatelem. Při prvním odbočení ze země vylétne velký živý strom. Zablokuje cestu. Mělo by se také zmrazit. Jdeme dál. Chcete-li prozkoumat oblast, budete muset vylézt na sochu. V horní části bude jasné, jak jít dál. Běžíme dopředu, sbíráme brýle (budou nás potřebovat později). Na cestě jsou brány, uprostřed kterých je obrovská růže. V tomto okamžiku se otevře portál, kde přijdou tři červení rytíři. Zde pro další procházení "Alice in the Wonderland" je lepší přejít na další postavu - myš Sonya. K tomu budete muset použít K. Ale Misha Sonia je silnější bojovník, který nám umožní porazit rytíře. Abyste mohli jít dále, musíte vzbudit růži, která zabraňuje hrdinu projít branou. Rose se nachází vpravodoporučil zpívat píseň pro toto. To je to, co musíme dělat. Nicméně náš zájem o růže říká, že je příliš starý a tak unavený, že bránu nebude možné otevřít. Omlazujte to pomocí kouzel. To vám umožní jít dál a ocitnete se v blízkosti žlutého sloupce, který je prvním bodem ochrany.

    Naše cesta leží dále. Skočíme přes padlé stromy a vybíráme šachovou postavu na zemi. Vedle toho je obchod, kde si můžete koupit novou schopnost ve formě zmrazení. Jdeme dál. Na cestě se setkáváme s červenými rytíři a včely. Jsou zmrzlé a zničené. Na silnici jsou truhly. Všechny je třeba otevřít. Na konci cesty je třeba se vyrovnat s nově vznikajícími rytíři. Potom byste měli vylézt strom, zničit včely a vzít kus horní linie, kterou musíte dát Alice. Potom se dívka stává velkým. Dále bychom měli otevřít dveře stromu. Za ním vidíme velké červené houby, na kapotě rostou malé houby. Všechny z nich musí být zničeny, aby se otevřela další cesta. Vidíme dveře v přední části. Je tak malá, že je nemožné procházet. Jdeme dál než znamení, na kterých je otázka. Všichni se objeví po jednom. Ukazatele pro absolvování hry "Alice in the Wonderland" by měly být aktivovány postupně. To vám umožní zjistit další cestu. Hrdina bude muset vypít lektvary ke snížení. V tomto okamžiku se otevře portál, ze kterého se objeví mnoho červených rytířů. Musíme se dostat pryč od nich. Rytíři se pokoušejí unášet Alice autáhněte jej na portál. Potřebujeme neustále stlačovat klávesu H. Tím se Alice vydá.
    Když jsme se dostali zpět od nepřátel, vstoupíme do malých dveří. Dále musíme jít po cestě. Na cestě budou různé překážky, které je třeba překonat. Tady se setkáváme s Harbour Hararem. Po sledování videa se tato postava nachází v našem týmu. S pomocí telekineze, která vlastní March Hare, je osvobozením průchodu na cestě kamenné zdi. Prostřednictvím něho jdeme na pole. Při procházení hry "Alice v říši divů" čekáme na velké obtíže. Na poli se člověk setkává s velkým stvořením, který nás napadne. Je velmi těžké vyhrát. Ale najdeme východisko ze situace ve formě zmrazení. Monstrušnost se stává nesmrtelnou. V poslední chvíli před koncem zmrazení musíme stlačit sloupec umístěný ve středu pole. Stvoření to rozřízne, což znemožní útokům. Podobná akce se bude muset opakovat třikrát. Nakonec vytrháváme zrůdu očí. Utekla a otevřela zapečetěnou bránu. Poté hráč musí zkontrolovat video, které ukáže setkání s housenkou Absoolem, a získá nový úkol.

    Při hledání šíleného klobouku

    Při projetí hry "Alice" (část 1) po porážce monstra, musíme se přesunout, aby se objevil na znameních. Pomocí telekineze procházíme stěnou. Pak vyšplháte na sochu, abyste ukázali cestu. Ze shora vidíme dva způsoby. První z nich prochází bludištěm s kolekcíbodů Druhou cestou je použití telekineze králíka. S touto dovedností můžete vytvořit most přes bludiště. Druhá cesta je samozřejmě rychlejší. Ale v tom a v druhém případě se dostaneme k bráně. Jdeme dál a uvidíme dvě dvojčata, která hrají a hledají. Jeden z nich zavře oči a počítá a zablokuje dveře. Pomozte mu při hledání bratra. Poté následujeme video a jdeme na dveře osvobozené. Dále budete muset být uloženi. Když se podíváme na mapu, je nutné zjistit, která z dveří by měla jít dál. Musíme se dostat do místnosti, která je za dveřmi visící ve vzduchu. Používáme telekinezi a vynecháme to. Jdeme dál a jdeme na další dveře. Zde hráč bude muset bojovat. Prostřednictvím portálu se začnou vylézt nepřátelé. Budou se snažit přetáhnout Alice k sobě. Současně se nepřátelé pokusí nasměrovat dveře, které potřebujeme, k úplně jinému portálu. Budeme ji muset zmrazit. Zároveň budeme i nadále odpuzovat ty nepřátele, kteří se pokoušejí vzít Alice. Poté, co je porazíme, vytáhneme dveře od země. Abychom to udělali, obrátili jsme se na telekinezi. Když čelíme úloze, vstoupíme do dveří. Pro další absolvování questu v "Alice" musíme pracovat. To bude připravit cestu. Opět použijeme telekinezi. Sbíráme dveře, které obsahují označení "onkurs" a "Sikurs". Zadejte ji a postupujte podle mapy. Tady nás zaútočí rytíř se štíty. Toto je nový druh nepřátel. Aby je porazili, budete muset zasáhnout zpět. Můžete také vyrazit štít pomocí telekineze.Po bitvě jdeme ke dveřím, za znamením. Telekinezi používáme k odstranění tyče ze silnice. Zde je postava postavy zablokována dvěma dvojčaty, které dříve hrály skryté a hledaly. Nechtějí nám chybět, dokud neplníme jejich úkol. Jedná se o odstranění zelených prasat z trávníku. Zvíře je pouze čtyři. Jedna z prasat se skrývala na stromě uprostřed lokality. Ostatní jsou na zrak a pasou na trávníku. Budou muset zmrazit a potom je odstranit. Cesta ke skrytým dveřím je otevřená. Ale tady se strom objeví na cestě. Musíte to zmrazit. Dveře k dveřím jsou otevřené. Pro ni čekáme na další dva stromy, které stojí před samotným domem. Také je třeba zmrazit. Poté můžete promluvit s Hatterem. Sledujte video, po kterém se zdá, že máme nový úkol.

    Při hledání meče Vistrict

    Nyní v našem týmu byl nový člen - kapitán. Jdeme nahoru na pódium, na kterém je třeba postavit řadu objektů žluté barvy. Současně určujeme kapilární schopnosti. Pak sestoupíme z pódia a sledujeme další video. Zde je portál, z něhož je několik rytířů spolu s hlavním strážcem královny. Mluvíme s ním. Po rozhovoru stráží náhle zmizí a rytíři se s námi začnou bojovat. Zamyslíme se nad nimi. Poté přes dům Hatteru jdeme na druhou stranu a dostaneme se do útesu a zůstaneme před ním. Zde musíme použít zmrazení. To zastaví palubu, která je ve vodopádu,který se stává mostem. Po procházení se setkáváme s již známými dvojčaty. Pomozte jim dostat se z létajícího hadího stromu. K tomu použijeme telekinezi. Chystáte se. Na cestě padá podstavec. S využitím schopnosti Capely porovnáváme obraz. To vám umožní znovu vytvořit chatu. Jděte dovnitř a podívejte se na video.
    Pro další průchod questu v "Alice" bude nutné rozdělit všechno v chatrči, která je tam. Na stěně zjistí dva tajné pohyby. V jedné z nich je šachová postava a ve druhé je podstavec. Přetáhněte ho do haly, kde kapitán mapuje obraz. Jdeme k otevřeným dveřím a zmrazíme rotující chodbu po cestě. Jdeme do místnosti na stropě. S pomocí telekineze v této místnosti jsme část police z lavice a posunout dolů nohy. Pak na cestě narazíme na překážky. Například kbelík a mop. Měli by být zničeni stávkami. Poté otevřeme zásuvku, ve které jsou příbory. Pomocí telekineze je vložíme do stěny. Těmito příbory jsme sestoupili do dortu ležícího na stole. Jedná se o zárodku, která Alice umožní, aby se stala skvělou. Nicméně, s dávkou zjevně přehánět. Ta dívka je marně v místnosti. Abyste situaci napravili, musíte najít bublinu, která sníží naši hrdinku. Prolomíme pokojovou část stěny. Vstoupíme dovnitř. Tady musíme skákat a běžet. Používáme telekinezi a zmrazení, což nám umožňuje zničit novénepřátelé, kteří se stávají Královci. Poté si můžeme vzít láhev obsahující tekutinu, aby se snížila. Alice pije její lektvary. Pojďme zpět, procházíme rotační místností. Vstupujeme do dveří, jejichž velikost nyní odpovídá růstu dívky. Postupujeme kupředu, přeskočíme přes útes. Při prozkoumání oblasti hledáme velké zelené hodiny. Ale aby je mohli běžet, nejsou dost dvě části. Jeden z nich je v zelené komoře. Je to nedaleko. Druhá část se objeví až za několik hodin. Chcete-li to provést, musíte znovu použít telekinezi. Poté se objeví nová komoda. V tom bude druhá část.
    Spusťte velké hodinky, které ovlivňují schopnost králíka. Poté přejdeme na pódia klobouku, který se objevil pod zemí. Tady máme tvrdý boj. Budete muset zničit nepřátele, kteří se objeví z portálů. Hlavní věc současně - nenechte je dostat na pódium a zničit. Poté, pomocí zmrazení, zastavíme rolovací pilíře. Pomocí telekineze shromažďujeme ty, kteří padli, stejně jako poloviálně zničený pódium. Poté se kapitán zabývá výkonem svého podnikání a procházíme dveřmi, které se v této chvíli objeví.

    Červená poušť

    Pojďme za Cheshire Cat. Naše cesta leží na Červené poušti. Jděte po kazetě. Na cestě jsou brány. Pomocí telekineze je otevřeme. Podívejte se na video a po cestě dále cestujeme. Zde je tornádo.Je zastavena časem zmrazení. Stejnou telekinezi odstraníme kámen ze silnice, vytvoříme věž, na které se nachází ventilátor, a budeme most přes roklinu. Poté budeme muset na silnici zastavit další tornádo. A tady pod zemí se nachází pódium na ohni. Stavíme s ním most, který vám umožní překročit písečnou řeku. Na druhé straně čekáme na nepřátele, které se objevily z portálu. Vyhrajte a pokračujte. Ale tady vidíme, že páska byla pokryta pískem. Abychom našli správný směr, řešíme hádanku na kameni. Přicházíme na útes. Zde musíme použít telekinezi, s níž získáme pódium ze země. Po zastavení tohoto času stacionární pásky na sloupech. Přijíždíme k nedalekým dveřím. Stojíme v červené poušti. Zde můžete využít dovednosti Cheshire Cat, kterými procházíme celou oblastí, někdy podáváme telekinezi a mrazivý čas. Na cestě musíme vyřešit hádanku se třemi pákami. Chcete-li to provést, měli byste udělat neviditelnou zeď, která je vedle ní. Poté, pomocí telekineze, budete muset přesunout poškozené zařízení. Přejděte a dostat se na královský zámek. Zde budete muset provést vyhledávání, abyste snížili Váš lék. Láhev je umístěna v laboratoři v horních patrech hradu. Stráž nedovolí. Jdeme naopak. Zdviháme stojan pro provedení a odstraníme z něj dvě podpěry. Lezení vedle trati se stává mostem pro nás.Projíždíme branou, zbavíme se stráže. Jdeme dál. Projdeme ve dveřích, které jsou ukryty za obrazy královny. Zároveň musíme bojovat s hlídkami, abychom se zbavili toho, o čem nám Capelin poprvé pomáhá. Poté budete muset projít dveřmi a zachovat určitou posloupnost, kterou jsou karty karet. Nejprve musí existovat kříže, pak - tamburíny a pak - vrcholy a červy. A tady jsme v láhvi s lektvary. Nicméně, to zachycuje orla. Chystáme se za ptáka, který opustí kapalinu, kterou potřebujeme u stráží. S pomocí Koty odstraníme podlahu a uvolníme cestu. Vezmeme si láhev a jdeme na dveře, za kterými meč čeká.

    Cesta k bílé královně

    Několik dveří prochází směrem označeným bílou stuhou. Náš způsob je zpátky na místo, kde hra začala. Po cestě je spousta nepřátel, z nichž úspěšně reagujeme. Budeme muset pomoct a už obeznámit s dvojitými úkoly. Jeden bratr ztratil další. Vidíme jeden ze dveří. Druhá dvojčata bude za ní.
    Procházejí dveře za mostem. Dále musíme zastavit zákruty s využitím telekineze a zmrazení. Poté vytvoříme viditelné dveře, které visí ve vzduchu, pomocí podstavce klobouku. Po úspěšné bitvě s nepřáteli spadáme do zámku Bílé královny. Sledujte video s ní.

    Najít zbroj

    Nový úkol nám umožní stát se plnohodnotnou Alice. K tomu musíte najít zbroj. Jdeme na místo, kde hra začala.Jdeme do haly, která byla dříve uzavřena. Zde budeme muset zničit všechno, co je možné. Poté vám Hatter pomůže provést projekce z různých míst na stejné platformě. Postavíme sloupec ve středu haly. Poté to uděláme neviditelným. Namísto sloupce jsou vyhledávané brnění. Vezmeme je, sledujeme video a vstoupíme do poslední bitvy. Budete muset používat všechny znaky. Teprve potom můžeme Alice pomáhat. Dívka by měla vyšplhat na návrh. Aby to bylo možné, musíte draka přesměrovat a obnovit schody. Nezapomeňte stisknout mezeru a přidržet L. Vše. Vyhráli jsme a pak jsme sledovali konečné video.

    Druhá část hry

    V únoru 2009 hra pokračuje. Druhá část se jmenovala "Alice: Madness Returns". Přechod této hry je také založen na příběhu, který vypráví Lewis Carroll. (První kniha byla tak populární, že spisovatel napsal pokračování pohádky.) Hra také udržovala atmosféru nekonečné šílenství. Při přechodu na "Alice" (2. část) došlo k významnému zlepšení ve hře. To se změnilo k lepšímu. Boj s průchodem "Alice: Madness is back" se stala mnohem realističtější. Objevil se v nové verzi a mini-hrách. Kromě toho autoři odstranili lana, která vyžadovala vzestup znaků. Změny se také dotýkaly mnoha dalších detailů.
    Průchod "Alice v zemi nočních můr" začíná tím, že hlavní hrdinka leží pod hypnózou. Během zasedánídívka vidí noční můry. To jsou její bolestné vzpomínky na oheň. Na konci zasedání posílá lékař Alice za léky. Dívka opouští dům a vidí Bílou kočku, která ho následovala. Alice začíná halucinace. Je opět v zemi divů. Tady se setká s Cheshire Cat. Řekl, že v tomto světě se usadilo nové zlo. Při průchodu "Alice v zemi nočních můr" musíme porazit jej, stejně jako zjistit skutečnou příčinu požáru, spojující vzpomínky na hlavní postava v koherentním obrazu. Tyto úkoly procházíme spolu s Alice. Odešla na housenku, která posílá dívku do Červené královny. Podle tohoto báječného tvora může vlak zastavit pouze královna. Když projdete hru "Alice" noční můry způsobené halucinacemi, jsou rozptýleny realitou. Hráči se ocitnou v ulicích Londýna, pak v zemi zázraků, vytvořenou představivostí hrdiny, který se snaží vzpomenout, co je skutečnou příčinou požáru. O tom, kdo je skutečným viníkem jejího šílenství, řekla naší hrdince Červenou královnu. Poté přejde hra "Alice v zemi nočních můr" do nemocnice. Alice vypadá, že je v blondě a bez vlasů. Pohybující se po chodbách této instituce se setkává s lidmi a říká jí o jejích vzpomínkách. Poté Alice vidí, že je na ulici v Londýně, kde dívčí bábovka mluví o novém zlu v říši divů, kde se pak naše hrdinka vrací.
    Po několika dobrodružstvích se objevila v pekle,s panenkou, která představuje zlo, a vyhraje to. Poté Cheshire kočka říká Alice, že Wonderland je konečně bezpečný.

    Třetí hra

    Vyvíjí se nová verze "Alice". Na rozdíl od všech předchozích částí bude multiplayer. Při absolvování "Alice" (3. část) mají hráči zajímavou příležitost proniknout do vědomí ostatních lidí a měnit je. Pro tyto akce autory předpokládají účast písní, které budou obsahovat některé francouzské a anglické celebrity 19. století.

    Jiné hry

    S dívkou Alice se můžeme setkat v některých dalších počítačových produktech. Například, mezi nimi, hra "Escape Alice", během kterého čekáme na známost s malou prokarynitsey žijící ve velkém domě s rodiči. Podle příběhu je dítě potrestáno za zlomenou pomůcku, uzamčené v jedné z pokojů. S pomocí hráče musí dívka uniknout. Při procházení "Moje kavárna" Alice působí jako hrdinka, která by měla na 20. úrovni podstoupit hypnózu. Nicméně, dívka se rozhodne svěřit tuto misi majiteli kavárny. Chcete-li projít touto fascinující výpravou, bude muset hráč odpovědět na otázky týkající se receptů na vaření některých nápojů a pokrmů.

    Související publikace