Nikolay Dybowski je návrhář počítačových her, Ice-Pick Lodge

K dnešnímu dni návrhář počítačových her Nikolai Dybowski je nejslavnější ruský igrodel. Jeho přínos k rozvoji kultury je neocenitelný a díla vypadají jako mistrovská díla umělců. Hry vytvořené společností Ice-pick Lodge, jsou široce známé nejen v Rusku, ale i mimo její hranice. Práce se liší v nestandardním přístupu k pozemku, nelinearitě a zvláštnímu animačnímu kouzlu.

Životopis Nikolay Dibovského

Přes obrovskou popularitu je téměř nemožné nalézt nějaké informace o návrháři. V současné době je známo, že věk Nikolaje Dibovského je 41 let. Narodil se v Moskvě a absolvoval ruský institut humanitních oborů, získal filologickou specializaci. Mám rád videohry od samého začátku žánru. Vyrůstal na prvních mistrovských dílech počítačového a konzolového průmyslu. Vždycky byl na vlně s progresivním mládí. Rodiče požadovali, aby mladý chlapec dostal seriózní specializaci a obdržel ho kromě absolvování Vysoké školy ekonomie. V pozdních 90. letech se začal věnovat hře výroby. Nikolaj Dibovský již začal kombinovat umělecké hry s hereckými dovednostmi.


Do roku 2001 získal dostatečné zkušenosti k otevření vlastního studia. Ice-pick Lodge byla první ruské studio, které vytvořilo originální obsah.

Vlastnosti Dibowského díla

Charakterizovat autorovy práce je opravdu obtížné, protože stylmá výjimečnou autentičnost. Práce Dybowského umožňují cítit plnou svobodu jednání, o čemž nikdo nemohl předtím snít. Analýza her Ice-pick Lodge může být srovnávána s reflexí na téma abstraktního umění. Mnoho z nich může vidět jen sadu skrytých postav a obrazů. Ve skutečnosti je vše mnohem složitější. Hra existuje nezávisle na uživateli, může dělat všechno, co může. Hráč má skutečný výběr. Je zde možnost odmítnout řešení problémů spiknutí, odmítnutí questu ve prospěch jiného, ​​řešení jakýchkoli úkolů zájmu hráče.


"Utopia moře"

První hra, kterou vydal studio Dybowski. "Utopie moře" vznikla čtyři roky po vytvoření ateliéru, což vyvolalo otázku: "Co všechno autoři dělají?" Na první pohled hra je směs střelec, textové hledání a podobnosti RPG. Do roku 2005 je motor extrémně slabý a grafika může vyděsit moderní hráče. Jaká je tajemství úspěchu tohoto projektu?
Jedná se o plnění. Děj je komplexní struktura s množstvím možných linií příběhu. Ve hře je město naplněné atmosféře existenciální krize, deprese a vaření není první rok písečné moru. Hráč se musí zabývat nejen čárou příběhu, ale také tím, co se děje vůbec. Na internetu, tam je ještě žádný konsensus o tom, co chtěl autor říci svůj kus. Ale to je jen lepší - každý si vybere odpověď na tuto otázku. Celkověpráce se stala jakýmkoli uměleckým experimentem. Během práce a prodeje hry se ukázalo, že Nikolai Dibovský dokázal vytvořit obrovský trojrozměrný obraz prázdnoty a smutku. Hra byla znovu vydána v roce 2015 na platformě Steam. Starší uživatelé byli potěšeni několika inovacemi, jako jsou akryly, zlepšené grafické textury a snížené ceny produktů.

Turgor

Druhý skvělý projekt Nikolaje Dibovského a nejprodávanější studio. "Turgor" je další výzvou současného umění, jiným způsobem, jak přitahovat hledající smyslu. Hra, stejně jako předchozí, získala ocenění "Nejvíce neobvyklý projekt roku". Tentokrát autoři udělali ještě neuvěřitelnější hru - nahrazovali textovou interakci na vizuální stránce.
Celý pozemek je sbírka různých metafory a narážky. U kaleidoskopických her je překvapivě erotické hledání skryté. Hra by měla být považována především za estetiku - design a abstraktní příběhy jsou fascinovány prvními minutami hry. Tým Ice-pick Lodge byl dlouho obviněn z plagiátorství. Systém bitevních polí ve hře byl velmi podobný práci studia Clover. V obou dílech je třeba kreslit speciální znaky. V důsledku toho se ukázalo, že tento nápad se dělaly "ledové díry" dlouho před výstupem Okami.

Evrika

Jedna z posledních her Mykola Dibovského, která vyšla v roce 2011. Projekt získal mnoho pozitivních hodnocení a byl zaměřen více na západní trh. Na rozdíl od předchozích studiových děl byl stupeň surrealismumnohem nižší, i když stále přemoci.
Kravata hry je velmi originální a představuje svět, ze kterého gravitační síly zcela zmizely. Hráčem se postupně stává jejich návrat při následném spuštění speciálních generátorů. Pokud chcete provést analogii s předchozími projekty společnosti, pak najdete jasný rozdíl od obvyklého stylu. Nejpravděpodobnějším důvodem bylo spiknutí napsané novým scenáristou. Fanoušci byli tímto průběhem událostí velice překvapeni, neboť obvyklé alegorie a odkazy prakticky chyběly. Studio získalo hodně slávy, ale ztratilo mnoho věrných fanoušků.

"Tuk-tuk-tuk" a "Kikstarter"

Získání nové vlny slávy v tom, co se stalo s nárůstem požadavků Dibovského a jeho týmu. Pro vytvoření nového původního projektu bylo rozhodnuto využít platformu pro získávání finančních prostředků. V přívěsu bylo dlouhé kousky fond časech „Mora“ se dotýká - koncepční pohled na věci, umění původního příběhu a zábavné hry. Myšlenka přišla k fanouškům a Ice-pick Lodge dokázali předběhnout plán vývoje pole o 136%. U takového místa to byl skutečný zázrak, protože nikdo se do projektu nezúčastnil. Jediný způsob, jak se dozvědět o sběru peněz, je návštěva stránky "Kikstarter".
A přesto, navzdory nedostatku reklamní kampaně, rozhovoru s vývojáři a aktualizaci zdroje, byla hra udělena zeleně. Na webu Steam se objevil "Tuk-tuk-tuk". Hra byla vyrobena ve starých dobrých tradicích "Ice Currents".Zvláštní grafika, neobvyklý pozemek - hráč se musí snažit jako hotelový manažer s duchy. Chcete-li zachránit život své postavy, musíte důsledně zahrnovat světlo do různých místností a sbírat poznámky.

Nové projekty

V roce 2018 se Nikolaj Dibovský i nadále zabývá projekty v oblasti rozvoje venkova. Po úspěchu „tuk-tuk-tuk“, se společnost rozhodla vydat pokračování jeho prvního mistrovského 2005 „Mor. Utopia“. Ice-pick Lodge získal od fanoušků více než 300 tisíc dolarů, což umožnilo začátek vývojového procesu. Hra bude slibovat, že bude propuštěna během roku, jména nejoriginálnějších donaterov budou napsány v titulcích.

Související publikace