Dark Souls 2: Přehled, funkce, požadavky

Recenze Dark Souls 2 se uskuteční ve srovnání s původní hrou, která přinesla převrat v herním průmyslu a přinesla vývojářům velké množství peněz. Vytvořili zajímavý koncept jedinečný svým druhem. Další podrobnosti naleznete v tomto článku.

Celkový pohled na pokračování

V recenzi Dark Souls 2 byste měli nejdříve připomenout, že fanoušci čekají na pokračování série. Původní hra nabídla mnoha uživatelům přesně to, co předtím nebylo v oboru - obrovská složitost. Tento digitální vesmír neodpouští chyby a loajálně se netýká hráče. Vývojáři, založený na jejich předchozím projektu, který si jen málo lidí pamatuje - "Demon Soul", se podařilo přinést jednu jednoduchou věc. Byla to ve skutečnosti, že mezi hráči jsou nejen lidé, kteří chtějí odpočívat na počítači, ale i hardcore milenci.


První část se prohlásila za závažnost probíhajících událostí. Dokonce i začínající nepřítel se stal testem pro nepřipraveného uživatele. Stejně jako originál v Dark Souls 2, umístění rozmanitost jiskření, a nebezpečí je tání na každém kroku. Na první pohled si můžete myslet, že rozšíření se ukázalo jako příliš retrográdní, ale to tak není. Modifikátory byly zavedeny vývojáři hojně, ale ne všechny se jim budou líbit skuteční fanoušci série. Ačkoli pokračování je hra, která si zaslouží vyšší skóre, mluvte o něčem, co je o tom.

Příběh

V recenzi Dark Souls 2 by se měl okamžitě dotknout předmětu pozemku, kterýstandard je téměř nepřítomen. Mnozí fanoušci seriálu s tím nesouhlasí, ale fakt zůstává. Po zadání uživatelského hru, která nemá číst odborné zdroje budou vědět jen tu zatracenou duši ústřední postavy, a musí být uložen. Nikdo vám řekne, proč se hlavní hrdina získal nemoc, která ho zabila, to vysvětluje víc.


Příběh herního světa je odhalen pouze skrze povrchní poznámky, které jsou roztroušeny na různých místech v „temných duší 2“. Problémem je, že tyto materiály nejsou povinné. Většina hráčů bude jen procházet kolem zápisníku. Navíc si můžete všimnout fantazijní práce, protože když se podíváte na design budov, zničených hradů a dokonce i šéfů gigantické velikosti, existují různé teorie o tom, jak to vypadá. Pouze to nefunguje z nějakého důvodu - není dostatek času na to, aby se těšilo prostředí. Hra buď zapnutí fotoaparátu na druhou stranu a nepřipravený čekat jiný může mít za následek smrt. Vzájemně propojené události zde také téměř chybí. Hráč se právě objeví ve výchozí pozici a začíná svou cestu. Absence spiknutí by mohla být zapsána do velké nevýhody, ne-li skvělé hry. Vývojáři se zaměřili na tento směr, a proto nemá žádný smysl, jak se s nimi držet. To je jen zmínka pro příznivce živého příběhu, že se zde nenacházejí.

Stalo se to obtížnější.

Přezkoumání herní mechaniky "Darks Souls 2" by mělo začít s jistým varováním pro všechny hráče. Tady, i veteráni mohou být trochuPřekvapilo, jak vývojáři změnili přístup k vyrovnání nepřátel. Pokud v první části nepřítel byl nejčastěji před osobou a zabránil dalšímu pohybu, pak je všechno jiné. Monstery různého pořádku mají tendenci útočit zezadu, zajistit zálohu a rychle zabít nepracovaného uživatele. Toto je příležitost být vždy v pohotovosti, protože bez ní hra bude muset strávit stovky hodin až do úplného přechodu.
Není to snadné zvládnout Dark Souls II, ale fanoušci první části se cítí dobře v známém doprovodu. Rytíři ve středu místnosti budou drženi, ale díky jasnému a ověřenému pohybu a začátečníci by měli být trpěliví. Je vhodné zmínit vojenský systém, který se vůbec nezměnil. Hráč má rychlý a těžký úder, stejně jako vracet zbraně. Sláva bitvy je, že zde výběr volby rozhoduje o výsledku boje. Uživatel se musí pokusit přiblížit nepřítele pokusem a omyl, poté získat přesné akce. Nepřetržité kliknutí na myši zde nefungují. Malou změnu lze považovat za rychlou ztrátu síly zbraní. Stojí to asi půl hodiny, po které bude muset vyhodnotit zbraně a potom druhou. Obnova probíhá pouze v blízkosti středisek.

Procházka směrem k jednoduchosti

Mělo by být poznamenáno, že Dark Souls II si zasloužili nepříjemné prohlášení těch lidí, kteří jsou zvyklí na kruté podmínky první části. Fanoušci s neuvěřitelně vysokou složitostí a výzvou zde viděli prvky zjednodušení. Je třeba o nich zmínit v přehledu, jako obecněZ hlediska hry zůstala hra na stejných pozicích. Například byl zaveden nový typ "soupravy první pomoci", který obnovuje zdraví, s výjimkou plechovek s přípravkem Estus. Aktivně se hromadí v inventáři, a proto v bitvách s bossy je možné přežít dobře.
Hráči se nyní mohou pohybovat mezi místy v místech bez vynaložení prostředků. Postavy v "Darks Souls 2" nyní poskytují užitečné tipy a rady o tom, že pro tuto sérii vypadá neobvyklý. Dokonce i ve spiknutí je okamžitě jasný cíl ve formě posledního šéfa světa zvaného Dragonlik. Stále je téměř úplně nepřítomná nebo je zakrytá hádanky, ale stala se příležitostí pro negativní výkřiky. Skuteční příznivci prvního dílu začali v tomto zjednodušení vyčítat vývojářům, ale nikdo je neslyšel, protože se jim podařilo přilákat nové publikum. Ano, a to všechno je patrné jen na druhé desáté pasáži, když si zvyknete na smrt z pravidelných pasti v každé z míst. Povrch, otvory, mezery za dveřmi, vražedné pasti - to všechno se nezdá tak jednoduché, i když profesionálové v první části budou snadno obíhat.

Bilance a geografie

Po vydání v roce 2014 byla vytvořena zajímavá situace kolem projektu. Mnoho fanoušků chladně přijímalo změny a nováčci se zajímali, jak se dostat do "Darks Souls 2" alespoň nějakého místa. To se vysvětluje skutečností, že vývojáři připravili pro každé zjednodušení složitost nebo alespoň vysvětlení svého rozhodnutí. Například, existuje více způsobů, jak vyléčit charakter, ale každá smrt je s nímsnížení celkové zdravotní péče o pět procent. Vzhledem k potřebě často umírat se zdá snadné ospravedlnění vzhledu druhé metody obnovy. Zdraví bar může být obnoven, ale zdroje jsou omezené.

Příležitost volně se pohybovat vysvětluje skutečnost, že je možné je stáhnout pouze ve výchozím místě. Proč vývojáři taky dělají, nikdo neví, ale fakt zůstává fakt. Ale geografie záležitosti je trochu jiná. Způsob předávání úrovní skutečně zjednodušený pro nové publikum. Nyní můžete najít správnou cestu od prvních minut a můžete se jen srazit s nepřítelem, pokud jde o čerpání přes detailní studium oblasti. Každý jednotlivý svět má nyní své centrum ve formě malé vesnice nebo osady zničené pevnosti. Hráči si zde mohou koupit potřebné předměty, využívat služeb kováře nebo prostě mluvit s postavami. Dialogy ve druhé části obsahují mnohem užitečnější informace, než jaké byly v původní hře.

Anthurium a stylistika

Zřejmým plusem celé série je vzhled. Tady každý, dokonce i ten nejmenší, dává duchu gotiky, ztrátu naděje a nedokonalou temnotu. Atmosféra se těší sama o sobě, po níž je pocit beznaděje. Typ umístění naznačuje, že ukládání zde nebude snadné. Toto je následováno desítkami úmrtí z rukou silných nepřátel nebo šéfa, který je slavný sérii. Tento pocit je dále zesílen a dokonce i hlavní cíl je zapomenut. Všechny myšlenky se začínají aktivně hledatřešení menšího problému podle druhu průchodu segmentu lokality.
Když se rozhlédnete kolem, můžete najít mnohoúhelníky, špatné textury a další, ale nedoporučuje se to. Mizerný vzhled rozpadajících se pevností, dungeonů, ulic města si už dlouho pamatuje. Po těžkém šéfovi je smysl podívat se kolem a pamatovat si moment triumfu. Takovýto doprovod může vypadat jako šok, ale neuvěřitelně vyzdvihuje pocit vítězství. Dokonce i položky Dark Souls 2 jsou vhodné pro stylistiku v okolí. Druh nepřátel, a zejména šéfové, je také příjemný. Vývojáři přinesli od první části hodně grafiky a obří oponenti skutečně inspirují strach. Při prvních pokusech bude touha sledovat jejich pohyby a akce. Toto se jen zřídka vyskytuje v hrách jakéhokoli žánru.
Další prvky herního procesu
Hra Dark Souls 2 byla vytvořena trochu pod úhlem než první část, ale základna zůstala na místě. Uživatel řídí charakter, který lze čerpat zlepšením úrovně charakteristik. Obrovský vliv je správný výběr zbroje, zbraní a použití předmětů. Například uživatel může studovat kouzlo Dark Souls 2. K tomu musíte jít na akademii Melfi, kde můžete prozkoumat obrovský arzenál magie. Mohou to být útočící nebo posilující. Dokonce i typický válečník bude užitečný k uložení dalších možností ochrany nebo útoků na toto téma. Je důležité si uvědomit, že prostředky ve hře jsou přísnéomezené Před použitím jakéhokoliv materiálu byste měli myslet dvakrát. Další inovace je schopnost zcela vymazat místo. Pokud projdete jednou, ale na konci smrti, počet nepřátel bude snížen na polovinu. Po pěti nebo sedmi pokusech bude úroveň zcela bezpečná. Na jedné straně trochu zjednodušuje hraní hry. Na druhé straně je možnost hromadění zdrojů pomocí pravidelného zametání kompenzována. U některých hráčů to bude znaménko plus, další se budou považovat za mínus a třetí ani nebude věnovat pozornost. Tento časový plán je přítomen při každé změně v druhé části, která byla méně oblíbená než první Dark Souls.

Bitva družstva

I když se všem výše zmíněným změnám nepáčí uživatel, pak bude nadále potěšen síťovým kódem. Vývojáři ze studia From Software by měli být oceněni za realizaci skvělé myšlenky družstevní pasáže. Během dobrodružství hráč uvidí stopy, že na tomto světě není sám. Mrtvola jiného "prokletého" se může objevit v blízkosti šéfa, na stěnách lidské krve, v rohu, kde někde pronásleduje zbroj. To neznamená, že Dark Souls 2 MMORPG, protože každý má svůj vlastní svět. Podobné znamení připomínají, že každý člověk může ve svém světě volat pomocnou ruku ve formě jiných rytířů. Zajímavé je, že šéfové jsou v dnešní době téměř nikdy ničeni sám. Projekt dokonce podporuje tuto metodu k společenské interakci s ostatními uživateli. Na druhou stranu, s firmou budou nějaké giganti po několika pokusech svrženi a pro výzkumnou skupinu stačí ajednu nebo dvě události. Neméně zajímavá myšlenka s tipy. Lidé odjíždějí do svých světových nápisů na stěnách, které jsou viditelné pro jiné hráče. Může to být varování před nebezpečím, upozornění na tajné dveře v okolí a podobně. Silně nešetří, protože praxe je všude. Samotná skutečnost dostupnosti těchto informací je potěšující, trochu zpomalit doprovod osamělého boje o vlastní spásu z prokletí.

Důležité informace

Mnoho hráčů po neúspěšných pokusech bude chtít používat kódy Dark Souls 2, stahovat zrádce a zjednodušit hru. Důrazně se nedoporučujeme dělat takovou věc, protože zruší všechny úspěchy. Smysl pro vítězství po absolvování dokonce první úrovně už nebude z radosti. Proto je lepší nechat kódy okamžitě, protože neexistuje žádný dokonalý příběh, který byste chtěli v hře bez dozoru vědět. Ale použít mody v Dark Souls 2 může a dokonce potřebovat zlepšit grafiku, stejně jako vzhled zbraní s brnění. Většina změn je zaměřena na zdokonalení textur, přebarvení, ale nemění nic v hře. Výjimečně lze vzít v úvahu pouze soubory, které umožňují přístup k zobrazení první osoby nebo změnit umístění fotoaparátu.
Systémové požadavky
Systémové požadavky Darko Souls 2 v době roku 2018 nevypadají působivě. Chcete-li spustit minimální grafiku, budete potřebovat procesor Intel Core 2 Duo E8500 s hodinami 317 GHz a grafickou kartu GeForce 9600GT. RAM vyžaduje také 2 gigabajtyWindows Vista s aktualizací Service Pack SP2. Pokud je v tomto projektu touha požít příjemný čas, pak procesor nesmí být horší než model Intel CoreTM i32100 se stejnou rychlostí jako v prvním případě. Grafická karta vyžaduje technologii GeForce GTX 750 a čtyři gigabajty paměti RAM. Je třeba poznamenat, že jako alternativa se budou shodovat součásti AMD.

Výsledky

Při porovnání funkcí požadovaných pro hru Dark Souls 2 s jeho systémem mohou být nesrovnalosti. Pokud k tomu dojde, uživatel by si měl být jistý, že provede upgrade a připojí se k dobrodružství. Pro všechny výše uvedené parametry se může zdát, že druhá část zaujala pozici. Ve skutečnosti se to stalo trochu jinak. Nyní hráč nebude muset sedět dvacet hodin, aby se pokusil projít jedním místem. Projekt vyžaduje promyšlené akce, opatrnost a pozornost, ale odpouští některé chyby. Díky tomuto novému publiku bude snazší zvyknout si na pravidla přísného světa. Neztratil svou přitažlivost, ale jen přidal v tomto směru. Současně pocit zachycení z příštího vítězství zůstal na stejné úrovni. Vývojáři dělali spoustu práce, neodlomili starého ideálního mechaniku, přidali mnoho nových a hlavně - dali nezapomenutelný pocit těžkého dobrodružství. Hra se doporučuje alespoň dvakrát. Poprvé v družstvu, a pak sám pro maximální ponoření do atmosféry. Nejvýznamnějším bodem Dark Souls 2 je přinejmenším hodnota, protože projekt se dlouhou dobu táhne. Podle současných standardů obrovskékonkurence a velkého počtu projektů AAA je hoden chvály.

Související publikace