Dwemerova zřícenina v Skyrim: systémové požadavky, hraní a pravidla

Chcete-li toto místo zpřístupnit, je třeba nastavit mod. V Dveremianských zříceninách Skyrim je mnoho užitečných věcí a artefaktů. Pokud shromažďujete šrot (je rozptýlen do místa nebo klesl z nepřátel), můžete ho roztavit na tyče. Z nich můžete udělat krásné a robustní brnění, čepel, štít nebo cibuli. To umožní, aby kovářské schopnosti byly dobře vydělány. Budeme se snažit zjistit, kde se nacházejí ruiny Dumperu a kdo tam bude muset vidět.

Kdo žije v troskách?

Nejpopulárnějšími nepřáteli v tomto podzemním obydlí jsou Dwemer pavouci. Zevnitř jsou podobná kovovému vozu, který má tvar pavouka. Pracují se sprchovými kameny a olejem Dvamster. Tyto ingredience vypadají z nich společně se šrotem. Pavouci jsou několik typů: dělníci, stráže a mistři. První bojují pomocí pinu, druhý a třetí startují elektřinu a po "smrti" explodují.


Problém je nepřítel zřícenin - koule Dwemer. Dokud neútočí, je to létající míč. Jakmile je podezření na nebezpečí, rozvíjí se a promění se do auta se ostrými lopatkami-rukama. Z nich spadají tytéž přísady jako pavouci. Oblasti - velmi nebezpeční nepřátelé, protože nedostatek jejich síly je vyrovnán rychlostí. Někdy přicházejí ve formě zvláštních kuše, které mohou velmi rychle zabít charakter. Nebezpeční, ale zajímaví obyvatelé Dwemerských zřícenin - centurioni. Takzvané parní stroje, které chrání jistotuúzemí. Pracují se speciálními jádry, která připomínají gyroskopy s červenou luminiscencí uvnitř. Scent nebude nikoho zmatený, protože vypadá jako obrovský obrněný válečník. Od něj spadají velmi drahé předměty, kameny duší, máslo, drahé kameny, dobré šipky (například daedrické). Mělo by být známo, že když se proklouzneš kolem tohoto nepřítele, bude stát nehybný (většinou klidně podporuje stěny).


Také v troskách jsou obyvatelé, jako jsou phalmers a corasiers. Falemy se nazývají neatraktivní slepí stvoření. Jednou byli sněhové elfy, na kterých Dwemers vedli různé experimenty. Výsledkem je, že elfové prošli mutacemi a obrátili se na tyto stvoření. Falmersové velmi často přiléhají k cormům - tvorům členovců. Mají silnou chitinovou skořápku a žlázy, které vám umožní vyplivovat jed z nepřátel.

V Rifte

V oblasti Rift se nachází několik zřícenin. Zde jsou: Avvanznzel, Balthfall, Rkund. V ruinách Avanchenzel se ocitneme poté, co jsme v přístavu Riften převzali úkol Argonians. Dá nám kostku, která se musí vrátit na místo. Vstup do lokality nevypadá jako město Dwemer, ale vypadá jako pravidelná jeskyně. Uvnitř čekáme na setkání s duchy, které jako propagace odhalí historii své kampaně a smrti. Je třeba jít zde velmi opatrně, protože tam budou pasti a silný kouzelník s dvojicí koulí. Úspěšně dokončená quest vám poskytne jedinečné kouzlo "Starověké znalosti".
Dvanáct zříceninBalthfall jsou kovárna etery. Zde byl materiál zpracováván a používán k výrobě různých zařízení. Klíč od firmy Balthfall je rozdělen na čtyři části, které se nacházejí ve 4 různých městech. V důsledku mnoha let války byla kovárna opuštěna a poté zničena. Uvnitř jsou poměrně krásné a neobvyklé místa: jeskyně s vodopády, stavby Dvermier, modely strojů Dwyer.
Zřícenina Rkunda se nachází v otevřeném prostoru, ve kterém jsou budovy, zničené sloupy. Zde najdete několik ingrediencí, stejně jako nějaký šrot. Více toto místo není zajímavé.

V Winterhallu

V Winterhold s Dwemerem se nacházejí dvě místa: Alfandand a Chrám Zybaba. Chrám je obyčejná budova chráněná falmery a coras. V tomto místě umístili několik táborů s různými dodávkami. Nejpozoruhodnějším místem je chrámová hlavní hala, sestávající z několika úrovní. Ale dostat se na všechny úrovně nebude fungovat - někteří z nich jsou ohromeni. Místo můžete opustit pomocí výtahu Dvamster. Kde v Skyrimu jsou Dwemerské zříceniny Alflandu? Toto velké město se nachází jihozápadně od Winterhall. Z ní se můžete dostat do neuvěřitelně krásného a tajuplného místa - černého ohraničení.
Hlavním lákadlem místa je katedrála, která zaujímá poměrně rozsáhlou oblast. Na schodech je několik budov. Podél stěn jsou viditelné různé potrubí, ozubená kola a pístové mechanismy. Do haly se dostanete jen s pomocíspeciální zařízení.

White Beach

Velké množství měst postavených Dwemeres se nachází na území Bílého moře. Zde je Mesnechlett, Raldblach, Irkundand a věž Mzarku. Monschleft je zničené město, které se nachází poblíž Dunstar. Blízko se bude muset bojovat s lupiči, kteří se zabývají nezákonnými vykopávkami. Uvnitř zříceniny se setkáme s vozidlem Dover a Falmers. Také se můžete dostat do Černého moře. Ve věži Mzarka se ocitáme po tom, co jsme hledali starou zvitku v Čadu, peníze - Shuba (v knihovně desky Winterhall). Kromě listu je zde spousta hodnotných položek, které mohou být prospěšné prodávat. Místo se skládá ze složitých a zajímavých labyrintu. Na cestě zpátky čekáme pár hádanek a mechanismů Dvamsteru.
Raldbether - území banditů, aut, farmářů a mrtvol. Je třeba dbát na to, aby nedošlo k nástrahám ve formě kroužkových nožů, hořícího ohně a dalších. Zde najdete podstavec s tlačítky. Pokud je stisknuto nesprávně, budou zapálené pasti. V jedné z haly se zaylo mechanismy a musí běžet. Jakmile budou pracovat, most padne a centurion ožije. Po jeho vraždě vylézeme na povrch pomocí výtahu. Irkundant - Brumbálové zříceniny, v nichž se ocitáme v průběhu cesty cechu zlodějů. Na tomto obrovském místě musíte najít zrádce a nechat ho uniknout poklady a důležitým klíčem. Vstup na území bude muset být prohledán, protože brána je uzavřena mřížemi (zdeusadit gangsteři). Uvnitř Irkundantu uvidíme hodně mrtvých těl a rozbitých vozů. Abychom se setkali se spolupracovníky, budeme muset překonat některé těžké pasti. Nakonec je tu bitva se zrádcem, který musí odstranit věci, které potřebujeme. Poté bude místnost naplněna vodou a rychle hledat cestu odtud. Aby nedošlo k udušení, bylo by hezké kouzlit nějakou věc (například helmu) s kouzlem "vodního dechu".

V hranicích

Největší zřícenina Djemer Skyrimy se nachází v hranicích. Zde se setkáme: Battadamz, Nchuan Zel, Arkstnam, hnízdo větrů a křížení hlubokých lidí. Překročení hloubky lidí je otevřenou platformou, kde se setkají několik zlodějů. Tady není nic zajímavého, s výjimkou třísek etery. Najdete ji na opačné straně mostu. Nunchand-Ze je obrovská oblast Dwemer, která se nachází pod Markardem. Zde najdete tolik šrotu, že pro něj nebude dostatek "kapes". V ruinách bude muset bojovat s ohlávkou, auty, mrazivými pavouky. K nim je možné přistupovat, pokud otevřete dveře klíčem (dáte Kollylmo a požádáte vás, abyste zabili obrovský pavouk), nebo jej rozlomte nožem.
Border Windbreaker je věž, která se nachází nedaleko Marcart (na jihovýchodě). Dobře zachovaná budova se skládá z vnitřní části a balkonu. Zde najdete šrot a různé artefakty.
Arkstnam se nachází nedaleko od orchestru Dushnik-Yal. Budova má malé rozměry a její stěny jsou částečně zničeny. InV důsledku zemětřesení se jeho zemní část prakticky nezachovala, ale do hloubky je možné nalézt centrum, ve kterém byly studovány vlastnosti erekce. Pro naši postavu není prakticky nic zajímavého. Kde jsou ve Skyrimu zbytky Bundardů? Mohou se nalézt v hlubinách horských hranic. Zde se setkáme s následovníky Daedry Periait, kteří trpí posedlostí. Útočí na každého cestujícího a dělají to společně, což může být problém. V ruinách se setkají s různými nepřáteli, artefakty, rudy.

V Eastbourne

V Eastbourne se nachází několik budov. Zde uvidíme Kagrenzel, komorní gnomy a Mzulft. Kagrenzel se dostáváme po malé stezce, která vede poblíž věže Ansilwond. Nedaleko od vás jste zlomili váš tábor lovců. Vedle něj bude významné schody vedoucí k požadované poloze. Zvenku se ruiny podobají obyčejné pevnosti. Uvnitř můžete vidět chodbu, do které se dostaneme do temné místnosti s podstavcem. Není zde nic zajímavějšího.
Mzulft se nachází v horách Skyrim (na východ). To představuje dvě budovy: vstup do města a stodoly gnomů, které se nacházejí přímo tam. V zřícenině Mzulftu se ocitáme, když se ujmeme na desce Winterhall. V této oblasti budeme muset najít jedinečný personál - Eye of Magnus. Tam je také mnoho artefaktů, kovový šrot a různé přísady. Trpasličí šatna se nachází nedaleko Mzulftu (není zobrazena na mapě). Jedná se o malý pokoj s konvektorem, který je potřebný k nabití speciálního kamenesprcha Také v komoru je spousta vykládek, skříně s různorodým obsahem.

V Solstheyme

Nastavení Kromě herních TES 5: Dragonborn, můžete dostat na ostrov Solstheym. K dispozici jsou 3 místa pro studium s ruinami: Kagromez, Nchardak, Falbarts. Kagromez je malé město Dwemer v centru ostrova. Jeho design je mírně odlišná od podobných struktur „Skyrim“ (například, některé budovy obsahoval malachit). Zařízení sloužilo buď jako velké úložiště nebo zkušební místo. Tam jsou pasti a složitý systém, který otevírá bránu. Mimochodem, k vyřešení hádanky vyžadují speciální kameny rezonátory, které jsou roztroušeny po celém ostrově. Nchardak je obrovská městská knihovna, která se nachází na malém ostrově Solstima. To je místo, kde se dostaneme, když pomůžeme Nelotě z Tel-Mitriny (bez ní bude místo uzavřeno). Jenom bude moci dveře otevřít speciální kostkou. S pomocí kostek můžete zvládnout hladinu vody v budově, která vám umožní dostat se na správná místa. Pokud předtím jsme nesplnili černé knihy, pak tady uvidíme první z nich. S jejich pomocí se můžete dostat do světa Hermes Mori.
Falbatras - zřícenina velkého města Dwemer, nedaleko od Stone Waters. Zevnitř a uvnitř nás budeme čekat na plexiskly - škodlivé bytosti, hozené oštěpy. V hlubinách zřícenin žijí albino-albínové. Z jejich stalkeru můžete pavouky dělat nápadné oheň, kyselinu, mráz. Hrdina má rád navigovat na ostrověspolečnosti 2-3 takových jedinců. "Skyrime" má hodně Dveremian ruiny. Stojí za návštěvu každé z míst, protože jsou zajímavé úkoly, artefakty a objekty. Pokud jde o požadavky na systém, jsou stejné jako v hlavní hře (měl by být již nainstalován v počítači).

Související publikace