JS pole: asociativní pole v řadě, pole objektů. JS: odeberte prvek pole

Stohování dat a vytváření funkcí s rekurzivními algoritmy je referenčním kritériem pro určení kvality práce programátora. Obvyklý algoritmus nebyl nikdy nejlepší řešení, pokud jde o vývoj, ladění a modifikace. Pouze funkčně kompletní, algoritmus, který umožňuje rekurze na distribuovaném zpracování dat, lze považovat za vyvíjející se řešení.

Funkce DOM + javascript

Stránka načtená do prohlížeče tvoří strom prvků DOM, který má přímý přístup k javascriptu. Zde jsou pole JS nejjednoduššími objekty, s výjimkou přirozené funkčnosti, implementujte návrh zásobníku (shift /unshift a push /pop). Přiřazení prvního a posledního prvku jako zvláštní vlastnosti pole hraje důležitou roli při tvorbě popisů dat a algoritmů.


Funkce rekurzivní javascript může používat další syntaxi a sémantiku, která nejsou dostupná v jiných jazycích. Anonymní funkce umožňují vybavit syntaktické konstrukce jazyka s vlastní funkcí. Události se vyskytují na prvcích stromu DOM a jejich obslužné programy mohou být změněny. JS code work je paralelní provádění mnoha procesů, jejichž dynamika určuje celkovou funkcionalitu načítanou v prohlížeči, stránku a akce návštěvníka. Funkčnost implementovaná ve formě objektových metod ve spojení s "rozdělením" odpovědnosti za zpracování informací mezi klientem a serverem může snížit zatížení serveru a vyvolat kód JS.

Proměnné, pole aobjekty

Popis dat určuje algoritmus jejich použití. S takovou formulací je pravda, že obě data jsou primární a naopak: primární algoritmus. "Nikdo nemůže dělat chyby" - v téže sféře rozhoduje ten, kdo položí interpunkční znaménko nebo něco jiného.


Přirozený jazyk se vyznačuje nejvyšší úrovní svobody:
  • "vyjádření významu" těm, kteří mluví;
  • "pochopení významu" těch, kteří poslouchají.
  • "Vyjádření významu" není nižší než "svoboda užívání" jiným rodilým mluvčím. javascript je programovací jazyk. Proto není žádná svoboda a nemůže být. Programování je tuhá syntaktická konstrukce a přesný význam. Dokonce i podmínka, že typ proměnné může být určen pouze v době jeho použití, nedává programátoru žádnou svobodu.
    Logika javascriptu je taková, že je možné rozlišit proměnnou od pole pouze v kontextu popisu nebo použití a to je záhadná svoboda. Ale možnost transformace cokoliv dává programátorovi potřebné nástroje pro konstrukci volných datových struktur a algoritmů pro jejich zpracování. Logika javascriptu je podobná logice jiných jazyků, ale v tomto je podobná ostatním jazykům. Co lze dělat na JS lze přesněji reprodukovat v jiných jazycích, čím blíže se jedná o funkcionalitu a vývoj javascriptu.

    Syntaxe a sémantika polí javascript

    JS matice jsou objekty. Jiný objekt je však jednoduchá proměnná, ale ve správném okamžiku se může stát systémem objektů. Jednoduchá proměnná je také pole, pokud jí uděláte ten správnýfunkčnost.
    Za dostatečné jsou považovány dvě verze popisu pole nebo objektu: "[]" a "{}". Hranaté závorky jsou jednoduché pole nebo objekt bez metod. Konzoly pro obrázky jsou asociativní pole nebo objekt s metodami. Ale toto jsou pouze obecná ustanovení. Syntaxe je mnohem jednodušší:
    Použití této syntaxe může být mnohem komplikovanější. První dva příklady jsou obyčejné pole: jsou vytvořeny ve smyčce obsahující písmena latinské abecedy, liší se pouze v případě písmen a indexů. V prvním případě je index pořadovým číslem písmena v abecedním pořadí, v druhém případě index je kód písmen. Třetí příklad vytvoří asociativní pole. Zde je dopis indexem a jeho kód je hodnota. Pokud si přejete, můžete všechno mýlat. Druhý příklad okamžitě demonstruje funkci javascript. Kód písmena "A" = 65. Na tomto jednoduchém základě bylo v poli automatu umístěno 64 nejistých hodnot.

    Funkčnost polí

    JS pole Není mnoho způsobů, ale funkčnost druhu, forEach, filtr, map, každý /some, zmenšení /reduceRight si zaslouží zvláštní pozornost. Můžete použít svůj vlastní funkci určit nezbytná opatření, prvky pole. Řádky znaků - vhodná forma reprezentace polí. Pole mohou vždy převést řetězec a zase zpátky. JS pole na řetězec taženém:
  • SSTR = aData.join (‚«oddělova軑)
  • Všechny prvky pole jsou adata jeden řádek. Při sloučení, můžete použít „separátor“, který může být prázdná, „řekl jeden znak‚‘nebo řetězec znaků. Při sloučení prvků pole jeden po druhém"Separator" nic nebrání tomu, že metoda řádky
  • ADATA = sStr.split ('«separátor»')
  • Použijte jiný "oddělovač". Tento mechanismus umožňuje vytvořit velmi zajímavé algoritmy pro zpracování dat, přičemž hlavním cílem transformace «JS polí - line“ spočívá v přemístění a skladování. Linka kompaktní panel, vhodný pro uložení v databázi, a tak dále. N.
    Pole mohou doplňovat další pole (Metoda concat), změnit pořadí položek na rubu (vzad), třídění (třídění), a tak dále. E., ale zajímavá a praktická funkčnost spočívá v prvním a posledním prvku.

    Stohová organizace dat

    Přišla naposledy, šla první - idea zásobníku. Sady JS se podařilo zajistit funkcionalitu této myšlenky. Pokud dáte nový prvek v poli:
  • aData.push (oNew)
  • bude do konce roku. Pokud extrahujete poslední prvek pole (metoda pop), bude z něj odebrána. Další operace mazání prvků bude přesměrována na poslední prvek.
    Přidání prvků do pole (push) to ve skutečnosti zvyšuje a extrakce prvků (pop) ho snižuje. Je důležité, aby obě metody fungovaly na konci pole. Podobný pár shift /unshift pracuje s prvním prvkem pole a posunuje další prvky dopředu nebo dozadu. Podle logiky věcí je výhodnější a přehlednější pracovat s posledním prvkem pole, ale u některých úkolů je důležité pracovat s předpony a nikoliv s příponami. V případě, že spojení kombinovat prvky v řadě a zásobníku mechanismus může dále rozšířit funkčnost syntaxe JavaScriptu. Například všichnielement array ovoce (jablka, hrušky, pomeranč, mandarinka):
  • Poté stiskněte /pop do prvku pole - práce s vlastnostmi konkrétního ovoce: barva, typ, datum dodání
  • Vypouštěcí všechny plody do jedné - linie a Push /pop - jsou vlastnosti tohoto ovoce k dispozici: celková hmotnost této kompozice, je počet
  • pole může extrahovat podmassyvы metody (slice) a výstupního pole zůstane beze změny. Pokud však vymažete prvek pole v js, změní se přímo na místě. Výsledkem způsobu odstranění prvku (prvků) není spoj.
    Důležité. Při mazání: první parametr je index, první položka je odstraněna, druhý parametr je počet smazaných položek. Při extrakci submastery: první parametr je index prvního prvku, druhý parametr je index poslední. Po přijetí nové pole JS obdrží počet prvků, které jsou mezi prvním a druhým parametrem, včetně.

    Multidimenzionální pole javascript

    javascript neomezuje programátor na velikost rozměrů pole. Nic nebrání tomu, aby vytvářet návrhy (indexy přijal Room obchod, skupiny sklad /police produkt název /produkt):
  • aShop ['NoShop'] ['BoxF'] ['ovoce'] ['ovoce']; //ovoce
  • aShop ['NoShop'] ['BOXB'] ['Bobule'] ['Berry']; //jeřabin
  • ['aShop NoShop'] ['BoxP'] ['Brambory'] ['brambor']; //brambory
  • To funguje. Avšak v případě, že první dva návrhy několik možností pro druhy ovoce (jahody), není tam žádný prostor pro variace a odrůdy potřebují další rozměr. Ve třetím případě je možné specifikovat odrůdy brambor a druhy jednoduše neexistují. Je zřejmé, že v praxi takové řešenítěžkopádné modifikace a testování náročné na pracovní sílu. Není praktické. Nejlepší je, pokud je rozměr jedna, nejvýše dvě - ve velmi vzácných případech. Dynamické a praktické řešení na JS: řada objektů. Zde můžete okamžitě identifikovat sklad objektů, kterými budou objekty regály (sklady), a police budou klást předměty podle druhů, odrůd, skupin. Tímto přístupem je ihned dynamika pro každou úroveň objektů. Volitelně můžete přidávat nebo odstraňovat pole, JS nabízí metody zřetězení /extrakce a extrakce. V prvním případě se skupina zboží pohybuje ze skladiště do obchodu nebo zpět a ve druhém případě se jen prodává a zmizí z obchodu (odstraněny z pole).

    Asociace a asociativní pole

    V posledních letech se programování usiluje o jednoduchost. Boj o programování jazyků pro přežití neprojevil ten, kdo vyhrál, ale ten, že jednoduchost je klíčem k opravdovému úspěchu. Všechny jazyky umožňují vytvářet prostorové struktury z hlediska dimenzí, ale v praxi používají moderní programátoři dva varianty:
  • jednoduché (indexové) pole;
  • asociativní pole.
  • Oba konstrukty mají indexy od nuly po současný počet prvků. Druhý také umožňuje odkazovat na hodnotu s určitým názvem. Podle obecné logiky jazyka je JS asociativní pole uspořádaná sada dvojic. Dále je možné v případě potřeby změnit pár "klíčových" hodnot. Pokud existuje řada 16 párů: čísla systému hexadecimálních čísel a vytvoření jednoduchého pole šestnácti číslic od 0 do 15 mohou být stejněHodnoty prvků volit znaky (čísla ne): ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' 'a', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'] a převést číslo s desetinné číslo systému hexadecimální a zpět. Asociace - interní vlastnost dat. Programátor může používat sdružení k organizaci datových struktur na úrovni objektu. V této souvislosti, je kladen důraz na vytvoření reálných objektů, které jsou umístěny uvnitř vlastnosti asociativních polích dat.

    soustavu

    zařízení, které sídlí řadu vlastností, je zde k dispozici obsah jejich metod. Esence (druhy, odrůdy, charakteristiky jablek a hrušek jsou odlišné, jsou ještě více odlišné od citrusových plodů nebo bobulí. Každý z ovoce nebo bobule (podle druhu a stupně, například) jsou jedinečné. Základním cílem předloženého abstrakce popsat vlastnosti, ale existují společné metody u všech druhů a odrůd. Při vstupu do obchodu přijaté zboží je naplněn řadou předmětů. Toto pole má funkci přístupu k informacím obsaženým v něm duplikuje data a metody obsažené objekty
    .
    V takovém rozhodnutí je například možné vypočítat počet zboží, a to jak v určité pozici, tak ve všech pozicích okamžitě. Můžete zobrazit libovolný dostupný produkt bez ohledu na jeho typ a odrůdu. Bude pracovat přesně na výrobek, na který se odvolání vztahuje. V praxi takový objektově orientovaný přístup umožňuje, abyste se neobtěžovali na programátor ve fázi provozu systému objektů, protože to nevyžaduje programování. Programátor předpokládalvlastností, typů, stupňů a způsobů práce s tímto produktem. To vše stačí k prodeji všech výše uvedených věcí a více: broskve, okurky, lilky, rozinky, ořechy

    Systém objektů v dynamice

    Vysvětlení podstaty informací, které mají být zpracovány, je nesmírně důležité. Čím komplexnější je myšlenka oblasti předmětu a skutečných objektů, které manipuluje, tím přesněji můžete popsat data a vytvořit algoritmy pro jejich zpracování. Ideální obrázek kvalitativně splněného úkolu: sestavujeme seznam elementárních objektů a objektových systémů. Všechny vlastnosti každého objektu a spojení mezi nimi jsou stanoveny.
    Každá metoda každého objektu je funkčně kompletní a řeší pouze jeden úkol. Objekt lze řešit pouze jeho metodami, a proto není možné jeho fungování zvnějšku narušit. Obvyklým řešením je funkce javascript vázaná ze vlastností prvků DOM na funkce, které přistupují k objektům pouze prostřednictvím jejich vlastností. Pokud je to nutné, vytvořte něco komplikovaného nebo rozhraní s objekty vytvořenými v systému nebo jakýmkoli objektem podle potřeby.

    Související publikace