Jaké tajemství skrývá Ingmgble hromada ve Skyrimu

Severní provincie tamrielského kontinentu - Skyrim, elegantní dárek pro nejnáročnějšího amatéra. Husté lesy, obří hory, bouřlivé vodopády a fíznivé gejzíry zachycují cestujícího. Převládající v této oblasti je zimní. Ona má na sobě zakryté klobouky stromu, skrývající se za vchody do jeskynních vchodů. Mnohé z provinčních památek jsou skryté od příležitostného diváka. Pod zmrzlým sněhem je pochován Skyryme a Ingumbield.

Thriller vinný pořadí

Cestou přes Skyrim přehrávač přebírá obraz Dovakina - protagonistu páté části Elder Scrolls. Náš hrdina je svědky vzrušujících příběhů, zapojuje se do demontáže mezi klanem. Během své návštěvy v Riftanu se Dovakin setkal s Brignolem. Navrhuje, aby se zúčastnil dobrodružství. Musíte kradnout prsten od prodejce se šperky a hodit klenot jinému obchodníkovi. Úspěšně dokončíte úkol a dozvíte se o umístění cechu zlodějů. Členství v tomto gildě je pro hráče velmi užitečné. V něm můžete prodat všechny věci, včetně odcizených, a členové cechu dávají úkol. Místní krčma - Vekel Warrior, nabízí Dovakin procházku na sever od Skyrim - v Ingwaldu. Takže začíná hledání "Hry s mrtvými". Pod jeho podmínkou musí hráč najít v jeskyni čtyři deníky šílence.


Hrůzy ledové jeskyně

V této oblasti je charakteristický Ingwaldský hrob ve Skyrimbudovy. Kamenné sloupy jsou propojeny klenbami a překrývají sochy mýtických bytostí. Z dálky je takový design podobný střešnímu rámu obrovské budovy z kamene. Pod ním leží ulička v temné jeskyni. Bez pochodeň nebo odpovídajícího kouzla nemá smysl zastavit se zde. Dovakin jde dovnitř do uzavřeného prostoru pro led. Vzduch zde je plný chladu a vůně smrti. Poté, co se několikrát stočil ve smyčce, náš hrdina dělá nepříjemný objev - není zde sám. Když se krev rozvinula, duchové se vznášejí nad zemí. Zdá se, že ztratili cestu ve vesmíru a čase, aby vyloučili cestovatele, kteří se bezmocně potulují kolem Ingumbieldova mohyla ve Skyrimu. Vykřikuje plakat slabým, chraplavým hlasem a měsíc nese jejich mumlání po celé jeskyni. Třásícími se kostimi otřásá, prolomí průchod. Pokračovat v cestě a najít deníky, Dovakin je nucen bojovat.


Poklady nekromancy

Po překonání nemrtvých a nalezení tří deníků čtyř hráčů jde do hlubin Ignwildy. Přechod Skyrim je o to zajímavější. Záznamy zjistily, že se v této pohřební hromadě usadil hřebenový kouzelník. Přitahuje v jeskyni sympatických dívek a tráví přes ně perverzní experimenty s nekromancí. Někdo by ho měl zastavit. A teď se hráč dostane do velké haly, uprostřed které je kamenný trůn. Sedí na Arondilu - autora dříve nalezených deníků. Necromancer používá kouzlo ničení, snaží se překonat Dovakin, ale marně.Hledáme padlé čarodějnice a najdeme klíč ze dveří za kamenným trůnem.
V soukromých komnatách Arondily je skrytá pokladnice a poslední deník je na stole. Úkol je dokončen, vrátíme se na cenu Riften. Za temnými tunely hrobky Ingumbield. Skyrim může být hrdý na našeho hrdinu.

Související publikace