Proč potřebujete Krypivníka ve Skyrimu?

Quest base ve hře Skyrim má 450 úkolů. Některé z nich jsou aktualizovány a lze je provádět několikrát. Hlavním zájmem však jsou úkoly s původním pozemkem. V úloze "Wonder of Nature" musí hráč získat jedinečnou dýku - Kropyvnyk. Procházení hry "Skyrim" je uspořádáno tak, aby tento artefakt nemohl být zakoupen nebo vytvořen. To je extrahováno pouze v důsledku dokončení řetězce questů. Dýka má vnější podobu s ebonitovými zbraněmi, ale je méně příznivá pro své technické parametry. Proto je důrazně doporučeno pečlivě nainstalovat mody na Skyrim. Dudlíky mohou ztratit některé možnosti a úloha bude nepřístupná.

Spací Tree Vaytrana

unikl trestu smrti v pevnosti Helhen, Dovakyn poslal do hlavního města Skyrim - Vaytran. Musí varovat Jarla před blížícím se nebezpečím - ohněm dýcháním drakem. Tímto způsobem prochází "nominaci". Dudlířka se nezobrazuje v hlavním ději, ale úkol pro jeho hledání se objevuje přesně ve Vaytranu.


Město se nachází na severu pevnosti. Po překonání krátké vzdálenosti se náš hrdina zřídí s hlídkami u brány hlavního města a dostane se na hlavní ulici města. Tam bude přeplněná nákupní oblast a dosáhne náměstí. Lidé zde žijí, je důležité sledovat stráž a vyzývá k uctění Talose - boha války a moci - slyší. V centru náměstí stojí obrovský strom - Zlatolist. Byla vysazena z výhonku Velkého stromu v době jeho založeníVaytran Pole Zlatolisty jsou vynechány, nemají žádné známky života. Mrtvý strom však nevypadá takhle. Zdá se, že právě usnul.

Pořadí kněžky

Mezi budovami kolem náměstí stojí chrám Kinaret - bohyně větrů a dešťů. V chrámu se host setkává s kněžkou Danika Light Vesna. Hovoří o tom, jak dřívější poutníci přišli do města z celého světa. Modlili se a bohyně jim odpověděla hlukem větru ve větvích posvátného stromu. Ale jednou u Zlatolistu zasáhl blesk a začal vysušovat. Léčitel s důvěrou uvedl, že tyto stromy neumírají, ale pouze usínají. Chcete-li se probudit, potřebujete kapku šťávy mateřského stromu.


Problém spočívá ve skutečnosti, že velký strom je nejstarší živoucí bytost v Tamrielu. Jeho kůra neporušuje žádný dostupný kov. Zde můžete dělat bez starověké magie, která má bohatství. Vytvořili okouzlenou zbraň pro vraždu lesních duchů, která se nazývá Kropyvnyk. Ve Skyrimovi se často setkávají hrdinové, ale náš hrdina potřebuje toho, kdo žije v Osamělé skále.

Bitva o artefakt

Denní pokladnice je uprostřed lesa, západně od pevnosti Helgen. Můžete se vrátit k bráně pevnosti pomocí rychlého pohybu. Tato funkce pomůže šetřit čas hledání kravského bodu ve Skyrim. Dovakin dostává agresivní příjem. Čtyři čarodějnice, jako kdyby soutěžili v umění kouzla ničení, napadli hráče. Boj s nimi, stojí za to podívat se na nohy, aby nepadli do magických pasti.
Nepřítel stojí na kopci oddělené od tábora hlubokým příkopem. Strom je hozen skrz žlab, ale následovat to není snadný úkol. Nepřítel vrhá ohnivé koule na Dovakin. Při přímém zásahu toto kouzlo způsobí obrovské škody. Jedovatka protipožární odolnosti zde bude muset být mimochodem. Pijte ji, rychle projděte stromem na kopci a zabijte čarodějnici. V táboře čarodějnice dva stany, pár kufrů s poklady, několik sudů a sloupů se zásobami. Typická situace pro libovolný tábor Skyrim. Hawker je blízko padlého věštecku.

Kapátka džusu

Po zasazení fascinující dýky chodí Dovakin hledat Svatého velkého stromu. Danikův tip ukazuje na to, co hledat na východě Vaytranu. Dungeon se nachází na území vulkanické tundry. Stinging horké prameny a sněhově bílé stromy vytvářejí kontrastní krajinu, která dává této oblasti jedinečnou připomínku. Svatyně je velká malebná jeskyně. Ve své erupci je obrovská mezera, přes níž jasné světlo vylévá dungeon. Odtud do svatyně spadá vodopád, který tvoří řeku pod ním. Jako by bohyně Kinaret vytvořila v tomto koutě světa pohodlné podmínky pro všechny živé věci. Zde rostou stromy, tráva a květiny, motýly a babičky se třepou.
Cesta vede hráče k horní vrstvě svatyně, kde je velký strom. Cesta k němu je pokryta hustými kořeny. K tomu, aby byly rozloženy, je možné pouze za pomoci místa býčího souboje. Ve Skyrim má každá akce hráče nějaké následky. Použití Enchanteddýka, Dovakin probudil ochranný mechanismus přírody. Teď bude muset bojovat s duchy lesa - sprigganami. Když překonáme čtyři příšery, náš hrdina opustí místo a vrátí se k Danikovi. Byla získána kapka šťávy Velkého stromu, což znamená, že se Zlatolista chystá probudit.

Související publikace