Game Assassin's Creed 3: recenze

Přezkum Assassin's Creed 3 by se určitě měl dostat do malých aspektů a udělat to zamyšleně. Tento projekt má číslo tři v názvu, ale ve skutečnosti je již pátou částí série. Důvodem bylo doplnění druhé kapitoly dobrodružných členů "Řád vrahů". Podrobný přehled hry v různých úhlech lze nalézt v tomto materiálu.

Očekávání společenství fanoušků

V předmluvě k přezkumu Assassin's Creed 3 je třeba říci, že všichni obdivovatelé této série se nadále těšili na velkou netrpělivost. Dobrodružství Ezio Auditorium bylo vždy v paměti, ale vývojáři z Ubisoftu vymačkali všechny džusy z druhé kapitoly. Již cítila, že fantazie nestačí a inovace se na každého hráče nelíbí. Vzhledem k minimálnímu počtu bylo jasné, že pokračování v jediném mechanickém parkour a značce nebude fungovat.


Když tvůrci ukázali všechny první snímky nové kapitoly o "Řádě vrahů", fanoušci byli potěšeni. Atmosféra Revoluce v USA, nový hrdina se svou vlastní historií, začarovaný kruh kolem starověkých tajemství a tvorů Nový pohled a přidání řady zajímavých prvků v hře. Potřebovalo jen počkat na výjezd, teprve po této události nebyli všichni hráči spokojeni. Proč se to stalo, bude jasné z materiálu uvedeného v článku níže.

Dlouhý úvod a spousta diskuse.

V recenzi Assassin's Creed 3 by se mělo okamžitě říci, že hráči budou posláni do Severní Ameriky. Hráč bude schopen navštívit indické osady s Bostonemokolních oblastech a dalších místech. Chcete-li převzít roli Connora, který je hlavním antagonistou, nedá okamžitě. Za prvé, musíte hrát na nějaké Heath, a mnoho misí bude vydržet v současné době. Poté hráč převezme kontrolu nad Desmontem a pomáhá svým kolegům, aby se zachovali s templáři.


Recenze Assassin Creed 3 by měl vždy začít s příběhem o tom, jak příběh pokračuje. Hráč jemně vypráví příběh o tom, co se stane v Severní Americe. Pak ukazují cestu, jak se stát Connorem, jeho sny, principy a myšlenky. Úkolem je zkroutit rodinu antagonisty, která zažila mnoho ztrát. Je těžké vyprávět příběh bez otevírání zajímavých prvků, které by se hráči měli lépe učit samostatně. Je to jen říci, že protagonista není jednoduchý chlapík a pro něj staří bohové připravili několik překvapení. Ve spiknutí je lepší věnovat pozornost skutečnosti, že průběh vyprávění se zpomalil. Hráč se postupně ponoří do událostí, které se odehrávají. Současně na mapě speciálně určená místa se zajímavými rozhovory. Další historické postavy - typ budoucího prezidenta Franklina - podělit se o své myšlenky o revoluci a dalších důležitých věcí v životě.

Problémy v minulosti

Když se čte příběhy záměrnost recenzi Assassin Creed 3 bude plus pro některé, ale pro ostatní - net, nedostatek roli „Řád vrazi“ v tomto příběhu může být okamžitě připsány na negativní. Z první části a celé druhé kapitoly s doplňky hráč ukázal jednoduchýkoncept. Tam jsou barikády, na jedné straně - vrah, a na straně druhé - Templáři. Mezi nimi existuje vzájemná nenávist a setkání nutně končí v krveprolití. Uživatel to cítil po všech předchozích částech, ale pokračování ve třetí části změnilo vše.
Connor je jako jeden na poli válečníka. Musí získat důvěru potenciálních spojenců, ale v Novém světě už není žádný vrah. Samotní templáři mají silný účinek a počet protagonistů je docela znatelný. Během spiknutí hráč zcela zapomněl, že pochází ze stejného "Řádu zabijáků", jestliže ne známý kostým. A to je důležité minus, protože pokračování téměř vymazalo stopy konfrontace, která byla v Itálii a na Dálném východě. Samozřejmě, vývojáři také opustili lásku, soustředí Connor pozornost pouze na revoluci. Tady je všeobjímající pomsta osamělého hrdiny na pozadí nedostatku propojení s Řádu zabijáků na tomto pozadí vypadá zbytečně. Ve skutečnosti lze tento závěr provést přezkoumáním jakéhokoli přezkumu Assassin's Creed 3.

Atmosféra

Přehled Assassin's Creed 3 nelze provést bez uvedení, jak vývojáři udělali svět kolem. Kdyby každý prvek herního procesu vypadal stejně dobře jako jeho jednotlivé elementy, pak by se v roce 2012 rozhodně stala průmyslem nejlepší. Bohužel se to nestalo, ovšem atmosféra by měla být řečena samostatně a nařídit hladké slovo pro ni.
Vývojáři téměř obnovili Boston a další místa 18. století. Cítí se zdesociální napětí, které převládalo v tomto okamžiku. Lidé často mluví o loupeže Britů, stěžují si a vyzývají k boji. Dokonce i v minulosti, hráč uslyší záznamy takových dialogů. Hlídky útočníků se neliší ve zdvořilosti a jejich pevnosti jsou dobře opevněné. V okamžiku, kdy opustíte Boston a přejdete do pohoří nebo hranic, vznikne nádherný kontrast. Divoká zvěř zde je prostě úžasná, krajiny husté vegetace, vodní plochy a mnohé další věci jsou doslova působivé. Vývojáři se snažili přenést graf na novou úroveň a uspěli. Je dokonce i kontrast s předchozími částmi stylistiky. Nasycené barvy zde vyjadřují přirozenou krásu a zde nejsou vytvořeny kvůli pozoruhodnému designu italských měst. Obecně platí, že atmosféra ve spojení s grafikou je jednou z hlavních výhod třetí části série.

Bojový systém

V přehledu hry Assassin's Creed 3 by měl bojový systém věnovat zvláštní pozornost. Pokud mluvíte obecně, má hráč již známou koncepci. Se správnou praxí, Connor, v ovládání hráče v určitých bodech může být téměř nerozbitný. Hlavním úkolem je postavit blok ve správných okamžicích a po spáchání zabijáckého protiútoku. S některými nepřáteli tento okruh nefunguje, například musíte prolomit ochranu zpětného odrazu. Několik prvků není zachováno od monotónnosti, stejně jako redone management v bitvě. Je to snazší, ale fanoušci si to musí zvyknout.

Jedinou změnou je zvýšení počtu animacía zbraně arzenálu. Díky tomu každá povrchová úprava vypadá skvěle. Hráč se nezúčastní konce, protože skript odpovídá scéně, ale akce na obrazovce neúmyslně způsobují potěšení. Pro každou zbraň byly připraveny několik typů vrahů s protiútokem a bez protiútoku. Zvláště zdůrazňují přítomnost Tomahawka, která se stává symbolem Connor. V přehledech o Assassin's Creed 3 mimochodem experti považují takovýto vojenský systém za zjevnou minus projektu. Koneckonců, všechny očekávané změny v mechanice, ale pouze animované. Pouze oponenti takového přístupu se budou nevědomky shodnout, že zápasy vždy pěkně.

Některé novinky

Vracející se k tématu bojového systému, při revizi hry "Assassin Creed 3" bychom se měli zmínit o zvýšené roli ručních zbraní. Nyní v téměř každé lokalitě jsou muškety a v rezervě hlavní postava je pistole. Mnoho střel nebude fungovat, protože rezervní kulička je omezená a dlouhá reload. Nyní se můžete pohybovat nejen po stěnách budovy, ale také na stromech s kameny. To se děje ve stejném arkádovém stylu, ale rozmanitost je vždy dobrá, zvláště u série vrahů. Také vývojáři přidali další dvě inovace. Hlavní věc je vytváření položek z různých prvků. Řemeslné věci mohou být použity v boji nebo prodány prostřednictvím vlastního majetku. Bude to také protagonista, konkrétně ne jeho, ale jeho učitel.
Starý dědeček Achiles dal celou zemi pod velením Connor, který může vytvořit skutečné obchodní impérium. Kolem domu je pila, miny a dokoncemalý přístav, odkud můžete navigovat na lodi, ale měli byste o tom mluvit zvlášť. V lovu se sklízí mnoho užitečných položek. Ve třetí části může hráč zabít zvířata a přijímat maso a kůže. Můžete to udělat pomocí pasti, nástrah nebo luku. Na pozadí předchozích přírůstků do druhé kapitoly, kde byly všechny šablony vytvořeny všemi mechaniky, jsou nové lekce velmi atraktivní. Mohou přidat ještě dalších deset hodin před tím, než to přejí, pokud chce hráč.

Námořní bitvy

Mělo by být poznamenáno, že staré mechaniky nezůstaly nikam. Kontrolní body Assassin's Creed 3 nikde nezmizely. Nyní jsou již nazývány věžemi značky Ubisoft, protože vývojáři přidávají tento prvek herního procesu ke všem svým projektům. Hráč také nabízí děj a obrovské množství dalších tříd. Vedle lovu a řemeslné výroby byli vývojáři schopni přidat další inovace, a to pro některé z nejdůležitějších. Dostal se k námořní bitvě na vlastní lodi. Za zmínku stojí, že bitvy jsou v arkádovém stylu. Žádné detaily v řízení, kromě zvedání a plavby, není přítomen. Bude to další neúspěch, ale inscenace znovu uloží vše. Farebnost událostí opravdu fascinuje. Hráč stojí za kormidlem a rotuje voly na pravé nebo levé straně. Jádra nesou mastblown, lidé letí přes palubu, tým se snaží něco opravit a tak dále. Dynamika bitvy je tak vysoká, že chci házet děj jen kvůli takovým zápasům. Zajímavé je, že tam je mořebitvy se nudí. Skripty se opírají o rozmanitost, a navzdory všem pasážím se vítězství nezlepšuje. Samozřejmě, že Connor jde příliš rychle na výcvik, loď se k němu dostane od starého kapitána - všechny tyto konvence jsou přítomny, ale nedobrovolně zavírají oči.

Uložení problému

Dokonce i majitelé licencí potřebují vědět, kde je Assassin's Creed 3 uložen, nemluvě o obsahu pirátů. Je třeba poznamenat, že výstupní hra není spokojena s vynikající optimalizací. Chyby se často vyskytovaly, i když později byly odstraněny pomocí záplat s náplastimi. Nyní hledá sekční tajemství v Assassin's Creed 3 je více zapojeno s těmi, kteří stáhli hru z pirátských míst a zažívají složitost v určitém okamžiku. Například, když se učíte řízení karavanů v domě Achilleas, menu odmítne správně fungovat. Hráč již měl značnou část dobrodružství, ale čelil nemožnosti dalšího postupu. Právě v takových okamžicích je nejlepší vědět, kde je v sázce Assassin's Creed 3 (od "mechaniky" nebo jiných autorů pirátských vydání). Úplná cesta k požadovaným souborům vypadá takto: C: Uživatelé AppDataRoamingThetaOrbit103. V posledním adresáři je třeba na stažené soubory nahradit obsah dokumentů. V takovém případě byste měli používat pouze osvědčené zdroje, které nemají žádné základní nástroje nebo škodlivý software. Je třeba poznamenat, že pirátské verze této se často nacházejí v této výhodě licencované zakoupené hry. Na druhou stranu platí penízenemůže si dovolit všechny lidi.
Jiný kontroverzní okamžik
Již z výše uvedeného v materiálu lze konstatovat, že "Asacin Credi 3" se ukázalo jako nejednoznačná hra. Dokonce i složka Theta se zachováním kapitol Assassin's Creed 3 není snadné nahradit. Totéž platí pro režim pro více hráčů, který pro některé bude opravdovou příležitostí k tomu, aby se projevil a ostatní se vůbec nelíbí. Pokud bychom měli začít s výhodami, mělo by se říci, že přítomnost multiplayeru - je již pozitivní moment. Uživatelé mohou vstoupit do týmové konfrontace s jiným týmem nebo zvolit jiný režim. Pro úspěšné plnění mise uživatelé obdrží dokumenty "Abstergo". Tyto materiály vám pomohou dozvědět se více o organizacích, pochopit jejich motivy a zásady. Pro fanoušky takovou motivaci, aby se dostali do soutěže pro více hráčů po dobu desítek hodin. Ale tady se vývojáři nestarali o skutečnost, že lidé, kteří nejsou série známí, byli stejně zábavní. Dokumenty o "Abstergo" nejsou zajímavé. Rozmanitost by mohla zachránit situaci, ale tu chybí. Podstata všech úkolů zde je jednoduchá - najít oběť, zabít a zůstat bez povšimnutí v misi. Pouze prostředí a prostředí se mění. Čtyři postavy s vlastními schopnostmi jsou k dispozici na výběr. Můžete je otestovat všechny, ale pravděpodobnost, že multiplayer bude dlouhou dobu trvat, je malý. Pro fanoušky bude zajímavé připojit se k novému dobrodružství.

Výsledky

Samozřejmě, jednoznačná myšlenka hry "AsashinCreed 3 "nelze provést. Na jedné straně vývojáři opravdu udělali obrovskou práci. Vytvořili velkolepou atmosféru Severní Ameriky v 18. století. Ve městech žije živý svět a za nimi chci jen obdivovat přírodu. Grafika se výrazně zlepšila, barvy se nasycily. Tvůrci nebyli příliš líní, aby přidali nové mechaniky, některé mořské bitvy si zaslouží nejvyšší chválu. Navíc nový příběh, tvorba protagonisty na jeho cestě, vítězství osudu - to vše se na první pohled zdá neuvěřitelně atraktivní. Na druhé straně jsou nová mechanika podle typu lovu a tvorba objektů příliš nudná. Bojový systém vypadá barevně, ale svou povahou zůstává nezměněn. Není vždy příjemné hrát protiútoky. Vývojáři nechtěli provádět významné změny k lepšímu. Základy jsou zřejmé, ale pojem objevování světa z pohledu a souboru zcela nezajímavých úkolů postupně začíná stárnout. Běží na létajících kartách, i ten nejvíce zaneprázdněný fanoušek nebude schopen dlouho. Proto se třetí kapitola dobrodružství ukázala být chvályhodná, ale ne víc než to. Mnoho hráčů spustí spiknutí, ale maxima dosáhne až 50% synchronizace a hodí to doprava. Změny jsou viditelné pouze v šíři a mnozí by se rádi velice hloubili.

Související publikace