Multidimenzionální, asociativní pole JavaScript. Práce s maticemi JavaScript

Pole v programovacích jazycích Java a C # jsou dobře uspořádané datové sady. Skládá se z prvků přístupných pomocí indexů. Pole v programovacích jazycích Java a C # může být reprezentováno jako páska o stejné velikosti buňky. Má typ určený daty. Například může být řada čísel, řádků nebo objektů. Proto jsou všechny buňky stejné velikosti, protože každý z nich zachovává stejný typ dat. Pokud chcete ukládat různá data, budete muset vytvořit několik různých polí.

[palec] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2018-07/bagatovimrn-asocativn-javascript-masivi-robota-z-masivami-javascript_671.jpeg [/palec]

Snadné použití polí v programovacích jazycích Java a C #

skutečnost, že buňky mají stejnou velikost, což umožňuje snadný pohyb pro ně. Programátor je index pro přístup, ale je známo, že všechna data jsou uložena fyzicky umístěny společně v pořadí, můžeme snadno spočítat, které sídlí požadovaná data. Znát toto a kolik paměti je obsazeno každou buňkou, je snadné znát umístění určitých informací daného typu. Například, počet buněk se uloží a víme, že jedna buňka má 8 bitů, tedy jeden bajt. Potom, aby se přesunout do buňky №3 zpočátku array musíme počítat dva bajty dat, nebo 16 bitů. Všechna tato pravidla a omezení při práci s poli v programovacích jazycích Java a C # jsou velmi pohodlné a pomáhají snadno procházet data.


Políčka v javascribua jejich vlastnosti

JavaScript je jiný a pole definice nemá nic společného s tím, že výše. Pole je objekt. Připomíná seznam prvků a má další vlastnosti a metody. Typ a velikost prvků pole JavaScript není fixní, a „délka“ pole není jeho horní hranice. To znamená, že jedno pole může ukládat různé typy dat:. Čísla, řetězce, objekty, a tak dále D. žádné ovládací prvky, pokud jde o jazyk, který bude uložen v jednom bloku. Velikost buněk také zaznamenávány od tohoto vlastnost pole JavaScriptu. Je pojem „délka“, ale je to jen některé vlastnost objektu, který může být určitým způsobem. Existuje také pojem asociativního pole v jazyce javascript. Takové objekty se skládají z párů klíč-hodnota. Hodnoty s nimi spojené jsou klíče. To znamená, že když se na ně odkazuje, vrátí hodnotu klíče. Asociativní pole v javascriptu má řadu jako klíče.


[palec] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2018-07/bagatovimrn-asocativn-javascript-masivi-robota-z-masivami-javascript_562 JPEG [/palec]

Jak vytvořit řadu jazyka javascript

za účelem vytvoření pole, musíte nejprve deklarovat proměnnou myarray následovně: var myArray = []. Získáme pole bez prvků. Pomocí klasických hranatých závorek používaných ve většině programovacích jazyků se vytvoří prázdné pole. Teď můžete s ním pracovat. Další možností je vytvořit pole dat a okamžitě je vyplnit. Může to být seznam měst, měsíců a dalších významů. Všichni se nacházejí v poli javascript v určitém pořadí. První prvek má index "0", anojako při programování začíná číslování vždy od začátku, index dalšího prvku je "1" a tak dále. Tímto způsobem vytvoříte pole pomocí hranatých závorek, které se doporučuje používat.

Možnost vytvoření pole pomocí konstruktoru

Další možností je vytvořit pole pomocí konstruktoru s funkcí Array. V tomto případě je proměnná deklarována například "a" a pomocí klíčového slova "new" je nastavena hodnota "Array". Pojmenování proměnných obyčejnými písmeny je nejlepší praxí, takže přiřazení těchto hodnot je nejlepší pro vzdělávací účely, nikoliv pro práci s kódem. A ještě jedna poznámka: s konstruktérem musíte být opatrní a opatrní, protože s jeho pomocí můžete předat nejen seznam některých hodnot (například řádků) - v takovém konstruktoru někdy existuje pouze jedno číslo. Nevytváří tedy pole s údaji odpovídající tomuto číslu. Pokud napíšete řetězec kódu: "var a new =
", v poli se objeví 5 prázdných buněk. Při výstupu do konzoly získáme hranaté závorky s prázdnými mezerami, oddělené čárkami. Pokud píšete v čárku "13", pak se vytvoří pole dvou prvků, z nichž první se rovná jedné a druhé je trojici. Při odkazu na toto pole se na konzole zobrazí seznam prvků v následujícím tvaru: [1, 3].
[palec] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2018-07/bagatovimrn-asocativn-javascript-masivi-robota-z-masivami-javascript_583.jpeg [/palec]

Délka pole

Pole v javascriptu je vlastnost Délka. To znamená velikost pole, jeho délku. Tato metoda však vždy nefunguje správně. InV některých případech bude skutečná délka pole zcela odlišná. Proto musí programátor pochopit a pamatovat, že tato vlastnost skutečně neříká skutečný počet prvků, i když ve většině případů je to stejné. Délka je "index posledního prvku + 1". Proto, pokud porovnáte tuto vlastnost se stejným jazykem v C #, pak by to odpovídalo realitě. A "index posledního prvku + 1" vždy znamenal počet prvků v poli. Práce s poli v javascriptu se však liší od jiných programovacích jazyků.

Změna délky pole

Hodnotu délky pole lze měnit ručně. Například můžete vytvořit jednoduché pole se třemi identickými prvky a zobrazit délku jeho čáry na konzole. Bude se rovnat třem. Pokud se nyní obrátíme k různým prvkům tohoto pole, získáme jejich význam. Ale pokud se obrátíme na prvek, který na tom nezáleží, dostaneme "nedefinované", což znamená "není definováno". A v takovém případě chování délky pole vůbec vůbec nezačne.
[palec] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2018-07/bagatovimrn-asocativn-javascript-masivi-robota-z-masivami-javascript_674.jpeg [/palec]

Jak je počet prvků v matici

I když se prvek po určitém indexu, jako je třetí, neexistuje žádná další data, lze zvolit prvek se symbolem „10“. Tato hodnota je přiřazena k položce s absolutně libovolným indexem. Pak získáme soubor nejistých hodnot, dokud nedosáhneme prvek s danou hodnotou. Takže i když ve skutečnosti můžeme býtPouze čtyři prvky v poli s mnoha nejistý mezi délkou řádku pak bude rovno „11“, jak je index posledního bodu ukázalo se číslo „10“ a hodnota vlastnost se vypočítá jako „poslední položka index + 1“. Proto pokud chcete zjistit, kolik datových prvků v poli skutečně, s výjimkou nejistých, se nemusí spoléhat na délku.

Funkce ovládací reality Délka

Je-li jako příklad, se opět obrátit na panelu, který se nastavuje pomocí nové, a pokusit se vzít ho dlouho konzole, dostaneme 0, protože neobsahuje prvky . Je-li však stejná vlastnost aplikuje na pole, vytvořené s projektantem, pak, bez ohledu na skutečnost, že je prázdný, délka řádku rovná počtu, který byl v závorkách. Délka bude počítat všechny prvky, i když jsou prázdné.
[palec] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2018-07/bagatovimrn-asocativn-javascript-masivi-robota-z-masivami-javascript_475.jpeg [/palec]
Pro pole obsahující seznam několika neprázdných prvků se tato hodnota rovná jejich počtu. Hodnotu délky můžete změnit přidáním požadované hodnoty za znaménkem "=". Budeme-li jej změnit na hodnotu nižší, než je aktuální, všechny prvky, které ho budou následovat, odříznut od pole. Například v případě, že délka pole je rovna pěti, a délka - dva, pak všechny položky ztratil po druhé, když se odkazuje na to. Jedná se o jeden z nejjednodušších způsobů, jak odříznout kus pole umístěný na jeho konci. Vyhledávání javascriptového pole se provádí pomocí funkce hledání a metodyindexOf objektové pole.

Vícedimenzionální pole a jejich tvorba

Je snadné vytvořit multidimenzionální pole objektů v JavaScriptu a další prvky. Jak již bylo zmíněno prvky není pevně stanovena, pole může být umístěno jedno číslo, objekt, a další pole řetězců a současně. Výsledkem je získání pole čtyř hodnot, z nichž každý bude samostatný typ. Tímto způsobem můžete vytvářet vícerozměrná pole v javascribu.
[palec] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2018-07/bagatovimrn-asocativn-javascript-masivi-robota-z-masivami-javascript_326.jpeg [/palec]
Pokud existuje několik v jednom poli, pak první bude odpovídat nulovému indexu, druhému - prvnímu a tak dále. To znamená, že každá z nich bude zobrazena jako prvek. Dvojrozměrné pole v javascriptu je vícerozměrné pole s 2 úrovněmi reklamy. Tam jsou také trojrozměrné, čtyřrozměrné a tak dále. Chcete-li získat některé z druhého pole v poli, jeho prvky také třeba použít pro index, například: a

. Programátor může v javascriptu vytvářet vícerozměrné pole s prakticky nekonečným počtem prvků.

pro přidávání a odstraňování prvek pole

Vzhledem k tomu, seskupení - objekt, hodnota jeho prvky jsou vlastnosti objektů. Proto s nimi můžete pracovat podobným způsobem. Odstraní prvek z pole pomocí vlastností odstranění a přístupu k indexu. V multivariační při odstraňování některé ze svých prázdnoty je vytvořena tak, aby bylo oddělené míst. Pokud však během mazání chcete, aby se jiné hodnoty posunuly nahoru a mezi nimi nebyl žádný prostor, odstraňte prvekPoužívá se metoda Splice. Přijme dva parametry. První z nich - tento index od kterého se má začít, a druhá - počet položek, které mají být odstraněny. Tato metoda umožňuje odstranit prvky v poli, přesouvá všechny následné tak, že prázdný prostor mezi nimi zůstane. Do pole javascript můžete přidat položku pomocí přístupu k indexu. Nová hodnota stávajícího prvku přiřazen jako: a= 5, kde - je prvek v hranatých závorkách položil index a po „=“ - novou hodnotu. Je přidán zcela nový prvek pomocí indexu, který dosud nebyl použit v poli. V případě, že velikost pole v javascript neznámá, můžete použít proměnnou délku a psát tak: a [a.length] - to je číslo odpovídající „posledního indexu +1“.
[palec] http://hi-news.pp.ua/uploads/posts/2018-07/bagatovimrn-asocativn-javascript-masivi-robota-z-masivami-javascript_997.jpeg [/palec]

poprsí a třídění pole v javaScriptu

poprsí pole lze použít speciální formulář cyklus v. Ale zkušení programátoři jej nedoporučují používat. Faktem je, že pokud nastavíte pole pomocí konstruktoru, tato metoda poskytne pouze jednu číslici. Používáte-li čítač s proměnnou od nuly k délce řádku, můžete získat všechny prvky najednou. Třídění pole se provádí metodou třídění. V tomto případě by však původní hodnota měla být uložena, pokud je v budoucnu potřeba.

Související publikace