Když se objevilo "Maincraft" a další fakta o hře

Pro mnoho hráčů se den, kdy se objevil "Maincraft", byl opravdu krásný a zábavný. Tento svět, který má schopnost vytvářet nějaké předměty, budovy a věci přizpůsobené pixelové grafice, dává každému mnoho nezapomenutelných emocí. Historie hry může inspirovat každého, protože vývojáři získali světovou slávu pro svou práci a skvělý nápad.

Informace o vývojáři

Ne všichni hráči vědí, kdy se objevil "Maincraft" a kdo by měl poděkovat za vydání takového projektu. Ideologickou inspirací a hlavním vývojářem byl Markus Persson, který je lépe znám pod pseudonymem Notch.
On pracoval na hru s malým týmem, který byl později sloučený do studia s názvem Mojang. V roce 2014 dosáhl vrchol popularity "Minecraft" neuvěřitelné výšky a velká americká společnost Microsoft vykoupila všechna práva na projekt za dva a půl milionu dolarů. Od té doby jsou všechny doplňky původní hry a zavedené inovace pod jejich kontrolou. Markus Persson sám opustil tým a rozhodl se, že provede nový vývoj.


Začátek vývoje

Den, kdy se objevil "Maincraft", oficiálně zvážen 17. května 2009, ale vývoj začal v dubnu. Tehdy se na internetu objevila hra Infiniminer. Persson okamžitě upozornil na to kvůli zajímavému pojetí grafiky ve formě pixelových čtvercových prvků. Nebyl měsíc od doby, kdy vývojáři otevřeli přístup každému, kdo chce zdrojový kód, a tento okamžik je zvažovánpočátek práce na "Minecraft".
Jako základ pro programování byly využívány knihovny Java a LWJGL, přístup k nimž má kdokoliv přístup na webu. Práce nemusela být provedena od začátku, protože Persson měl podobný opuštěný projekt RubyDung s příslušnou prací. Práce začaly k desátému květnu a trvaly přesně jeden týden. Taková krátká doba může svědčit o profesionalitě Notch a jeho věrných asistentů. Nikdo v tom okamžiku nečekal něco velkého, ani nevěřil velkou naději na hru. Projekt získal popularitu po řadě válců a potoků s výstavbou nejneuvěřitelnějších věcí uvnitř krásného a překvapivě jednoduchého světa.


Vydání první verze

Předtím, než se svět "MaineCraft" objevil, pixelová grafika nebyla příliš populární. Žádný významný projekt se ani nepokusil vyvíjet v podobném stylu, protože ne všichni hráči byli na obrazovce dobře vnímáni. To nezabránilo Perssonovi a budoucí události prokázaly správnost výběru tohoto stylu. Po třech dnech práce na projektu na webu se objevilo první video popisující vlastnosti herního světa a zobrazování fyziky.
V té době bylo fungujícím jménem hry Cave Game, která doslovně znamená "jeskynní hru". Druhý den se jméno změnilo na Minecraft blíže k realitě: Řád kamene. Čtyřicet osm hodin potřebovalo zaměstnance, aby dokončili práci na herním procesu a podrobnostech. Poté začalo uzavřené testování, které umožňovalo pouze členům komunityTIGSource Když se Maynkraft objevil 17. května 2009, všichni si uvědomili, že velké chyby nebyly odhaleny vývojáři a vydali vysoce kvalitní produkt.

Celosvětová popularita jednoduché hry

První hráči, kteří vytvořili účty ihned po vydání, snadno zodpoví otázku, kdy se objevil "Maincraft", v jakém roce a jaké byly počáteční funkce. Již první hodiny v rámci světa bezmezné představivosti předvedli vývojáři tolik emocí, že je nelze zapomenout.
Sedm dnů po vydání projektu bylo otevřeno oficiální fórum, kde uživatelé hovořili s vývojáři, sdíleli své dojmy a zobrazovali vytvořené struktury a další práce pro všeobecný přehled. Jeden týden prošel a Persson vytvořil pro svoji hru multiplayer, který získal popularitu každou vteřinu. Testovací schopnosti a otevírací servery trvaly dalších sedm dní. Poté hráči dostali příležitost pobavit se ve svých oblíbených hrách s přáteli. Když se objevila první verze Minecraft, všichni začali mluvit o online a vývojář poslouchal uživatelské touhy. Multiplayer přilákal ještě více hráčů do řad armády věrných fanoušků a tento okamžik může být považován za světovou slávu ke hře, která byla vytvořena jen sedm dní.

Související publikace