Návrh rozhraní: koncepty, základní principy, rysy grafického rozhraní, etapy, vývoj a odborné poradenství.

V moderním světě by měly být všechny objekty rozvoje, dokonce i ty nejsložitější a nepochopitelné, organizovány a prezentovány v dobré formě. Zvláště pro to při vývoji všech programů je fáze návrhu rozhraní. To je zajištěno, aby každá osoba měla určitý program zvýšený v přístupné a krásné podobě. Je to téma návrhu rozhraní tohoto článku. Pokusme se pochopit podstatu této otázky.

Jaký je návrh rozhraní

Takže jaký je design? Jedná se o určitý proces, kterým se vytváří a organizuje "kostra" programu, kódu a dalších. Bez návrhu rozhraní nelze běžně použít Z. Pro každé místo, software, systémy atd. Musí být vytvořena rozhraní.


Někteří lidé si myslí, že se budou posadit, oni sami přicházejí se všemi - a jsou připraveni. Ve skutečnosti se vše ukázalo jako ne tak jednoduché. Není divu, že navrhování je samostatná odvětví činnosti spolu s inženýrskými profesemi. Osoby s vysokoškolským vzděláním v této oblasti by měly být zapojeny do projektování. A pouze pokud svěřte svůj kód takové osobě, pak FOR bude ve výšce a bude přijata uživateli.

Kdo potřebuje design

Někteří lidé si myslí, že pro projekt je potřeba pouze hlavní stránka (pokud je to místo) nebo některé části programu a zbytek se objeví. Toto je falešný rozsudek. Celý projekt je třeba promítat, jak je to zapotřebízískat systém, ve kterém je všechno velmi logické. Pro jaké účely chcete vytvořit takový logický řetězec? Může to být:


  • Velký projekt. Pokud hodláte udělat skvělé místo, musíte navrhnout uživatelské rozhraní. Například takový projekt může být internetový obchod, online banka nebo dokonce sociální síť.
  • Obchodní webové stránky nebo software. Jak můžete vidět z názvu, pro tento projekt je nutné pouze komunikovat s uživateli tohoto objektu. Ale aby mohli jít a použít je pro účel, potřebujete pěkné rozhraní a dobře promyšlenou architekturu webu nebo softwaru. Pokud je návštěvník nevhodný pro navrhovaný projekt, nepoužije jej a vlastník projektu proto nebude vlastníkem projektu.
  • Druhé dýchání. Moderní tempo života je velmi vysoké, a proto se stejnou rychlostí mění trendy v oblasti módy. Objevují se nové "žetony", inovace a obecně se také mění chápání krásy. To je důvod, proč všechny velké projekty často mění své rozhraní pro pohodlí uživatele. Nejméně jednou za rok je nutné aktualizovat vzhled vašeho webu nebo CA.
  • Hlavně navržené rozhraní pro:
  • místa;
  • mobilní aplikace;
  • stolní počítače;
  • .
  • Metodika a příklady

    Metodika je tedy krok za krokem:
  • Získávání údajů od zákazníka. Na počátku by měl analytik shromažďovat všechna uživatelská data. Samozřejmě musí znát všechny základní pojmy designurozhraní Návrhář musí znát účel zákazníka, rozsah projektu, omezení technické části. Všechny tyto požadavky jsou portrétem uživatele. Například se vyvíjí obchodní web. Popis osoby: obchodní žena, vysokoškolské vzdělání, manažerská pozice, málo volného času, vidí svůj vývoj v profesi, kupuje oblečení pouze z potřeby zámořských nebo drahých obchodů. To je jen krátký příklad. Ale tak začíná chápání oblasti návrhu designéra.
  • Požadavky na systém. Na základě toho, kdo analyzuje, sestaví konverzní tabulku. Každá úloha musí být rozdělena do kroků a pak jasně a hrubým způsobem popsána každá akce a účel. Tato fáze je potřebná k překladu všech požadavků na algoritmický jazyk a nezapomínejte na žádné podrobnosti. Pokud přeskočíte tento krok, pak v poslední fázi návrhu se ukázalo, že spojení mezi požadavky a rozhraním je velmi malé.
  • Návrh bloku budoucího projektu. Na základě diagramu návrhář čerpá rozhraní budoucího webu. Toto je fáze, kdy můžete vidět, jak bude vypadat web, kde se bude nacházet, jaké bloky a objekty navigace budou přítomny. Všechno je děláno schematicky, ale je to velmi jasné. Poté projektant zašle schéma zákazníkovi, aby se dohodl na projektu a dohodl se na konečném výkresu projektu.
  • Přímý design. Jedná se o fázi, kdy odborník detailně sbírá každý detail svého projektu. Nejčastěji návrhář vytváří rozhraníinteraktivní, abyste je mohli snadno zkontrolovat. Na konci tohoto kroku dostane zákazník obrázek, na kterém bude stránka zobrazena.
  • Koncepční data

    Dny návrhu se liší podle rozsahu projektu. Průměrný projekt může trvat 10 až 30 dní.
    Samozřejmě, hodně záleží na profesionalitě designéra. Jeden bude za 15 dní, druhý za měsíc. To by mělo být také zohledněno.

    Náklady

    Náklady na práci závisí na čase, množství informací a kvalifikacích specialisty. Čím je lepší a zkušenější, tím dražší je. Nejdražší je hlavní obrazovka; pro něj můžete požadovat od 50 000 rublů. Každá další obrazovka bude o polovinu levnější. Navíc každá ikona a nápis jsou vyhodnocovány samostatně. Například barevné ikony budou stát od 4000 rublů, a černobílé - 3000. Náklady mohou zvýšit z kompatibility s operačním systémem. Pro WINDOWS - levnější, iOS a Android - dražší. Tato cena je určena potřebou podrobnějšího čerpání mobilních aplikací.

    Alan Cooper na rozhraní

    S myšlenkou základů návrhu rozhraní Cooper vytvořil v roce 1995. Jeho myšlenka byla zpočátku uznána za revoluční, ale nyní mají lidé tak velkou metodiku. Vyjádřil své myšlenky ve své knize "O rozhraní: základy interakčního designu". Tuto knihu lze nazvat hotovou. Obsahuje však všechny zásady práce v oboru designu. Tuto literaturu lze nazvat zvláštní, protože je v níprakticky neexistuje žádná "voda" a shromažďují se nejlepší šablony a základy návrhu rozhraní. Kniha byla upravena a doplněna inovacemi, jako je návrh webových produktů, mobilních aplikací a další.

    Výsledky. Co dělat na výstupu?

    Předpokládejme, že odborník připravil veškerou práci, která mu byla poskytnuta. Co dělat dál?
  • Nejprve je třeba najít programátora a zároveň pracovat jako analytik.
  • Ve čtvrté fázi návrhu byste měli spojit návrháře, který bude pracovat společně s návrhářem a programátorem. Je to z obrazu, který přenese všechny nápady na skutečnou platformu.
  • Proveďte test rozhraní.
  • ​​Všechny položky jsou vhodné pro návrh rozhraní programu.

    Související publikace