Nejlepší izometrické RPG: přehled, funkce a zpětná vazba

Koncem devadesátých let, s záviděníhodnou pravidelností, se RPI zdálo být izometrické. PC se stala hlavní platformou pro podobné produkty. Takové videohry se nemohly pochlubit zcela trojrozměrnou grafikou, ale vždy se lišily ve skvělém designu. Od té doby se počítače staly silnějšími a hry jsou perfektnější, ale hráči nejsou v žádném spěchu, aby provedli izometrickou projekci anachronismu. Tento článek poskytuje přehled nejlepších izometrických RPG.

Planescape: Trápení

Popisuje-li lepší izometrické RPG, je třeba věnovat zvláštní pozornost Lize. Hra přicházela na přelomu století (v roce 1999) a okamžitě získala titul legendy. Akce se koná ve městě Sigil. Existují tisíce silnic propojených, ale před cestou je pro každý z nich nutné otevřít portál a to vyžaduje klíče. Některé dveře otevírají kouzelnou kouli, jiné - odpad, který ani nezaplatí bezdomovce, třetí - jen to správné myšlení.


Hra a rysy hry

Protagonista ztratil svou paměť. Dokonce i jeho vlastní jméno je pro něj záhadou. Ale je nesmrtelný. Když hladina HP klesne na nulu, je Unnamed doručen do místní márnice, kde právě spadne, než pokračuje v dobrodružství. Zemřít ve hře bude muset protagonista často, a to nejen kvůli útoku nepřátel - někdy je nemožné dokončit quest, zůstat naživu.
Po smrti Bezmocného ztrácí všechny vzpomínky, takže si udržuje podrobný deník a v průběhu spiknutí hledá staré záznamy z "minulostiživot. „Postupně se hráč dozví, že Nameless byl členem téměř všech významných událostí Syhyla.


Hlavní kouzlo této hry není v bojovém systému a systému čerpací hrdiny a dialogů, nelinearity, spiknutí, vztah postav. V Planescape minimální videa a animace, a většina scén přenášen text. výše dialogu je více než šest megabajtů. Při průchodu hráč bude muset přečíst více textu, než knize „Vojna a mír“

. Tyranny

Při popisu nové izometrické RPG, nelze říci o plodu společné činnosti firem Obsidian Entertainment a Paradox - tyranie. Musím říci, že hra je podobná moderní RPG, pokud jde o Čechovovy hry na moderní komedie. Tam je dobré a co špatné, není boj za spravedlnost, žádné vysoké elfové a skřeti militantní. Tyranie - příběh o lidech.

Příběh a funkce

Téměř celý kontinent podřízena Kairos - mocný kouzelník, jen jedna malá království zůstává nezávislý. Spiknutí neodhaluje jednoznačně špatné a dobré. Ačkoli Kairos zachytil celou zemi, tato akce vyloučila možnost krvavé občanské války. Hlavní postava (v rozporu s očekáváním hráčů), pomůže zachytit kouzelník poslední nezávislé království, ne ke svržení jeho režimu.
Hráč sám určuje historii hry. Předtím izometrické RPG takové příležitosti nenabídly. Vývojáři dali hráči vlastní volbu toho, co se stalo během posledních tří let před zahájením hlavních událostí. Každé rozhodnutí bude mít vliv napozemek. Stejně jako mnoho jiných RPG, může protagonista vstoupit do týmu bratrů. Nejsou zde tolik doprovodů jako Dračí věk, ale jejich bojové vlastnosti závisí nejen na úrovni a vybavení, ale také na vztahu. Každý satelit potřebuje jedinečný přístup. Někdo má rád železnou disciplínu v bitvě a někdo se bude inspirovat mimořádnými a svévolnými rozhodnutími.
Jediným mínus Tyranií je těsné umístění a malé množství questů. Pokud by to nebylo pro tyto nedostatky, hra by mohla být srovnána s legendárním RPG Planescape: Torment. Ale i přes všechny nevýhody hraje Tyranny zajímavé. Navíc, po dokončení spiknutí, chci znovu projít hru, vybrat další možnosti pro vývoj událostí, uvidíte, co se bude dělat. Na moderních platformách jsou herní rolí této úrovně extrémně vzácné.

Arcanum: Steamworks a Magick Obscura

Popisuje izometrická RPG s otevřeným světem, nemůže být ignorován Arcanum. Tato hra je oprávněně považována za mistrovské dílo. Ona je uctívána nadšenci RPG, ale málo známých v širokých kruzích. Arcanum je chytrá, multi-faceted hra s velkým příběhem. Vývojáři vzali nejlepší prvky dalšího žánru a promíchali je s jejich návrhy. Otevřený svět, spousta dialogů, široké možnosti ovlivnění NPC pomocí pomocných dovedností, nelineární spiknutí, systém čerpání, podobný Fallout - to vše je v Arcanum. Hra byla zapomenuta kvůli nedorozumění - před začátkem prodeje v globální síti někdo utopil kopie surové beta s mnoha nedostatky a chybami. To následně vedlo k selhání prodejní úrovně.

Plota rysy Arcanum

Svět hry hraje obyčejné fantasy tvory, ale technologický pokrok nezastaví. Mechanická zařízení, parní stroje, plamenomety, střelné zbraně - to vše je ohraničeno klasickými fantastickými kanovníky. Děj je netriviální. Během letu protagonisty do hlavního vzdušného prostoru padá. Cestující se ptá protagonistu, aby doručil prsten neznámé osobě, a pak zemře na zranění. Bezprostředně po tomto se protagonista naučí od příležitostného známého, že je nyní vybrán a začal ho hledat. Další vývoj událostí závisí pouze na hráči.
Možnosti hraní rolí budou závidět všechny moderní izometrické RPG. Přinejmenším může protagonista zdobit, oklamat, zamilovat se do postav. A počet těchto příležitostí roste s čerpáním vedlejších dovedností. Hráč si může vytvořit postavu, která bude bez bojů - v tomto případě se hrdina bude ptát, přesvědčovat, podvádět a vynucovat. Fanoušci boje se budou cítit jako opačná situace - procházet, mluvit s nikým a neprovádět žádnou akci, jen zabíjet každého soupeře. Všechny úkoly lze provést několika různými způsoby. Kromě toho bude herní proces nejen ovlivňovat činnost hráče, ale i rasový a sexuální charakter. Systém je natolik komplexní dialogy tato volba během příštích několika poznámkami by měl přemýšlet, některá slova pomůže splnit úkol s minimálními ztrátami, jiní - navždy zničit vztah k hrdinovi NPC.

Baldurova brána

Žádná špičková izometrická RPG nemůže dělat bez her ze série Baldur's Gate. Tato RPG osloví retrouživatele, ale každý, kdo je respektuje, by měl být s ním obeznámen. Dnes je hra považována za klasiku, ale v době vydávání her se jí to říkalo revoluční. Je to Baldurova brána, která představila žánr těch prvků, které stále používají vývojáři počítačových her.

Historická poznámka

BioWare vyvinula svůj vlastní motor, který následně vybudoval většinu izometrických RPG konce 90. let, počátkem 2000. Ale nejprve vydavatelé byli s tímto softwarovým produktem skeptičtí. Pouze zástupci společnosti Interplay jsou pověřeni společností BioWare. Prvním krokem, který se BioWare neodvažoval pro žádnou ze společností, bylo změnit pozici kamery. Pohled od prvního člověka ztratil svou důležitost a hráč má možnost prohlédnout si výšku malého bytového domu. Je to s Baldur's Gate, že izometrické RPG hry začaly jejich příběh.

Bojový systém

Combat systém kombinuje taktickou hloubku stolní verze AD a D a dynamiky. Veškeré střety probíhaly v reálném čase. Ale hráč by mohl kdykoliv zahrnout pauzu, klidně posoudit situaci a dát příkazům postavám. Fanouškům verze desktopu se tento nápad nelíbil, ale po vydání hry všichni připustili, že systém funguje lépe než se očekávalo a reprodukuje klasická pravidla.

Herní svět

I když byl spiknutí sbírkou žánrových klišé, ale pokročila na hlubší úrovni. NPC ve hře existovala nejen prodistribuce questů. S nimi bylo možné mluvit nejen o tom, kolik orotických uší by mělo být přinuceno ke zvýšení úrovně. Počet textů v dialogových oknech lze porovnat s množstvím velké knihy.
Hráč mohl také komunikovat se svými spoluhráči. Pokud byli spolužáci bez tváře a odpověděli na jednu nebo dvě fráze, nyní díky rozhovorům získal každý jedinečný charakter. Spolupracovníci sledovali své cíle a měli biografii. Pokud však v jednom pořadí spadli společníci s opačnými filozofickými názory, dosáhli sporů, hádky a dokonce i vraždy. Všechny tyto nuance pomohly vytvořit iluzi, že svět je naživu. Velikost mapy Baldur's Gate je obrovská, ale textury města, zámky a dungeony jsou ručně malované. Svět je útulný a krásný. Balíčkové brány série RPG dávají desítkám hodin zábavné zábavy všem milovníkům tohoto žánru.

Diablo 3

Diablo 3 je hra, která se týden po svém vydání stala nejprodávanější hrou pro PC. Klasické izometrické RPG hry na PC - přesný opak Diabla.
Diablo 3 dialogy a graf jsou věnovány minimální pozornosti. Hlavní prvky zde - bitvy a čerpání. Bez ohledu na třídu charakteru a jeho dovednosti, bude hrdina muset střihnout stovky příšer, místo toho loutnout a zkušenosti. I když záměrem spiknutí je zachránit svět, ve třetím Diablo 3 se zdá, že cílem protagonisty je nekontrolované násilí. Trojrozměrné modely jsou krásně, variabilní, dynamicky zabíjeny. Kromě toho se hráč nemusí často rozhodovat o výběru zlata, který se přidá k kapseautomaticky. Jedinou nevýhodou je, že videohry dokončují příliš rychle. Ale protože izometrické RPG obvykle nabízejí desítky hodin hry. Nicméně, pokud hráč chce pokračovat v přechodu, je zde možnost volby vysoké úrovně obtížnosti. V tomto případě pozemek neobdrží nové pobočky vývoje, ale průchod se zpomalí v důsledku zvýšené odolnosti obětí. Kromě zvýšení úrovně HP a způsobení škod bude mobil přijímat několik super-prvků najednou, což přiměje hráče, aby přemýšlel nad taktikou bitvy. Musím říct, že děj hry je docela dobrý pro střelce. Inspirován vývojáři děl Georgea R. R. Martina, bude muset být pravidelně sledována smrt klíčových postav hráčů. Ten, kdo nedávno byl nepřítelem, přísahal věrnost. Ten, kdo byl přítelem, se snaží držet nůž v zádech. Část pozemku je odhalena prostřednictvím herních knih. Tento přístup se podobá sérii TES. NPC slouží nejen k vydávání questů. Mnoho z nich má svůj vlastní příběh. Samozřejmě, zpracování dialogů a děj není rovno Arcanum nebo Planescape, ale nejsou to hnací síla, ale také prvek výzdoby v této hře. Jsou povoláni, aby vysvětlili činy protagonisty, zředit proces "stříhání" příšer, aby byl zajímavý a nikoliv rutinní. I když jsou klasické izometrické RPG daleko od ducha Diabla 3, tato hra stále zůstává jedním z nejlepších v žánru.

Související publikace