Bardova vysoká škola, "Skyrim": absolvování

Aby mohl hráč vstoupit do rady "Skyrim" Bard College, musí se dostat do města Solitude. Samotný dům není daleko od paláce, takže si projděte, aniž by si všiml, že to nebude fungovat. Jdeme dovnitř, setkáme se s mužem jménem Viarmo, který nám řekne, jak se připojit k bardům.

O cechu

Bard College "Skyrim" Solytyude existovalo od té doby Alessyanskoho řádu. Školení budoucích zpěváků, básníků a hudebníků. Studenti spolu se svými učiteli se aktivně účastní významných svátků a poskytují divákům živou hudbu. Během hlavní výroční akce pořádané akademií účastníci oslavy vypálí zvláštní strašák. Mimochodem, prototyp strašáka byl nenáviděn mnoha králem Olafem.


Bard, který ukončil studium na vysoké škole, může jít do hospody nebo bohatých domech, kde začít svou nezávislou kariéru. Někteří absolventi zvolit jinou cestu - cestu nomádů, cestování mezi městy a osad a nesoucí krásné hudby v nejodlehlejších koutech severní provincii.
Jedná se o velmi zajímavý cech, který dává úžasné questy. Jediným zklamáním, kterého si všichni hráči všimli, je, že protagonista se nikdy nebude moci naučit zpívat nebo hrát nástroje. Naštěstí lze tuto nevýhodu napravit pomocí speciálních modů pro "Promotion" College of Bards.

Úvod do Bardů

Kdokoliv se může připojit k této cechu,bez ohledu na třídu a úroveň. Chcete-li to udělat, musíte se dozvědět v kolegiu našeho budoucího mentora, Viarmo - nám řekne pravidla vstupu. Od něj se dozvídáme, že do akademie jsou přijímáni pouze ti, kteří mohou naplnit své poslání a dokázat jejich užitečnost.


Je třeba poznamenat, že po vstupu do cechu nebude protagonista dostávat pokoj, postel, žádný kufr (na rozdíl od cechu kouzelníků, zlodějů atd.). Jak postupujeme, nebudeme schopni získat tituly nebo se přesunout na určité pozice. Nenecháme se zpívat. V podstatě vše, co College Bardies "Skyrim" poskytuje, je pick-up, dobrá peněžní odměna a čerpání dovedností.

Složení kolegia

  • Viarmo - hlavní ředitel cechu a kreslení učitel. Ráda sbírá písně a legendy, pořádá oslavy a zkouší nové členy vysoké školy.
  • Zhiro Zhiman učí nové příběhy a legendy, jeho archivy jsou plné širokého spektra historických knih. Hráč může v případě potřeby zvýšit úroveň jeho výmluvnosti Giro na "Master".
  • Inge Six Fingers - se zabývá školením nových bardů pro hraní loutny a dalších hudebních nástrojů.
  • Pantheon Antea je další učitel, který učí dovednosti hraní flétny.
  • Kvíz 1: "Rozsvítit!"

    V prvním úkolu, který nám bude svěřen, budeme muset mluvit s místním dvorem o starodávné tradiční svátosti spálení Olafa, který se strašilo. Přesněji, musíme přesvědčit úřady, že svátky by se měly konat letos (jehozrušeno z osobních důvodů yarla).
    Začneme, pojďme na hledání "Songs about King Olafe". Kniha se nachází v jedné z krypt, která nás čeká spousta pasti a odpůrců ve formě pavouků a kostlivců. Posuneme se dopředu, dokud nenarazíme na tělo mrtvého barda jménem Sanguine. Vedle mrtvoly bude ležet "Song", tak ji uchopte a běžte zpět.
    Na zpáteční cestě budeme Sanhvyka duch - bude zbavit silového pole, které bude blokovat průchod, a mluvit s námi proti některým silným drauhrov. Na konci bitvy musíme čelit stejnému Olafa - nepřítel Je silný, takže hledání knihy je důležité jít dobře připraveni. Vracíme "Song" zpět do Viarmo a najdeme tu část textu s časem zotliv. Přidejte potřebné řádky a jarl jděte na schůzku. Pokud se nám podaří obnovit text přesvědčivě, pak Yarl udělí povolení k udržení dovolené. Gratulujeme, dokončili jsme první výpravu "Skyrim" College Bard a byli přijati do jejich řad!

    Quest 2: „flétna Pantey“

    Dalším úkolem je dostat Pantey ante - to nám posílá na flétnu, která je ukryta v jeskyni Hoban. Musíte prolomit další dav nepřátel, bojovat s nekromanty a volat je skelety. Flétna je uložena v nejnovější hale, která je střežena nejmocnějšími odpůrci.
    Zpět na Bard College „Skyrim“, kde Panteya, ve vděčnosti za návrat relikvie zvýší některé z našich kouzelných vlastností: ničení,enchantment, iluze, změna, zotavení a čarodějnictví.

    Quest 3: „Lute Finn“

    V souladu s třetím snaze otočit postavu jménem Inga - je zájem o ukradené harfa Finn, který podle pověstí, je v současné době v jeskyni kamenné proudu. Po příjezdu na místo se zdá, že jeskyně usadil místními kriminálníky, tak bez boje není z hlediska nákladů. Projíždíme chodbami do malé místnosti, ve které je hrudník pokrytý loutnou. Stojí za zmínku, že v místnosti je hlídaný nejsilnější gangster a možná to bude kouzelník. Zabýváme se nepřítelem, vezmeme nástroj a vrátíme se na vysokou školu. Díky dané práci vyvíjí Inga několik našich dovedností.

    Quest 4: "Drum Bjorn"

    dokončit průjezd Bard College "Skyrim" čtvrtý a poslední úkol, který nás poučí Giraud Zhyman. Bez toho, abyste přemýšleli moc, jděte na místo vyznačené na mapě se speciálním štítkem.
    Když jsme se usadili v teplovodu Holdyru, prozkoumáme starobylé zříceniny poblíž kouzelného pilíře. Co se stalo s tímto místem, dozvídáme se z několika deníků nalezených na stejném místě. Vyberte klíč a projděte dovnitř kajru přes zamčené dveře. Uvnitř káhira se setkáváme s několika draugrovy, stejně jako s duchy padlých vojáků. Prolomíme všechny překážky a současně řešíme několik záhad. Hádanky týkající se známými symboly různých zvířat: pokoj se dvěma rybami - vybrat ryby v pokoji s dvěma ptáky - vyberte drůbeže, a konečně pokoj se dvěma hady - Cool hada.

    Na konci cesty čekámeSetkání s Holderem. Protivník z něj není tak silný jako král Olaf, ale v rezervě má ​​spoustu zdraví a útočí křičí. Zpočátku nás napadne v podobě Draaura-duchů, nicméně při ztrátě poloviny HP se okamžitě "rozbije" na tři fantomy. Naše strategie v tomto případě bude vítězstvím každého jednotlivého fantomu, po němž bude Držitel opět získán jednotný tvar. Zabijeme ho a vezmeme buben. Nyní budeme držet cestu dolů a my jdeme ven po poklopu.
    Setkáváme se s Jimmym v kolegiu a dáme mu buben. Jako odměnu dostáváme čerpadlo jako další jednotku k několika bojovým dovednostem. Naše "školení" v Bardově Cechu lze považovat za dokončené.

    Související publikace