"Morrowind": Cech kouzelníků, spiknutí, postavy, úkoly, úkoly a předání hry

Hra "Morrowind" dává hráči nekonečné možnosti vytvořit postavu. Jedna z nejobtížněji úspěšných her se považuje za "čistého kouzelníka". Tím, že učiní předpojatost v magickém umění, hráč obětuje přežití a se ztrátou poprvé se vyskytnou problémy. Dále se zváží průchod "Morrowindy" pro kouzelníka.

Vytvoření charakteru

Pokud se hráč rozhodne projít kouzlem Morrowind, pak první věc, o které musí přemýšlet - počáteční charakteristiky a budoucí vývoj hrdiny. Všechno začne na lodi, kde hráč bude muset vybrat nejen jeho vlastní jméno, ale i závod. Každé zvíře ve světě her má své vlastní zvláštnosti. Kdo se může stát nejlepším mágem, někým válečníkem. Soustředit se však na to není nutné. V Morrowind může být budova kouzelníka postavena na základě libovolné sady os, počátečních charakteristik nebo polí charakteru. Zde je seznam nejvhodnějších výchozích možností:


  • Argonská žena. Má 50 bodů intelektu a vůle, stejně jako mírný nárůst (+5) na "Mysticism", "Alchemy" a "Illusion".
  • Bretonský muž. Také dobrá ve zpravodajství a síle, ale všechny bonusy se vztahují k magii. "Restaurování", "Čarodějnictví", "Mysticism" +10 "Změny", "Alchymie" a "Illusion" o +5. Vrozené schopnosti dávají tomuto závodu zvýšení mana rezervace a 50% odolnost proti kouzlu.
  • Vysocí elfové. Existuje pouze 50 bodů v intelektu. Bonusy na získání dovedností jsou mimořádně magické, ale jsou zaměřeny více naÚtočné kouzlo. Bohužel mají obrovské rasové pokuty, aby odolaly kouzlu.
  • Pánské duny jsou dobrou kombinací. Navzdory skutečnosti, že jejich základní charakteristiky jsou více v souladu s mágou, mají bonusy a dovednosti ruku k ruce.
  • V "Morrowind" může být mage build postavena na libovolných postavách. Hráč si nemusí vybrat jeden z výše uvedených závodů. Pokud mluvíme o prvním kouzelníku, pak to bude Breton.


    Znamení zvěrokruhu

    Toto je další důležitý bod při vytváření pravého kouzelníka. Ne všichni narození znamení jsou vhodné pro hraní kouzelníka v "Morrowind", ale můžete si to stejně stejně. Níže jsou nejvhodnější.
  • "Lady". Umožňuje dočasně zvýšit vytrvalost a šarm. První je ochrana, druhá pro některé magické školy.
  • "Kouzelník". Zvyšuje maximální kapacitu Mania (0,5 x Intellect).
  • "Submayster" dává ještě více mana (1,5 x Intellect), ale omezuje pokutu 50% magické zranitelnosti.
  • "Atron". Absorbuje kouzla, zvyšuje kouzlo (2,0 x Inteligence), ale neumožňuje pasivní regeneraci mana.
  • "Stín". Umožňuje vám stát se neviditelným. Potřeba proklouznout kolem silných oponentů.
  • Můžete si vzít některý z těchto znamení. Většina pokut je prostě imaginární. Například v "Submaystre" je zranitelnost zcela kompenzována bonusem Bretonů. A regenerace mánie se stále objeví z lahví. Takže hráč bude moci čerpat alchymii dále.

    Výběr dovedností

    Poslední bod při vytváření charakteru je volba hlavních astředoškolské děti. Kouzelník "Morrowind" nemusí mít všechny okouzlující školy v "hlavním proudu". Bude to nejlepší, když vezmeme v nich těžce čerpané kostry.
    Například "puška" je zodpovědná za držení hole. "Hacking" umožňuje otevřít většinu zámků. Obě tyto dovednosti budou pro kouzelníka pravidelně a poměrně důležité, ale jejich čerpání je obtížné. Současně "zničení" - bojová kouzla, kterou bude hráč neustále využívat. Může být přičítán drobným. Hlavní věc - nezapomeňte, že při zvyšování dovedností tří skupin (nedůležité) nezvyšuje úroveň. Proto přidávání dovedností, které potřebujete, nestojí za to. Toto je všechno o dovednostech nezávisle vytvořené třídy "dobrodruh". Přehrávač může také vybrat jednu z dokončených možností. Pokud jde o hayde pro kouzelníka, Morrowind vám umožní vybrat následující třídy:
  • Kouzelník. Vlastní většinu kouzelných škol, stejně jako dýky.
  • Průvodce. Má poněkud odlišné rozložení dovedností než kouzelník, ale používá průměrné, těžké brnění a luky. Tato třída obvykle pochází od hráčů, kteří se snaží přenést veškerý obsah a rovnoměrně rozdělovat dovednosti.
  • Léčitel. Nemá útočnou kouzlu, ale je zbit blátem a ručně vyráběnou zbraní.
  • Paladin. Čistý mág z něj nebude fungovat, ale kromě těžkých zbraní může stále používat dobré kouzlo.
  • Meč noci. Profesionální cracker, využívá své kouzelné dovednosti k tomu, aby zdokonalil pozornost.
  • Inkvizitor. Jeden z nejsložitějšíchtříd v masteringu. Může používat zbraně i některé kouzla.
  • Vojenský boj. Stejně jako kouzelníci. Používá těžké zbroje a školu zničení.
  • Pokud chce hráč vytvořit klasického kouzelníka, volba je malá - kouzelník, kouzelník a "boj". Zbytek - to jsou kombinované třídy, které vám umožňují rozvinout charakter univerzálnosti. Nicméně, při výběru, stojí za to pamatovat, že ve hře je několik dalších cechů, kromě magie. Pokud chce člověk plně studovat tradici hry, měl by projít všemi. A pro to budete potřebovat nejvšestrannější charakter.

    Věci

    V době, kdy pochodují stráže v Morrowind, musí hráč hromadit určité předměty. Jejich použití značně usnadní další procházení hry.
  • Boty oslňující rychlosti. Zvyšuje tempo pohybu o 200 bodů, ale oslňuje hráče. Používáte-li lektvar, který dává sto procent odolnosti vůči magii, můžete se vyhnout negativnímu účinku. Tyto boty budou užitečné v případě, že hráč čelí oponentovi, který není na zubech.
  • Hvězda Azury. Objekt umožňuje nekonečně zakrýt duše mrtvých příšer, a proto potřeba kamenů duší zmizí. Je také jediným předmětem, který dokáže přizpůsobit duši konečnému šéfovi doplňku "tribunálu".
  • Složení "Chamtivost". Užitečné pro to, aby bylo schopno absorbovat kouzlo. Vztahuje se k vrtulové zbrani.
  • Nekromantský amulet. Ochrana před zbraněmi, zvyšování inteligence, obnovení zdraví a pohlcování kouzel. Má na sobě současnou hlavuGuild Mages - Trebonius. Můžete to získat, pokud skončíte s úkoly Guild.
  • Plášť hrdosti boje. Zvyšuje inteligenci, dává oheň a odráží kouzla.
  • Tyto artefakty jsou prostě potřebné každým úspěšným kouzelníkem. Kromě toho může hráč využít kouzelné dovednosti k vytvoření několika užitečných položek. Například košile a kalhoty s pasivním zotavením mánie a zdraví. Je však třeba si uvědomit, že pro tento účel budou potřebné věci vysoké kvality a velké duše. Na tom můžete průvodce dokončit kouzelníkem v "Morrowind" a pokračovat v okamžitém prohrávání hry.

    Hodnosti

    Pro úkoly a průchod stráže kouzelníků "Morrowinda" bude hráč muset přesunout na kariérní žebřík. Naštěstí to nezávisí na něčem jiném, než na vlastních schopnostech. Níže je tabulka s požadavky na další hodnost.

    pořadí



    , inteligence a síla vůle



    na úrovni primární a dvě sekundární dovedností



    Další požadavky


    Žáci





    )




    Vyhrazená



    30



    , 10-0
    (85 )





    JourneyMan



    30



    , 20-0 (100 )






    vyvolá



    30



    30 5







    exorcista



    30


    (131





    Zaplatit příspěvek 200 draku



    1)

    31



    50 - 15







    Warlock



    32



    60-20







    Průvodce



    33



    70 - 25



    jazyky hůl kouzelníka



    hlavní Sorcerer



    34

    (194 )



    35


    )

    90 - 35



    pozice vzhledem Trebonyusom chcete-li vyhrát v aréně

    z roku

    v mágů Cech v „Morrovynd "tři kanceláře. Obvykle hráči jsou následujícím způsobem: pryplыtye v Seida Nin, pak na sever do Pelahyadu a ještě dál - k Balmore. Nebo přímočará s místní dopravou. Tam musíte vstoupit do Cechu a začít provádět první questy.
    V Morrowind je gilda Mage je jedním z hlavních zdrojů příjmu, informací a hledání. Po vstupu do přehrávače mohou přebírat úkoly od některých svých členů. A první z nich bude Azhir. To nabídne hráči provést několik příkazů:
  • přivézt vzorky hub: banhler Bain světelný Russula, koprynusa fialové a hayfы facie. Mohou se nalézt v bažině severně od Seida Ninga a možná už jsou ve vašem inventáři.
  • Přerušení experimentu. Je nutné umístit falešnou soulovou "kolegu" Ahiry přímo tady, v cechu. Musíte být opatrní, abyste si nevšimli ostatní členy komunity. Současně nesmíme zapomínat na to, abychom nabrali několik již nabitých kamenů.
  • přivézt vzorky barev: zlatá Canet kamenevky okvětních lístků, prašník vrba a Heather. Rostou na břehu jezera Amaya, kolem něhož hráč kráčel od Pelagie po Balmor. Pokudcharakter přišel k „Sylt“, budete muset přesunout na jih, kolem legie pevnosti Moonlight Butterfly.
  • Bezprostředně po průchodu předchozí cíle questové může být na keramické misky. Můžete si ho koupit od prodejce vedle gildy.
  • Najděte ukradené zprávy. Leží tam, v cechu: jedna pod schody, druhá v ložnici pod skříní.
  • Pro blogger. Najděte personál Magnus v jeskyních Assu severně od Molag Mara. Je možné se dostat na "Silta" po trase Balmora - Sura - Molag mar. Z města musíte jít na západ a jít po silnici na sever. Na vidličce se odbočte z cesty a jděte dále na sever podél propasti. Projít, budete potřebovat levitaci a dobré bojové dovednosti.
  • Pro knihkupectví. Najděte prsten. Kromě vysoké ceny to není nic zvláštního. To se nachází v jeskyni Ashridge východně od Viveck na ostrovech.
  • Ranis Atrys (Balmory)

    Další znak, který dává úkoly v "původní" Cech kouzelníci "Morrowindu". K interakci s nimi musí mít hráč zařazení "submessenger".
  • Ujistěte se, že jste se připojili k cechu Mage Larara Berehlota. Žije v Sylpundu v horách východně od Balmory. Uvědomění nastane, pokud zvýšíte jeho postoj k charakteru na 80. Chcete-li najít úkryt, jděte na mapu na obrázku níže.
  • Sestavte Manweho členské příspěvky (2000). Můžete zaplatit z kapsy, ale částka je poměrně velká. Seznamte se s touto postavou v Punaby, na cestě do Sulipe. Značku můžete vidět na stejné mapě. Zvyšování postoje na 80 let může být přesvědčenodlužník. Za odměnu obdrží 1000 mincí, takže můžete vynaložit na zvýšení vztahu.
  • Zastavte neoprávněné učení kouzla u krčmy "South Wall". Když mluvíte s Argonianem, můžete získat slevu na učení kouzla oživení. Zákazník může jednoduše říci, že dohoda je vypořádána.
  • Přiložte almtera z Balmory k Pelagii a získejte jeho poznámky. Stačí se vymanit z města a zabít. Nebo se účastnit, mluvit a přivést k cíli, za nějž dá kopii rukopisu.
  • Zabít necromancer v Ma'ar Ghane. Můžete se tam dostat přes Silt přes AldeRune. Po rozhovoru s místními obyvateli a po přečtení knih v domě Tašpa se hráč dozví, že je léčitelem. Nejlepším řešením by bylo uvolnění.
  • Chyťte špiona. Můžete okamžitě jít do Viveka, abyste mluvili s arcibiskupem Treboniusem. Když si pamatuje svého asistentka, Thirrama Hadara, měli byste požádat o doporučení a přisoudit mu to Ranis Atris.
  • Sharn Gra-Muzgob (Balmora)

    Tento Orc-Mage v Baltimore Ceildě dává jen jeden úkol. Po rozhovoru s ní o nekromantů se objeví příspěvek na blogu. Je třeba pečlivě a nepostřehnutelně přetáhnout stojan vedle hrudníku a vzít knihu. Pak ukažte objev orc. V odměnách dostane hráč kouzlo, z něhož si můžete vybrat.

    Edwin Elbert (AldeRune)

    Pokračování průchodu stráže kouzelníků "Morrowinda" je právě tento charakter. Pokud se hráč nepodařilo získat skóre karantény pro questy v Azhire, je to nejvhodnější místo.
  • Pro učitele. Přineste knihu"Kroniky Nchulefty". Můžete si koupit od obchodníků nebo ukrást v každém domě.
  • Pro učitele. S pomocí průvodce cechu jděte do Sadrith Mora a vezměte lektvar tam hlavu.
  • Pro učitele. Ukradněte knihu "Kimervamdium". Můžete si ji vzít v místnosti Syarilunve v cechu čarodějů Vivek. Musíte jít do komory, zavřít za dveřmi a rozbít některé truhly. Hlavní věc - nemluvte s majitelem. Když přijde čas vrátit knihu, může to být dáno přímo do rukou majitele, ale neříkejte, že je to kopie.
  • Pro učitele. Jděte do Khulin Khulin - je v Maar Ghana mimo město. Zabíjet monstrum a mluvit se žákem, můžete se vrátit. Fronta obsahuje řadu chyb, takže je nejlepší nedělat to předem.
  • Pro kolečko. Najděte trubku dvuhmere. Můžete jít na zříceniny, které bude ukazovat na mapě, nebo můžete ukrást položku v Balmore (dům Vorar Helas).
  • Pro kolečko. Zjistěte, co se stalo v Nchuleftingu. Můžete se sem dostat z Surany (podrobnosti viz níže). Tam musíte mluvit s NPC a hledat zříceniny. Na souboru vědce bude zpráva a kniha "Závěsné zahrady", které v žádném případě nemohou být prodány.
  • Pro kolečko. Jděte do Mclelet a získejte plány scarabu. Chcete se tam dostat, můžete jít do Syltu do Houly a pak vzít loď do Dagon Fel. Zříceniny se nacházejí jižně od osady. Bude nutné obchvat hory na silnici.
  • Pro kolečko. Najděte výkresy v ruinách Betamets. Pevnost je skrytá ve vaječné šachtěGnissis Aby se dostal dovnitř, je možné vdechnout strážce, vezmout quiche do inventáře kvartetu nebo hledat uzdravení dělohy quas z císařské legie.
  • Poslední pátrání u Edwinny je zvláštní. Pokud hráč již splňuje podmínky pro to, aby se stal archmember, pošle ve Vivekovi postavu, aby s Treboniusem uspořádal boj a přijal svůj post. V důsledku questu obdrží hráč dva dobré artefakty, ale úloha Moravindy Mages Guild nebude z archivu k dispozici.

    Zinek (Sadrith Mora)

    Úloha tohoto postavy se stává dostupná, pokud dodáváte lektvar do Rýna.
  • Spolu s lodí. Hlavním úkolem je s ní pohovořit a vrátit se k Scinkovi.
  • Pozvat šaman na schůzku. Musíme jít do tábora Ahammuz - leží naproti vodě na sever od Tel Mory. Po rozhovoru se šamanem bude muset najít svého studenta Minabiba v hrobce západně od tábora. Při dokončení objednávky se budete muset vrátit k Sadrith Mora a promluvit si se studentem a Scinkem.
  • Najděte druhou část knihy "Upíři z Wardfengu".
  • Zabij Necromancer. Cesta k jeskyni je hráč, který podrobně popisuje Scink, takže by neměly být žádné problémy.
  • Nastupte na průvodce. Pokud je postava připravena získat propagační akce, musí dostat personálu mága. Může být zakoupen okamžitě pro 5000 mincí nebo odstraněn z těla vyhnanství. Může se nalézt v jeskynním dvoře na západním pobřeží ostrova s ​​osadou Dagon Fel. Takové questy vyžadují znak z hodnosti průvodce:
  • Získejte duši popelovských elfů. Toto monstrum se nachází v jeskyni Yakin. Nachází se daleko od jižní části Tel Mory nebo na břehu pevniny, pokud jedete z Tel Avonu na severozápad.
  • Najděte knihu "Poznámky k Galur Ritari."
  • Trebonius Arthurius (Vivek)

    Toto je poslední fáze Guardian Mages v Morrowind. Pokud hráč stále nezabije Trebonia v souboji, bude hledat informace o důvodech zmizení Dwemeru. Úkol je velmi jednoduchý, pokud se protagonista podařilo vykonat questy od Edvinny. Kniha "Hanging Gardens", "Divine Metaphysics" a "Egg Time" budou potřebné. Poté budete muset navštívit několik postav po celém světě a podat zprávu o archimedském vyšetřování.
    Protože moravský cech v Morrowind monopolizuje čarodějnictví, archimand požádá hráče, aby zabil poradce Telwani. Mezi nimi jsou klíčové příběhové postavy, takže je lepší dokončit úkol na konci děje. Za odměnu obdrží Arbiter Trebonius. To je nejlepší okamžik nazývat to duel a vyhnout se zbytečným úmrtím. Za tímto úkolem končí úkol Moravindy Mages Guild. Hráč se stává vedoucím organizace. Tento název je užitečný při procházení grafu a provádění určitých questů.

    Archimonus titul

    Morrowind nutně nemusí dokončit úkoly stráží Magicians. Existují tři způsoby:
  • Peaceful. Po získání hodnosti "master wizard" (nebo před tím) musí hráč dokončit všechny objednávky Scanz. Na konci řetězce úkolů dá dopis, který má být doručen arcibiskupovi. V názvuCísařův protagonista je jmenován archimandorem a vedoucím divize kouzelníků. V takovém případě je možné dostat věci od Arthurus jen tím, že splní jeho úkol nebo nelegálně zabije jej, což povede k agresivně naladěné stráži.
  • Duel. Ochránce mágů "Morrowinda" je nespokojen s jejich vedením. Pokud hráč již má hodnost "Průvodce kouzelníkem" a provede příkazy Edwinny, udělá poslední úkol. Chystáte-li se k Vivekovi a mluvit s archimandorem, hráč určí souboj v místní aréně.
  • Za přítomnosti předposlední pozice se můžete a nezávisle dohodnout na bitvě. To znamená, že hráč nemusí pracovat na Edwinna až do konce. Je třeba jít s Treboniusem o nárůstu na vlastní pěst. Rozhodne, že se hráč pokusí postavit hlavu z jeho pozice a způsobí, že protagonista bude souboj.
  • Nyní je Guardian mormonských kouzelníků v rukou hráče. Můžete pokračovat v plnění úkolů členů Cechu a studovat svět.

    Tipy

    Několik tipů z minulé hry do konce:
  • Nevytvářejte čistého mága. Společnosti bojovníků a zlodějů musí projít, protože je to nezbytné pro spiknutí, a kouzelník to znesnadní.
  • Nechoďte do jeskyně, pokud to není vyžadováno úkolem. Můžete náhodně zabít špatný charakter, najít a prodávat položku hledání a narušit další procházení obou plotů a bočních úkolů.
  • Pro stejný důvod nepracujte pro Morag Tong. Cech vrahů si může objednat důležitou osobu. Nechte to na konci.
  • Přečtěte si všechny. SvětHra je obrovská a její tradice je tak velká, že dává 100 bodů všem moderním projektům, včetně všech oblíbených "čarodějnic" s knihami.
  • Pokud potřebujete najít knihu v questu, jděte rovnou do obchodu Vivek v obchodě "Jobashi Rare Books". Dokonce i když nemá požadovaný objekt, určitě bude informovat, kde hledat objekt.
  • Dokonce si hrajete pro bojovníka, vezměte pár kouzel. Například obnovení zdraví nebo volání. Takže předem si můžete stáhnout dovednosti potřebné pro Guild Mages.
  • Dvě z nejsnadněji stažitelných dovedností jsou atletika a akrobacie. Existují dva způsoby: první je nebrat je ani v sekundárních dovednostech, druhý je vezmout ty hlavní. Hráč bude muset stáhnout přibližně 50 bodů - je to 5-10 úrovní charakteru. Je lepší, aby to od začátku zvyšovalo vytrvalost. Musíte prostě vstoupit do skály a začít skákat. Animace neproběhne, takže akrobacie se někdy stanou rychleji než obvykle. Atletika se v zásadě nepřijímá. Bude lepší, pokud vůbec neovlivní charakter, zvláště kouzelník.
  • Po několika jednoduchých pravidlech a opatrnosti bude hráč klidně prozkoumat obrovské území Morrowindy a odhalí nové a nové tajemství tohoto tajuplného ostrova uprostřed Vwarddenfell.

    Související publikace