Co tančí ve hrách?

Pokud nevíte, jaké dangy jsou, pravděpodobně jste nikdy nenapadli online hry v žánru MMORPG nebo projektu Minecraft, stejně jako jeho klony. Pro mnoho hráčů existuje v tomto slově několik významů, ale všechny mají jednu podstatu. Danj je místo pro lékárnu, těžbu zlata, objekty, jedinečné věci, které mají dělat úkoly a tak dále. Níže je uveden obecný popis takových náletů založených na dashboardech z různých herních projektů.

Význam jména

Nejprve pochopíme ve smyslu jména místa. Dungeon přeložen do ruštiny jako "dungeon". Pokud vezmeme v úvahu danzh obecně ve všech počítačových hrách, pak je to samostatné místo nebo dlouhá matoucí úroveň, plná ocenění a nepřátel. Hráč obvykle musí úplně odstranit hrozbu v celém dungeonu předtím, než půjde na povrch (pokud dang - to je jen část hry).


Kořeny žánru

Pokud se podíváte na problém toho, co se táhne z dálky, pak musíte říci o počítačové hře Dungeon Crawl. V roce 1997 definovala základní pravidla takových míst v herních rolích. Koncept je poměrně jednoduchý - hrdina se pohybuje nekonečným podzemním labyrintem, zabíjí nepřátele, vybavení čerpadel a dovednosti. Při smrti začíná vše znovu. Hra byla jeden solidní dang. Dungeon Crawl také zahájil nejmodernější projekty rougelike. Dobrými příklady takových projektů mohou být hry jako Enter the Gungeon, Hollow Knight, Rouge Legacy a podobně. Rozsáhlé a stolníhry s podobnou strukturou. Některé z nich napodobovaly dungeon pouze v představivosti hráčů - popisy příšer a umístění karet. A u jiných tvůrců se snažil uvědomit si úplný labyrint, na němž by hráči mohli pohybovat figurky během svých akcí a pohybů.


Podzemí v osamělých hrách

Nyní se hovoříme o tom, co je tanec v solitérních rolích. V moderních projektech fungují dungeony pouze funkce jednoho z rutinních lokalit. Někdy posílají hrdinu, aby zabili složitého šéfa nebo provedli pátrání. Takový systém se nachází v mnoha hrách, například v seriálu Dragon Age. Na druhou stranu, populární The Elder Scrolls Daggies je oddělený svět. Vedle studie umístění na povrchu hráče neustále vstupuje do žaláře, které jsou plné příšer a banditů vysokých úrovní. Charakteristickým rysem všech nebezpečí v TES je délka a složitost. V jednom dungeonu hráč může strávit až 2 hodiny, pokud hra hraje s vysokou obtížností. V systému Skyrim byl tento systém značně zjednodušený. A předchůdce série Arena nebo dungeonů Daggerfall byl skutečný test pro nepřipravenou osobu. Byly vytvořeny náhodně před tím, než hráč odešel, takže někdy byly velmi složité a matoucí příklady.

Hry pro více hráčů

Slovo "danzh" se poněkud liší, má MMORPG. Stále to znamená samostatné místo, jehož hlavním účelem je zabít každého a dosáhnout jeho konce. Měly by však existovat "instance" (instance dungeonu) online. Vytvoří samostatnou kopiidungeon, v němž jsou staženi hráči. Po dokončení času, úspěšného procházení nebo smrti všech hráčů je tento dang zavřený a všechny postavy spadají do obecného světa.
Je třeba říci, že nebezpečí může být nejen dungeon. V MMORPG se tento termín může nazvat jakýkoliv "okamžik". Téměř všichni jsou rozděleni do kategorií - jednotlivá, skupinová, podle úrovní a přístupu k singlům /klanům. Nejtěžší dungeony vyžadují důkladnou přípravu - výběr správného složení postav a tříd, řemeslné vybavení, vývoj taktiky. Dokonce i s tímto tréninkem můžete být poraženi bez slušného vůdce, který bude řídit akce celé skupiny.

Danes v Minecraft

V počítačové hře "Maincraft" se podzemí nazývá jednotlivé poklady. Hledání tohoto pokoje není tak snadné, protože je hluboce zakopané v zemi. Na rozdíl od jiných her je nutné kopat tance nezávisle, stejně jako hledat pokladnu bez rozpoznatelných znaků. To dodává prvek výzkumu a dobrodružství, které miluje společnost Meinkraft. Existuje mnoho nebezpečí pro tuto hru na webu. Přidávají různé testy a složité umístění. Na většinu počítačových her jsme zjistili, jaké nebezpečí. Tento typ umístění a hratelnosti se objevil před 20 lety, ale vyvine a objevuje se v moderních projektech dodnes.

Související publikace