Monsters "Skyrim": recenze, móda

Nedílnou součástí hry slavné počítačové hry "Skyrim" je fauna herního světa. Monstery "Skyrima" jsou velmi rozmanité. Cestou po koutech herního světa budou muset čelit pokojným představitelům divoké fauny i agresivním. Někdo je prostě obří masožravé zvíře, ale existují i ​​opravdové příšery, přesto jsou všichni přirozený původ, pokud vezmete v úvahu kouzlo přírodních daedrů.

Fauna a magie

Ve světě her ze Skyrim existuje mnoho odrůd obyčejných zvířat. Často nepředstavují žádné nebezpečí, kromě vlků a obrovských agresivních tygrů. Klidné zvíře se bojí hráče a snaží se ho uniknout. Z těchto je nejsnadnější extrahovat zvířecí kůže. Agresivní představitelé fauny napadnou charakter při první příležitosti. Když hrajete na vysoké úrovni obtížnosti nebo s úpravami, komplikuje herní proces, setkání s nimi je plné velkých problémů.


"Skyreme" příšery jsou také tvory přírody, ale existují ty, které byly změněny starověkou magií. Všechny příšery jsou velmi agresivní. Na rozdíl od zvířat mají často útoky na dlouhé vzdálenosti, někdy mohou používat mohutné kouzelné dovednosti, často se pohybují ve skupinách a poškozují je před problémy, dokonce i když předávají lehké obtíže. I když ve skutečnosti hra lehké obtížnosti nezpůsobuje potíže. Nejnebezpečnější jsou zástupci inteligentních lidíbydlí v dungeonech. S vysokou složitostí jsou vážnými oponenty, které nejsou tak snadné překonat.

Žádné hrozby

Nejvíce nudné příšery Skyrimu jsou nemrtví. Konkrétně - kostry. Nemají opravdu poškození a elementární rozptýlení od první rány. Oni se nacházejí poblíž nekromanty, i když mohou oživit nemrtvých nemrtvých, ale jsou bezbranní proti hráči. Killing Necromancer - zemře a všichni jsou povoláni, aby sestoupili.


O nic méně prostých soupeřů nejsou Draaugs. Je to rebel s mrtvými představiteli starověkého severovýchodu. Pravidelní představitelé této třídy monstra jsou prakticky bezbranní proti hráči, a to i na počáteční úrovni. Největší hrozbou představuje legendární vůdce DrauGrav. Mohou aplikovat nejen silné rány se studenými zbraněmi, ale také aplikovat kouzla a dokonce dračí výkřiky. Nicméně, stále vyhrají snadno.

Čarodějka

Některé monstra ve Skyrimu mohou těžko překonat, pokud hrají s vysokou složitostí nebo s hardcore modifikacemi. Tyto výtvory zahrnují čarodějky nebo, jak se říká, fortunetellers. Jsou to zlé a agresivní tvory, které dokonale vlastní kouzlo ničení. Mohou způsobit silné magické útoky. Chcete-li zvládnout skupinu čarodějnic na vysoké úrovni obtížnosti, mohou pouze zkušení a dobře vybavené hráče.

Draci

Samozřejmě, hlavní odpůrci hráče jsou draci "nominaci". Celý příběh je postaven kolem hrozby zotročení světa draky. Pokud přehrávač nehraje nejjednoduššísložitost a nepoužívá konzolové příkazy, setkání s draky se vždy snadno změní na problémy. Můžete se jim vyhnout na začátku hry. Jakmile hráč zabije prvního draka poblíž Vaytranu, aktivuje se neustálý drak, který se otáčí kolem herního světa. Kromě toho existuje stabilní vztah s úrovní charakteru. Čím vyšší je úroveň hráče, tím více draků se objeví a je těžší je porazit.
Můžete je setkat všude. Někdy se útoky objevují zcela neočekávaně a naprosto ne včas. Avšak přínosná kořist vyplatí veškeré výdaje na zničení takových odpůrců. Od draků nejen padají peníze a zbraně, ale i kosti s váhy. Nemají co do činění s vytvářením nejlepších zbraní ve hře, takže je prodat za velmi ziskovou částku. Jinými slovy - honit draky "Skyrima" docela ziskové. Na ostrově Solstighe jsou draci, ačkoli není vlastním územím Skyrimu. Stojí za pozornost skutečnost, že zde jsou draci mnohem silnější, zejména v rozměru Hermeského moře. Toto místo je samo o sobě extrémně nebezpečné - na některých místech postava zaniká prostě na místě. Není tedy překvapující, že existují nadhodnocené ukazatele ztráty soupeřů.

Falmers

Nejnepříjemnějšími příšerami hry "Skyrim" jsou notorické falemy. Jako draci jsou to docela inteligentní bytosti. Jsou výsledkem experimentů prováděných závodem Dwemer. Proto se v Dveremianských ruinách setkávají neustále. Jelikož se jedná o zcela inteligentní lidi, mají vojáky různých kategorií,včetně lukostřelců, mágů a asanů. Nejčastěji jsou napadány skupinami a organizují zálohy. Zvuk a bolí hájí oštěpy a střílí s lukem. Někdy v bojové skupině folkmers můžete narazit na několik kouzelníků najednou.
Je třeba se jich bát v každé fázi hry, zvláště na samém začátku. Amuleta Falmerů je schopna účinně prolomit těžké brnění a způsobit velkou škodu, v souvislosti s níž je lepší bojovat s dosažením úrovně 15 s charakterem.

Móda

U nadšených hráčů, kteří už jsou už samotní hraví, a nebylo dost protivníků, jsou na monstrách "nominaci" celé mody. Někteří z nich přidávají obrovské množství nových protivníků. Některé z nich jsou převedeny z minulých her této řady a mnohé jsou vymyšleny samotnými hráči a nejsou součástí herního plánu. Nicméně, všichni mohou komplikovat a zároveň diverzifikovat hru. Jaké modifikace stojí za to přidávat plnohodnotným bojovníkům Daedra. Setkání s nimi - to je skutečný boj, ale i cenné odměny.
Nové monstra "Skyrima" téměř vždy přicházejí s úpravami pro body síly a bojové kvality. V zásadě budou vždy mnohem silnější než původní oponenti. Některé úpravy také podstatně korigují umělou inteligenci oponentů, která obecně postihuje všechny příšery. Použitím takových úprav je žádoucí spustit hru od začátku. Získáte zcela nové pocity z procesu.

Související publikace