Kdo je Sisetrick Thinker: Nejlepší odpůrci

"Dot 2" je oblíbená online hra pro více hráčů. Dva týmy pěti lidí se snaží zachránit základnu a zničit trůn nepřítele. Mapa bitevního pole obsahuje tři leines: botline, mz-line a top-line. Hráč, který hraje Msz, je považován za klíčovou a záleží na něm, vyhrává nebo ztrácí tým. Co když vrchol etapy z týmu soupeře byl ikona Tynkera (aka řidiče nebo Boush)? Ne každý hráč Dot 2 ví, kdo dělá Thinker.

Tinker: klady a zápory hrdina

Jak se říká, nepřítel musí znát osobně. Abyste pochopili, kdo je protějšek Mistra, musíte znát jeho slabiny a silné stránky.
a znak „stroj“:
  • Je-li úspěšný, hra a přítomnost taymynhovoho problémy Pharma je schopna dodat celý nepřátelský tým, aniž by měl možnost vыfarmytsya Carry nepřítele.
  • velmi silný na laynynhe (v nepřítomnosti Hanka sapportom nepřátelské nebo roamingu)
  • , v sekundách zabije téměř jakýkoliv znak.
  • Rychle rotuje farmu a propláchne, což nepřátelům poskytuje méně prostoru pro bezpečný pohyb.
  • Bousha Nevýhody:


  • Účinnost charakteru určit časování potřebné položky.
  • V rámci laynynha náchylné k nepřátelským útokem nebo sapporta účastníkům roamingu.
  • Vypadá špatně ve vrcholcích, kde spojenci potřebují hodně lékárny.
  • Má málo zdraví, netoleruje stav, hexa a seilensa.
  • Složitý hrdina vyžaduje vysokou úroveň dovedností a schopnostípoužijte klávesu Shift.
  • Všechna poškození lyží a většina předmětů jsou magické. Řízení "BKB" je snadné.
  • Kdo hájí Tinchera v Mozambiku: počáteční fáze hry

    Tinker jako Mider je velmi nepříjemný hrdina. Proti němu je poměrně obtížné, že farmy, a dokonce zůstanou na trati, získávají zkušenosti.


    Následuje seznam hrdinů, kteří jsou protějškem myslů v ms (706 a později):
  • Skywrath Mage (kohout) stojí dobře proti Tynckovi na Musselu v raných fázích hry. Díky prvnímu a druhému dovednosti Skywrath přináší Tinckera nepohodlí ke konstantním charakterům. Také kohoutek má starou pečeť (třetí dovednost), která nemá ráda luky. Správně zvednutý okamžik a kompetentní využití všech dovedností (včetně ultimaty) za pár vteřin může pohřbít Tinckera.
  • Pugna je vynikající volbou pro vítěznou hru. Nether Blast Harassit (první dovednost) a instalace Nether Ward (třetí dovednost) zavře Tinkerovy ústa. Nedoporučuje se opustit Decrepify (druhá dovednost), protože tato schopnost činí hrdinu imunní vůči fyzickým útokům, ale zvyšuje magickou škodu.
  • Nyx Assassin promění radostný život "mechaniky" do pravého pekla. Nyx Counter rack a pochod umožnil Spiked Carapace. Mana Burn přiměje Tinkera, aby hrál pasivnější hru. S příchodem Nuke Level 6 a přítomností Dagon (nebo s pomocí týmu), může snadno poslat Tinckera do hospody.
  • Storm Spirit musí v prvních minutách pečlivě a pečlivě hrát. Musí se dbát na to, aby úroveň zdraví nebyla menší než škody způsobené přípravkem Tinker.S příchodem Ultimatum Storm Spirit snadno zabije nepřítele.
  • Pudge, kvůli velkému množství zdraví, klidně zažívá Tinker Prokates a s příchodem ultimátum úspěšně sžírá tenké luky. Nicméně, volba Pudge v ms, musíte být schopni zasáhnout Meat Hook, jinak tento vrchol bude k ničemu.
  • Zeus, stejně jako Tinker, má malé množství zdraví, ale silný prokast. Úhledná hra a správné používání lebek znesnadní Tinker nervozitu.
  • Lina se postaví proti mlíru a vytlačuje ji z farmy. Pokud je Tinker podřízena, Lina ho snadno zabije.
    Jak pomoci Miderovi, který je proti Tinckeru?
    Pokud nepřátelský drmátor vrhá první krev a nedává muži život, existuje několik způsobů, jak pomáhat tomu, kdo trpí mír.
    Za prvé je pro Msz povinen pozorovatel a Sentry Ward. Mistrovské rakety mají velmi rozsáhlé setkání, ale pouze viditelní nepřátelé. Pokud Tinker nebo jeho vrátci nastaví Observer oddělení na "vysokou úroveň", musí být podvedeno. Pozorovatel Ward potřebuje nepřátelskou záchranu, aby byl vždy v dohledu. Za druhé, Tinker je velmi závislý na mana, kvůli kterému koupí láhev v prvních minutách. Pokud je taková příležitost, pak můžete řezat kurýra, která s láhevou jde na mz-line. Udělejte to snadné, pokud máte na týmu neviditelné znaky (Riki, Bounty Hunter, Clinkz) nebo charakter (prorok přírody). Pokud nemůžete zabít kurýra nesoucího láhev, měli byste řídit Runy. Několik vteřin před příchodem přístavu a roamingu by měl jít z hovno a vzít je, takže nechal Tinker bez možnosti naplnit láhev. Za třetí, zaříditV legračním životě Tinkera pomáhají bundy spojenců. Poté, co koupil a použil Smoke, portský dopravce nebo pěšák společně s minami pohřbí nepřátele.

    Kdo je Sisetrický myslitel v Doti 2 během celé hry?

    Pokud se mu podařilo hádat Tinkera v rané fázi hry, neříká, že bitva je vyhrávala. Šikmá mincovna je docela pravděpodobné, že půjde na farmu v lese, koupí Boots of Travel a začne létat po celé mapě a přináší nepohodlí oponentům. Pokud je před takovým hrdinou mnoho "tenkých" postav, pak bude tento tým ještě těžší vyhrát.
    Dobrým antiparkem je Anti-Mage. S dostatečným počtem léků a dobrou iniciací z jeho strany nemá Tinker šanci dostat se z boje do života. Inteligentní "řidič" bude proti němu pracovat a zároveň pohřbít polovinu svého týmu. Lifestaler díky Rage (první dovednost) se stává imunní vůči magii, což mu umožní zjistit Tinkera. Viper má odolnost vůči magii, stejně jako Poison Attack (první dovednost) klepá na Tinker Blink Dagger, což brání ukrytí v křoví. Pugna nastaví Nether Ward, který na Bowesově pohon způsobuje velké škody. Spirit Breaker a Prorok přírody jsou mobilní hrdinové, kteří dokážou chytit Tinkera na kanónových lvach. Spouštěč, který převzal, učiní "řidiče" viditelným, a to i v případě, že provede plán v křoví. Clockwerk neudělí život na začátku hry a na konci. Dostanete se do Hookshotu, uvedete Power Cogs a zapnete Battery Assault, rozhodně vykopne Thinkera. Navíc signální raketa, uvolněná správným směrem, osvětlí polohu Tinckera v pouzdrech. Zeus detekuje pozici nepřítele v každém bodě mapy. Schopnýzabít nepřítele s převládající farmou. Doom a Tlumiče udržují své luky se svými ultimátnami. Být v tichosti, je zbytečné. Invoker, s dobrou dovedností, zabije Tinkera za punč a Gold Snap ve spojení s ForgeSpirit nevytváří Blinket ani nepoužívá Rearm. Libovolné znaky mají Zakázat (stav, hex), například Lion, Shadow Shaman nebo Bane. Tinker se bojí "playibles" a "seilens", ale hrát pro takové "tenké" hrdiny je velmi opatrný. Rozbíječ se dokáže proměnit v Thinkerův boj po svém TPautu, stejně jako jeho ultimátum (za přítomnosti Aghanimova žezla), aby zcela neutralizoval nepřítele. Tlustý hrdinové jako Ax, Bristleback, Centaur Warrunner, Alchemist, Pudge a další. S Blade Mail a spoustou životů se Tinker nebojí a odrážejí škody, které se dostanou zpátky k nepříteli.
  • Související publikace