Ohnivý dech "Skyrime"

Fiery dýchání je jedním z Screams ve hře Skyrim. Umožňuje hrdinu dýchat s ohněm, který zranění a požár oponentů. Kromě toho může Fiery dech způsobit, že se nepřátelé otřásají. Stejně jako každý jiný Scream in Skyrim se skládá ze tří slov, které jsou rozptýleny po celé hře. Ale kde najdeš slova ohnivého dechu ve Skyrimu a jak může být použita?

Kde je nejlepší využití dýchání?

Výkřik je velmi účinný proti nepřátelům s ohrožením ohněm, jako jsou upíři, atronaky ledu, mrazivé draky, deraugry, ledové duchové a trolové. Také s ním můžete spálit kaluže olejem.

Meditace

V Skyrimu je místo, kde se dá zlepšit požár. Pokud meditujete pod slovem Yol Force s Partrumsem na vrcholu Světla světa, dostanete Ducha Ducha. Tato dovednost vám dovolí, aby byl Crick Fire o 25% silnější.


Flame Dragonborn

Zručnost plamen Dragonborn Flame se stává přístupnou s příchodem Dragonborna. Umožňuje vám zavolat oheň hadovi z těla zesnulého nepřátelským dechem dechu. Had už zůstává volán po dobu 60 sekund. Volaná bytost bude pocházet od každého, kdo by byl zabit soupeřovým výkřikem, a proto můžete vypálit několik draků ve vašem vlastním čase. Aby bylo možné pracovat na schopnosti plamene Dragonflame, všechny tři slova musí být přítomny v ohni ohně. Vzhled a animace ohnivého hada jsou téměř totožné s ledovým duchem. Má odpor vůči ohni a on také můžepoužijte dva Cry spojené s chladem. Po uplynutí doby hovoru nebo po smrti vybuchujících hadů a odpůrců předsudky okolí. Oheň had nebyl vyzván jeho hráčem, jako jiní tzv. Stvoření.


Kde je Fire Breath "Skayryme"

Podle Creek má Yol - oheň, Toor - plamen shul - Slunce lze nalézt ve starém kayrne oddělena a soutěsky na Studni světa, resp. Přístup k některým z těchto míst je možný pouze při provedení questu.

Quest „Zkoušky Valor“

Jedním ze slov síly Fire dýchání lze nalézt ve starém kayrne spojence v úloze. Před přijetím questu je vstup do kajnice zablokován. Úkol vydává Scour po provedení questu "Na zbraň". Hráč půjde na jihovýchodě Morfala a splňují Farkasom poblíž starověké kayrna. S Quest musí proniknout nordskye ruiny a hledat Vutrad kus. Stripping ruiny Dovakyn nevyhnutelně spadnout do pasti a bude uvězněn v malé místnosti. Mezitím je Farkasa obklopen lidmi "stříbrnou rukou" a on se promění v česané, aby se s nimi vyrovnal. Protagonista se tak dozví, že členové Kruhu spojenců jsou vlkodlaci. Na konci staré jeskyně najdete potřebnou čakru z questu a zdi slov s prvním slovem Křiku ohnivého dechu. Chcete-li zničit ruiny, musíte zničit všechny draudrovy, otevřít zámek za nůž nebo najít skrytý průchod a vylézt.
Dokončení questumusíte se vrátit do Jorwaskru, kde hrdinové vezmou společníky a vydají odměnu ve formě zbraní, ze kterých si můžete vybrat.

Rozdělená roklina

Další slovo Síly se nachází v jeskyni zřícené soutěsky. Je to cílové místo pro některé úkoly, ale na rozdíl od starověké Káhiry je přístupné bez úkolů.
Rozdělená soutěska se nachází na jihovýchodě Roorkestedu nedaleko pevnosti Sangard. V jeskyni jsou kouzelníci různých úrovní a necromancer s kostrou. Měli byste se také bát pastí. Na jednom místě se aktivuje jedna z těchto pasti, pokud zabijete kostru z luku. Pokud jedete na sever od jeskyně, jděte na křižovatku. Když se otočíte na východ, vyveďte se na konec s třemi žilkami stříbrné rudy. Cesta dále na sever vede ke špičce, která chrání místnost několika kouzelníky. V tomto pokoji je také hrudník. Procházíte dřevěným schodištěm a půjdete na most, který vede k křižovatce ve tvaru T. Vpravo tam bude hluchý úhel, odbočíme vlevo, ocitnete se u dřevěných dveří, skrze které sestupuje silnice v místnosti s ohnivým lapákem kamenů duší. Také v této místnosti jsou další dveře vedoucí do malé místnosti s policí, která má hruď a neformální předměty. Pak je na cestě prostor z alchymické laboratoře, hlídaný dvěma mágáky. Do hloubky do jeskyně se dostanete k železným dveřím vedoucím do víceúrovňové místnosti. Střeží se dva mágové a ohnivé atrony.
Na horní úrovni místnosti je Stěna slov, a před ní je u oltářeNajděte Barentsův kámen. Ve stejné místnosti je kniha, která zvyšuje kouzelnické dovednosti.
V jižní rohu místnosti je mřížka, která sestupuje vlevo řetězce. Za mříží je malá oblast s knihami a alchymickými laboratořemi. Otevřením další mřížky v této oblasti vstoupíte do vchodu do jeskyně.

Quest "Throat of the World"

"Throat of the World" - je jedním z úkolů scény, ve kterých Dovakynu měly vystoupat na vrchol hltanu světě a mluvit s drakem Parturnaksom.
Na začátku tohoto úkolu, dělat svou práci „Wall Alduyna, najít Arnheyra ve vysokém Hrothare a promluvit si s ním. Zlobí se kvůli tomu, co Dovakyn spolupracuje s čepelí. Zvolíte-li špatné odpovědi se Arnheyr odmítne pomoci hrdinu. Ve master případ mluvit Эynart Arnheyru a připomene dluh. potom Dovakyn můžete dozvědět Cry „Clean sky“, která se bude měnit počasí a rozptýlit stěny ledový vítr. Nyní se musíme dostat ven na nádvoří a obnovit cestu nahoru. Použijte „Num e sky „jít dál a výstup na horu. Na cestě se můžete setkat ledové duchy a troly
.
Na vrcholu hory najdete draka Partrunx. Předtím, než budeme mluvit o Drakonoboe bude nabízet Dovakynu prozkoumat jeden ze slov Creek Fire dýchání. Parturnaks poslat svůj hlas proti Words zdí, které se nacházejí v blízkosti, což vám umožní dostat slovo hrdina. V rozhovoru s Parturnaksom Ukazuje se, že ne drak nelze použít Drakonoboy proto, žeTu'rozum nejprve vytvořil smrtelníky a pojetí úmrtnosti mimo chápání draků. Podle něj Arnheyra „Drakonoboy“ byl naplněn nenávistí k draka (s cílem prověřit, musíme připustit, že v nenávisti).

Kromě toho Parturnaks navrhuje, aby odrážely na jedné ze slov Fire dýchání za bonus. Dragon říká, že první Alduyn byl poražen nejen Drakonoboya, ale také proto, starověkých svitků. Po použití zátoky byl starý svitek použit k poslání Aldouina k toku času. Ale Alduin byl poslán do budoucnosti. Od tohoto dne zůstal Parturnaks, kde vznikla časová mezera. Čekal tisíce let na nový vzhled Alduina. Next, vaším úkolem je hledat starověké svitek, který se můžete zeptat v Arnheyra nebo Эsberna.

Poznámky

Zde jsou některé zajímavé skutečnosti týkající se Cricka dýchání ohně v Skyrimu:
  • Na začátku útoku Helhene Alduyn často používá tento potok.
  • Toto jsou nejčastěji používané Creek draci.
  • Žárovky Dragonfly a Dragon jsou různé výkřiky. Ten, kdo používá Dovakin, je spíše drak než obvyklý ohnivý Křik draka.
  • Pokud budete trávit na jednoho obyvatele v úvodních slovech Cricka, že v horní části krku světa, před Parturnaks vás naučí toto slovo, aniž by utrácet sprchové draky, dostanete následující rčení křik „Fire dýchání“.
  • Když Partnanks učí hráče nové slovo,říká Yol ve svém rozhovoru, i když se hráč už naučil slovo předtím, než se setkal s drakem.
  • Dovakin nemůže plně studovat Creek, pokud kvarteto "společníků" ve starověkém Káhiře neprojde. Nicméně, pokud budete trávit duši studovat Slovo na kladiva světa předtím, než ho vyučuje Drak Partrunx, pak bude z technického hlediska zapotřebí pouze dvě Zdi Words pro plný rozvoj Ohnivého dechu. To znamená, že se nemusíte připojovat k společníkům.
  • Je nejúčinnější, pokud jde o poškození za sekundu, používat pouze první Word of Creek, bez druhého a třetího. Tímto způsobem můžete dělat větší škody, protože Crick se zotaví rychleji.
  • Křik bude silnější, pokud budete studovat schopnost zesílit plamen ze školy "Destruction".
  • Chyby

    S ohněm Sky, dech Skyrim zahrnuje následující chyby hry:
  • Když používáte třetí slovo v Creek, může být slyšet Lok Vah Koor Cry.
  • Je pravděpodobné, že při studiu prvního slova v Partrnaku budou druhá a třetí slova Slova obsahovat pouze druhou. Kvůli tomu je křik zcela nemožný.
  • V ojedinělých případech, když hráč zkoumá první slovo, pak vykoná Quest of the Companions a poté se vrátí do krevního světa, pak zdi okamžitě vydá druhé a třetí slovo.
  • Související publikace