Cousin Zero: Příběh o tvorbě, rozdíl od ostatních her v sérii

Každý hráč na světě ví o sérii her COP. "Bratranec nula" - je to dlouhá doba, kdy lidé mají rádi klasickou žánrovou střílečku. Hra demonstruje nádhernou (podle standardů z počátku 00) 3D grafiku s výhledem na první osobu. Vývoj společnosti "Cousin Zero" provedli pět společností po dobu 4 let. Vydavatelství se stalo známou společností Vivendi, která později koupila práva společnosti Valve.

Začátek vývoje "Counter-Strike: Crisis Zero"

Od počátku vývoje byl zvolen rok 2000. V těchto dnech se ve studiu Rogue Enternainment zabývalo vytvoření "KS: Kondensen Zero". Tomu pomohla společnost Americano McGee, avšak v příštím roce se oba lidé rozpadli a byli nuceni zastavit svou činnost.


Je těžké uvěřit, ale stejně jako každý ví, že hra Dota, "Contra Cousin Zero" byla původně pouze rukojmí ve Half-Life. V roce 1999 se začala objevovat myšlenka vytvoření nezávislé hry založené na úspěšném projektu. Autoři karet COP byli pozváni do společnosti Valve pro vývoj kolínské nuly a dalších částí série. Takže v roce 2000 vyšel první nezávislý "Contra". Poprvé na plnohodnotné hře "KS: Koznoszer Zero" se můžete podívat na výstavu května E3 v roce 2001. Ačkoli to byl ještě surový produkt, ale dokonce byl schopen vzbudit humbuk v kruzích globální komunity hráčů. V té době byla společnost Rogue již vypnutá a herní musela být studia GearBox. Lidé, kteří pracovali v této společnosti, věděli, jak se jim podařilo podnikatprvní části "Counter Strike", stejně jako dodatky k "Half-Life".


Inovace GearBox

Společnost představila spoustu aktualizací, "Counter-Strike: Klosenn Zero", která poskytla společnosti Valve komerční úspěch. Velice zlepšily grafiku hry a zdokonalily starý motor. Takže triviální věci, jako jsou listy na stromech, policejní helmy a mnoho dalšího, se staly mnohem realističtějšími, přidaly nové typy zbraní a vybavení. Poprvé byla vyvinuta děj pro jednu hru bez internetu. GearBox byl velmi opatrný ve svém podnikání, ale nemohl se vejít do plánu. Zlomili spoustu termínů. Nakonec právo na rozvíjení "bratranci nula" bylo převedeno na Ritual Enternainment. Nové studio se rozhodlo recyklovat všechno na svých kořenech. Vyvinuli více než 20 nezávislých misí, ve kterých hráči dostali příležitost bojovat proti teroristům v různých částech planety. Režim internetu doplnil schopnost předat tyto questy. Souběžně s počítačovou verzí Ritual Enternainment byla hra vyvinuta konzolí Xbox. Práce GearBox nevyhovovala vydavatelům a hra byla poslána ke zdokonalení Turtle Rock Studio.

Pracovní želvy Rock Studio

Předpokládalo se, že dlouho očekávané vydání bude naplánováno na rok 2003, ale projekt znovu čeká na selhání, vývojáři také neměli čas dělat všechno včas. Trvalo spoustu času na zlepšení systému umělé inteligence pro hráče asistentů i pro oponenty.
Výsledek hry byl jednou prošel. V roce 2002 se mohla dostat ven, naposledy v březnu 2004. Správnězvýšila žalobu společnosti Vivendi proti společnosti Valve, kde tato společnost obhajovala práva na vydavatelství Kondicher Zero.
Kromě všech neúspěchů, ke kterým došlo u vývojářů a vydavatelů, byl přidán další problém. Počítače zaměstnanců společnosti Valve and Turtles Rock Studio byly přerušeny a druhá část Half-Life a samotná hra Cousin Zero byly sloučeny do internetu. Piráti nelegálně prodali hraní ve formě kompletního a kompletního produktu. Ale ani to nemohlo zabránit úspěchu oficiálního produktu. Uvolněná hra měla spoustu výhod, chyby byly opraveny, grafika byla na zcela odlišné úrovni, děj se hodně změnil. Součástí produktu byly také vyřezávané scény, které vážně doplňovaly zájem o hru.

Vznik "KS: Krizová nula" v Rusku

Na území Ruské federace byla hra ještě větší. Pro větší zisk se ruské společnosti rozhodly vydat hru v "Anthology" - kolekci her v jedné sérii. Problém byl naplánován na rok 2008. Hra proběhla prakticky bez povšimnutí ruské veřejnosti. Nicméně počet online hráčů, kteří tyto karty předávají, se vypočítá desítkami tisíc denně. V mnoha ohledech je hra nad vodou kvůli tomu, že "Cousin Zero" je kompletní s klasickým "Counter Strike".

Herní

Hra se stala ideologickým nástupcem seriálu COP. To jsou všechny stejné protiteroristické operace, na kterých se můžete zúčastnit na obou stranách. Hra je ovládání charakteru, jehož cílem je zničit nepřítele. V některých misích stačí uvolnit rukojmí za vítězstvínebo deaktivovat bombu. Hlavní rozdíl od 1,6 - umělá inteligence robotů, provedená na zcela odlišné úrovni. Nepřátelé jsou přizpůsobeni mapové struktuře a spojenci hlásí své pohyby a na jejich základě vyvozují vlastní závěry. Jediná hra je také velmi odlišná pracovní zkušenost, stejně jako v minulých misích jednoduše neměla děj. Hra několika hráčů v síti neobdržela žádné změny - je to totéž "Counter Strike", jen mnohem hezčí.

Související publikace