Passage Fran Bow - plná verze

Fran Bow je neobvyklá hra o malé dívce. Existuje mnoho projektů založených na emocionálních zážitcích, duševních poruchách a životních problémech protagonisty. Překvapit podobnou hru v současné době je poměrně obtížné a ještě obtížnější vytvořit holistický a zajímavý projekt v tomto žánru. Vývojáři Fran Bow se s touto úlohou vyrovnali - ve svém projektu je zajímavé hrát a sledovat vývoj historie. Tvůrci se podařilo udržet rovnováhu mezi banálním pozemkem a zajímavými řešeními a obrazy.


Prehistorie

Než začneme projít Frankou Bowem, seznámíme se s dějem spiknutí. Hlavním protagonistou je desetiletá dívka jménem Fren Bow. Její skutečný společník je bičovaná černá kočka, která běží na dívku navždy a doprovází ji všude. Příběh začíná tím, že hrdinka rodiče zemřela. Na základě tragédie začíná mentální poruchu. V šoku prchala dívka, kterou viděla, z domu s kočkou a dárek od rodičů do nejbližšího lesa. Tam ztrácí vědomí. Když přijde Fren, ocitne se v psychiatrické nemocnici. Od prvních minut si uvědomuje, že je zde něco špatně - atmosféra vládne v nemocnici. Dívka se rozhodne - uniknout z nemocnice. Inspirovaná tímto úkonem se její kočka objevila ve snu, kterou za každou cenu najde. Po této kravatě začíná procházka Fran Bohem.

Prolog hry

Dívka se probudila v kanceláři psychologa. Níže je malý dialog slékař Lékař překvapivě vypadá klidně a žádá o pohodu hrdinky. Dívka odpoví, že chce najít vraha svých rodičů. Psychologka říká, že dívka čeká na zprávu od její tety - jediného žijícího příbuzného. Musíte jít ke stolu na oddělení a vyzvednout balíček. Na stole najdeme matčinu tašku s poznámkou od tety Grace.


Po dalším dialogu navrhne lékaře, aby dívka užívala lék a odpočívala. Fren souhlasí a ponoří se do neklidného snu s nočními můrami a neustále se měnícími vizemi. Nyní začíná hlavní pasáž hry Fran Bow.

První kapitola

Začněte volat všechny aktivní položky v místnosti. U uzamknuté schránky musíte najít klíč. První věc, kterou vytáhneme z opony, a vezmeme háček, který s ní spadne. Teď začněte rozhovor s lékařem. V tomto okamžiku začíná začátek jedné kapitoly Franku. Po projednání s Philem musí hráč najít kód. Na jeho posteli je poštovní schránka a od ní najdeme klíč ze stejného boxu. Vrátíme se na hrdinu postel a otevřeme krabici. Vyjdeme ven do chodby a zjistíme, že dívka je teta mluví s doktorem. Pojďme zpátky k oddělení a otevřete zamčené dveře vlastní klíčem.
Jdeme do další místnosti a mluvíme s jinou dívkou. Pomáháme jí s náplastí, kterou je možné vzít od její babičky. Po působení náplasti dívka nám dává zelenou tužku. Pokusíme se jít dolů, ale zastavíme doktora a vrátíme se zpět do oddělení. Po rozhovoruChlapec v oddělení, jděte ke schodišti na správce. Na cestě potkáme dívku a promluvíme si s ní. Dále bude další chlapec, který ho požádá, aby přepnul televizi na kanál 8. Tuto žádost plníme.
Nyní musíte vyzvednout popruh a spojit ho s dříve nalezeným hákem. Vrať se a promluv s dívkou Annie. Dá vám kapsli, která bude později zapotřebí. Po dalším rozhovoru je nutné v inventáři připojit přijatou kapsli a bunku. Půjdeme do místnosti a dáme si hrnce se spacími prášky. Dále zkombinujeme tužkový papír, abychom získali obrázek, který by měl být připisován chlapci na oddělení výměnou za třtinu. Nyní nastavte jazýček na řemen hákem. V místnosti používáme toto zařízení, abychom získali závěsné klíče. Když máme klíče, otevřeme lékařskou kancelář a najdeme stánku. Na poplašném systému je tam poznámka - zvedáme to. Také v kanceláři musíte najít další klíč. Snažíme se dostat ven, ale zřejmě nám kluk Phil uzavírá. Fren musí projít kolem dveří ventilačním průchodem. Najdeme se na recepci, kde potřebujete odklonit pozornost sestry, aby se proklouzla. V blízkosti budíku najdeme panel a zadáme heslo 2932 (najdete jej v dříve vybrané poznámce). V této kapitole je první část průchodu Fran Bow dokončena. Pokračujeme k další části.

Druhá kapitola: 1 část

Druhá část hry je rozdělena na malé oddíly. V prvním je třeba vyhledávat v místnostiklavír a najít malé dveře. Po konzumaci pilulky musíte s stromem promluvit a vybrat první možnost odpovědi. Pak musí hrdinka najít hřeben. Zabijeme několik nepřátel s pomocí nalezené sekery a najdeme studnu. S pomocí zbraní otevřete víko. Dále musíte vybrat ptákové pero. Mluvte s mravencem, který vás přivede na nové místo. Potřebuje najít borůvky a přivést jí šváby. Jděte přímo do malého domu. Pak musíte použít trik. Budeme stavět past na myši a budeme schopni přitahovat majitele domu, aby pronikli dovnitř a vybrali borůvky. Vztahujeme téma zpět a po dialogu si vezmeme oblíbený hřeben. Z položek shromažďujeme malé dveře a použijeme je spolu s klíčem do studny.

Druhá kapitola: část 2

Druhá část nás přesunula do kuchyně. Začínáme okamžitě vyzvedávat položky - budou je třeba dále. Dostáváme se do haly s krbem a děláme totéž - hledáme všechny skříně a rohy. Nezapomeňte vzít vázu s popelí u krbu. V tomto domě Fren najde svou kočku a dál pokračuje. Po příjmu další pilulky je dívka na strašném místě, kde potřebuje mluvit s dvojčaty a znovu vyřešit několik jednoduchých hádanek a vykonat příkazy. Poté obdržíte klíč pro otevření klece a pokračujte v procházce Fran Bow. Vezměte kotě a jděte do ropucha. Skočíme na něj a záznamy na druhý břeh a pak jděte doleva. Nyní nás ukážemekočičí scéna Samotná hrdinka se stává palubou, provádíme několik úkolů a získáváme fotografii. Tato část dvou kapitol Franu Franka je u konce.

Třetí kapitola: pokračování dobrodružství

Kapitola začíná kočkovými scénami. Po nich je třeba prozkoumat hrad a mluvit se všemi postavami. Na výjezdu mluvíme s hlídkou a zjistíme, že hrdina by nyní měla najít Mount Kotrem. Nyní zkoumáme úplně celou lokalitu. Jdeme na trh a mluvíme s obchodníkem. Strážný říká, že je nutné najít hodiny, které mohou překládat čas. Hrdinka potřebuje zimu, takže začne hledat hodiny. Chcete-li hodiny opravit, vezměte minci na kobylku a přeneste ji hodince. Souhlasí, že přístroj opraví. Poté vydejte se na horu a zpět na zimní období. Na horu musíte vylézt na druhý stupeň a promluvit si s průvodcem. Pak čekáme na řadu hádanek a úkolů od kouzelníka. Poté, co jste zvládli 4 hádanky a získali 4 úkoly, musíte je dát do správného pořadí - zápas, citrón, rybu a peří. Po úspěšně řešených hádankách jdeme do samotného Kotrama. Říká, že by hrdinka měla najít svou ženu. Poradíme vám o tom s průvodcem a pokračujte ve vyhledávání. Opět vyřešíme některé hádanky a na konci úkolu opět promluvíme s králem. K dokončení třetí kapitoly Fran Bow musíte kliknout na barevné kameny ve správném pořadí - 2 krát pro červenou, 2 pro modrou, 2 pro žlutou a 2 pro zelenou.

Čtvrtá kapitola: 1 část

Čtvrtá kapitola a druhá kapitolamalé části. V prvním se seznámíme s imaginárním přítelem. Po rozhovoru s Itvordem máte úkol - najít vodu a bobule. Projíždíme několika místností s jednoduchými úkoly a přijedeme na čerpadlo. Zde je třeba nastavit páčky ve správném pořadí as pomocí zápalů zapalovat plyn. Dále promíchat palivo pomocí výzvy na obrazovce. Pak nás k nám přiblíží nový přítel a volá po sobě. Souhlaste, jděte do místnosti s králíkem. Zatímco Fren zkoumá králíka, místnost zavře Itward a zanechává jednu hrdinku. Zde musíte jíst pilulku, vyjmout baterii a dát mrkvu mechanický králík. Poté přejděte na výtah a aktivujte jej pomocí baterie. Zvedněte s výtahem a otevřete zámek kódu.

Čtvrtá kapitola: Část 2

Když jsme se dostali z pasti imaginárního přítele, vrátíme se domů. Rozhlédneme se kolem nás a sledujeme kočku. Poté se setkáte s lékařem z klinice a začnete dialog o příběhu. Po rozhovoru se ocitnete na hřbitově a najděte dveře. Chcete-li ji otevřít, musíte odebrat šrot z auta, do kterého jste přišli. S ním otevřete místnost, ve které se vám postava zeptá na kus kůže. Opět se vrátíme k autu a pomocí nože odřezáme kus ze sedadla. Pak se vraťte k lékaři a začněte s ním kopat hroby. V této pasáži skončily čtyři kapitoly Fran Bow.

Final Chord

Závěrečná část je nejkratší. K otevření zámku musíte opět najít klíče. Dále vyřešíme hádankusprávné pořadí kliknutí a přesunout. V celé kapitole musíte otevřít pokoje, abyste se dostali k obrovské černé kočce. Dále podle pokynů uděláme vše a místo toho dostaneme hodiny. V další místnosti 103 musíte s pacienty mluvit a dát lahvičku slzy. Místo toho obdržíme lístek a ukážeme jej na recepci. Nyní musíte telefon zavolat do místnosti s vanou a lebkami. Pojedeme do 106. místnosti a vidíme finále hry Fran Bow během dialogu.

Související publikace