Kultový herní návrhář John Romero: životopis, zajímavé fakty

John Romero je programátor vzdělání a herní designér podle povolání. Je držitelem titulu skutečně kultovní osobnosti v herním průmyslu a sdílí popularitu takových gigantů jako Meyer a Molina. Společnost Romero vždy neberla kvantita, ale kvalitu. Navzdory skutečnosti, že za ním nejsou tolik projektů, všichni mají dobrou pověst.

Časná biografie a první tvůrčí kroky

John Romero se narodil 28. října 1967. Jeho první hra byla napsána v roce 1984 - v té době byl projekt jen v papírové podobě. Publikace této práce v té době získala oblíbený magazín inCider. Brzy se John zúčastnil soutěže talentovaných programátorů, kde získal své první vítězství.


Průmyslový vývoj se datuje od roku 1987, kdy Romero začal pracovat v systému OriginSystems. Úkolem projektu, nad nímž John pracoval, bylo jezdit na RPG z roku 2000 AD z počítače na počítač Apple II Commodore64. O něco později byl tento projekt zrušen a Romero byl převeden na Newrule Floors, který se v té době zabýval Space Rogue. Nakonec se John Romero rozhodl vytvořit vlastní studio, které bylo nazýváno InsideOutSoftware. Kromě společnosti Romero to zahrnovalo i další talentované programátory, včetně Johnova přítele - Lane Rausové. Po chvíli se Romero a Raus rozhodli opustit stěny studia a začít budovat vlastní společnost. Několik zajímavých projektů bylo vyvinuto pod jejich křídlem, mezi něž lze okamžitě poznamenat vydání ZappaRoidsna 3 počítačích, stejně jako vývoj grafického prostředí pro herní aplikace Apple II.


Další odborná činnost

Jeho první vlastní společnost designer počítačových her zůstaly v roce 1989 V březnu téhož roku nastoupil Softdisk, kde se setkal se poprvé se John Carmack. O několik let později Carmack, Romero a další heymdyzayner Proto Hall rozloučil se Softdisk'om a založil novou společnost s názvem Id Software.
Job idSoftware byl spojen s tvorbou a vývojem prvních střelců. Tento projekt, stejně jako Wolfenstein 3D, je stále považován za první „opravdový“ střelec kult Doom podařilo upoutat pozornost nejen tohoto žánru, ale také herní platformy IBM PC a Quake byl první skutečně trojrozměrná střelec první osoby (ne psevdotrehmernыm, jak bylo dříve oblíbené). Úspěšné spoluzakladatelé přes vážné rozdíly, pak Carmack a Romero šel na různých cestách. Od té doby se John Romero podařilo založit několik nových studií a změnit více než jednu práci. Bohužel jeho následné projekty nebyly schopné získat oblibu v oboru. Práce v idSoftware stále zůstává "zlatým obdobím" práce Romera.

V osobním životě Johna Romera

Jeho první manželka Kelly Mitchell, John se setkal v roce 1987 v době, Romero pracoval v servisní síť restaurací „Burger Kinga“. V manželství se narodily dvě děti, ale manželé dlouho nezůstali spolu a brzy se rozptýlili.
V roce 1990 Romero potkal svého přítelejeho manželka - Elizabeth Ann McColl, která porodila jeho dceru. Po jejím rozvodu s Johnem a Elizabeth navštívil při řešení kybernetické sportovce jménem Steve Case. Druhý byl nejpopulárnější po porážce Johna v zápase Quake. Jejich románek trval cca 5 let, v roce 2004 Romero se rozhodl znovu oženit, ale novým miláčkem Raluca Alexandra táhne. Po šesti letech rodinného života se pár dostal do konce. K dnešnímu dni je známo, že John Romero je šťastný ve sňatku se svým protějškem na značce Brando Romero.

Fakta o životě a práci

  • V roce 1984 vydal John svou první knihu s názvem Scout Search.
  • Rok 1987 byl Romero rokem propuštění prvního komerčního projektu (2000).
  • Protagonista na plakátech hry Doom dluží vlastní urážku Romero sám. Při práci na obálce společnost Id Software kontaktovala ilustrátor Don Punchatsa a najal model, jehož úkolem bylo právě obraz hlavního hrdiny. John Romero sdílí jeho vizi hlavního hrdiny, hrdina musel postavit na skálu a střílet z davu démonů. Implementace konceptu byla obtížná a postava, přes veškeré úsilí, se nedokázala přiblížit potřebnému obrazu. Pak John sundal tričko, vyzbrojený s hračkou pistole a uvedený modelu znázorňují démonovu shvatyvsheho protagonista ruku. Nakonec to byla rómska póza, která se stala kánonickou a fixovala ji na konečném obalu.
  • Související publikace