John Romero je programátor vzdělání a herní designér podle povolání. Je držitelem titulu skutečně kultovní osobnosti v herním průmyslu a sdílí popularitu takových gigantů jako Meyer a Molina. Společnost Romero vždy neberla kvantita, ale kvalitu. Navzdory skutečnosti, že za ním nejsou tolik projektů, všichni mají dobrou pověst.
Časná biografie a první tvůrčí kroky
John Romero se narodil 28. října 1967. Jeho první hra byla napsána v roce 1984 - v té době byl projekt jen v papírové podobě. Publikace této práce v té době získala oblíbený magazín inCider. Brzy se John zúčastnil soutěže talentovaných programátorů, kde získal své první vítězství.
Průmyslový vývoj se datuje od roku 1987, kdy Romero začal pracovat v systému OriginSystems. Úkolem projektu, nad nímž John pracoval, bylo jezdit na RPG z roku 2000 AD z počítače na počítač Apple II Commodore64. O něco později byl tento projekt zrušen a Romero byl převeden na Newrule Floors, který se v té době zabýval Space Rogue. Nakonec se John Romero rozhodl vytvořit vlastní studio, které bylo nazýváno InsideOutSoftware. Kromě společnosti Romero to zahrnovalo i další talentované programátory, včetně Johnova přítele - Lane Rausové. Po chvíli se Romero a Raus rozhodli opustit stěny studia a začít budovat vlastní společnost. Několik zajímavých projektů bylo vyvinuto pod jejich křídlem, mezi něž lze okamžitě poznamenat vydání ZappaRoidsna 3 počítačích, stejně jako vývoj grafického prostředí pro herní aplikace Apple II.
Další odborná činnost
Jeho první vlastní společnost designer počítačových her zůstaly v roce 1989 V březnu téhož roku nastoupil Softdisk, kde se setkal se poprvé se John Carmack. O několik let později Carmack, Romero a další heymdyzayner Proto Hall rozloučil se Softdisk'om a založil novou společnost s názvem Id Software.
Job idSoftware byl spojen s tvorbou a vývojem prvních střelců. Tento projekt, stejně jako Wolfenstein 3D, je stále považován za první „opravdový“ střelec kult Doom podařilo upoutat pozornost nejen tohoto žánru, ale také herní platformy IBM PC a Quake byl první skutečně trojrozměrná střelec první osoby (ne psevdotrehmernыm, jak bylo dříve oblíbené). Úspěšné spoluzakladatelé přes vážné rozdíly, pak Carmack a Romero šel na různých cestách. Od té doby se John Romero podařilo založit několik nových studií a změnit více než jednu práci. Bohužel jeho následné projekty nebyly schopné získat oblibu v oboru. Práce v idSoftware stále zůstává "zlatým obdobím" práce Romera.
V osobním životě Johna Romera
Jeho první manželka Kelly Mitchell, John se setkal v roce 1987 v době, Romero pracoval v servisní síť restaurací „Burger Kinga“. V manželství se narodily dvě děti, ale manželé dlouho nezůstali spolu a brzy se rozptýlili.
V roce 1990 Romero potkal svého přítelejeho manželka - Elizabeth Ann McColl, která porodila jeho dceru. Po jejím rozvodu s Johnem a Elizabeth navštívil při řešení kybernetické sportovce jménem Steve Case. Druhý byl nejpopulárnější po porážce Johna v zápase Quake. Jejich románek trval cca 5 let, v roce 2004 Romero se rozhodl znovu oženit, ale novým miláčkem Raluca Alexandra táhne. Po šesti letech rodinného života se pár dostal do konce. K dnešnímu dni je známo, že John Romero je šťastný ve sňatku se svým protějškem na značce Brando Romero.
Fakta o životě a práci
V roce 1984 vydal John svou první knihu s názvem Scout Search. Rok 1987 byl Romero rokem propuštění prvního komerčního projektu (2000).Protagonista na plakátech hry Doom dluží vlastní urážku Romero sám. Při práci na obálce společnost Id Software kontaktovala ilustrátor Don Punchatsa a najal model, jehož úkolem bylo právě obraz hlavního hrdiny. John Romero sdílí jeho vizi hlavního hrdiny, hrdina musel postavit na skálu a střílet z davu démonů. Implementace konceptu byla obtížná a postava, přes veškeré úsilí, se nedokázala přiblížit potřebnému obrazu. Pak John sundal tričko, vyzbrojený s hračkou pistole a uvedený modelu znázorňují démonovu shvatyvsheho protagonista ruku. Nakonec to byla rómska póza, která se stala kánonickou a fixovala ji na konečném obalu.