Prvky rozhraní: koncepty, základní a typické rozhraní, ovládací prvky, názvy a cíle

Rozhraní je soubor pravidel a skupina nástrojů, které mezi sebou a osobou zajišťují vzájemnou interakci mezi zařízeními a aplikacemi. Koncept prošel do ruštiny z angličtiny, kde lze přeložit slovo "něco mezi lidmi nebo povrchy". Jinými slovy, rozhraní je určitá entita, která spojuje dvě nebo více interaktivních jednotek navzájem.

Jaké jsou rozhraní?

V klasickém smyslu jsou rozhraní spojena s výpočetní technikou, s programy a interakcí typu "člověk-stroj". Ale tento koncept lze rozšířit. Například běžné domácí spotřebiče, komunikace a gadgets mají své vlastní rozhraní a mohou se velmi lišit. Domácí spotřebiče jsou spravovány pomocí speciálních panelů, telefonů lze zapnout a gadgety - reagují na dotyky obrazovky a mají gesto rozhraní. Velmi složité systémy řízení jsou v autě, letadlech a kosmických lodích. Každý panel ve svém složení je prvkem rozhraní. Dokonce i běžné dveře s magnetickým zámkem budou mít svůj vlastní systém pro interakci s osobou. Typ tohoto systému závisí na tom, jak se nazývají prvky rozhraní.


Metody lidské interakce s technologií

S vývojem technologie a způsoby interakce s ní. Dříve byly nejčastějšími technickými, grafickými a tlačítkovými rozhraními. Příklad technického může být nazýván běžným kabelem, který spojuje dvě různá zařízení,jako je televize a notebook. Obvykle vysílá zvuk a video. Grafika je přítomna na monitorech a často vizuálně zkopíruje rozhraní klíče, které je společné průměrnému uživateli.
Nyní stále více populární hlasové asistentky, postupně nahrazovat jiné varianty interakce mezi člověkem a technikou. Hlasové příkazy mohou být telefon, tablet a další zařízení, včetně systému „inteligentního domu“, pomocí vestavěných funkcí a správu různých technických zařízení.


příkazového řádku operačního systému je také rozhraní podobné obrázku. Jedná se o jednoznačný způsob interakce s vývojáři, správci systému a pokročilými uživateli s počítačem. Je třeba zdůraznit, neyrokompyuternыy rozhraní, které spojuje mozek s počítačovým zařízením. Do této kategorie patří například sluchadla. V on-line prostředí a oblasti digitální slovo „rozhraní“ je spojena s designem stránek, knoflíky, formy a počítačových programů. Toto tzv. GUI (Graphical User Interface) je grafické uživatelské rozhraní. Je vyvíjen odborníkem nebo projektantem použitelnosti. V tomto článku budou brány v úvahu prvky grafického rozhraní.

Control - prvek interakce

V průběhu projektu, projektant rozhraní musí neustále ptát sami sebe: „Proč?“ Odpověď by měla říct, o jaký účel vytvořena nebo že funkce, pro které slouží a kdo jej použije. Atomová jednotkanebo prvkem uživatelského rozhraní je ovládací prvek. Pokud jako příklad použijete jakýkoli web, pak bude mít ovládací prvky tlačítka, nabídky, odkazy, zaškrtávací políčka atd. - všechny ty, s nimiž může jedna nebo druhá osoba komunikovat s uživatelem.

Co je UI a UX

Jazyk, kterým uživatel komunikuje s produktem, je často označován jako uživatelské rozhraní nebo uživatelské rozhraní. UX je uživatelská zkušenost, proces propojení pro řešení určitých úkolů. Uživatelské rozhraní může být označeno "co" je formulář, zatímco UX je "jak." Registrační formulář na konkrétním webu je například součástí rozhraní UI. Způsob, jakým uživatel vyplní formulář, se vztahuje k UX. Ať už je to pochopitelné, zřejmé kroky k vyplnění, je snadné přijít s heslem a vybrat data, nebo je vhodné pracovat s ním na různých zařízeních - to vše je součástí koncepce uživatelské zkušenosti. Je to ten, kdo do velké míry závisí na konverzi obchodních míst.

Jednoduché ovládání na webu

Jedním z hlavních prvků rozhraní je tlačítko. V síti se nejčastěji používá pro konečné cílové akce a má několik stavů, které je důležité vzít v úvahu při navrhování. Zpočátku toto tlačítko nebylo určeno jako součást formuláře, ale jako výzva k akci. Dalšími důležitými prvky rozhraní jsou odkazy. Byla vytvořena pro přechod mezi stránkami. Není vhodné zaměňovat odkazy s tlačítky, protože provádějí různé akce. Zaškrtávací políčka a přepínače jsou často používány jako součást rozhraní webu. Zaškrtávací políčka umožňují vytvářet plurální výběr na konkrétním seznamu,a přepínač je pouze jeden.

Ovládací prvky

Prvky rozhraní jsou prvky. Když například klepnete na tlačítko, může být zobrazen rozevírací seznam a není provedena žádná cílenou akci. Výběr pouze jedné položky seznamu vede k této akci. Takové prvky programu nebo rozhraní webu jsou například potřebné k výběru způsobu platby. V tomto případě na takovém kompozitním ovládacím zařízení bude pravá část výběrem a levým tlačítkem. Dalším příkladem je kombinace přepínacích tlačítek a polí pro zadávání textu, například k uvedení komentářů k položce. Tabi a podobná navigace se také týkají komplexních kontrol. S různými kombinacemi takových prvků můžete získat uživatelsky přívětivé rozhraní.

Použití formulářů na internetu a operačních systémech

Hlavní prvky rozhraní mohou mít různé podoby, bez kterých nelze vyloučit žádné stránky. Samotná podoba je však také rozhraní. Skládá se z několika typů ovládacích prvků. Formuláře mají například vstupní pole a pole pro výběr, tlačítka, kontextové rady ve formě pseudonávislostí a další prvky pro interakci s uživatelem. Obsahují také validační mechanismus, který kontroluje správnost vyplňování polí a vysvětluje další akce, pokud došlo k chybě. Textové znění a popis akcí v případě nesprávného vyplnění formuláře musí být jasné a srozumitelné.

Operační systém formuláře je součástí konfigurační sekce. Tímto typem prvků rozhranímůžete vidět rozdíl v zásadách budování systému interakce s uživateli různými vývojáři. Například v oknech operačního systému Windows ve formulářích můžete vidět sadu potvrzení a zrušení akcí tlačítek. V případě MacOs nebude nastavení těchto tlačítek nikde, protože všechny akce jsou automaticky použity nebo zrušeny. Lidé, kteří začínají používat systém MacOS po systému Windows, proto obtížně zvyknou na nový systém a pak se nervózní, pokud potřebujete znovu začít pracovat se systémem s tlačítky potvrzení nebo zrušení. Na druhé straně v procesu práce s operačním systémem Windows uživatel vytváří důvěru ve své vlastní akce a snižuje strach z neopravitelné chyby a něco, co by systém poškodilo.

Konstrukce správné navigace

Navigace je jedním z hlavních prvků rozhraní, které pomáhá při navigaci do systému. Umožňuje uživateli pochopit, kde je, takže při vytváření webu je velmi důležitá jasná a uživatelsky přívětivá lišta nabídek. Rozsah, v němž uživatel může při navigaci snadno nalézt požadovaný produkt nebo službu, ovlivňuje konverzi a odráží se v tržbách, pokud jde o internetový obchod. Všechny odkazy na stránky musí být jasné a jednoduché. Pokud je snadné to zjistit, ať jste kdekoli v přechodu, bude klient méně spekulativní, lépe orientovaný a bude pravděpodobnější, že přinese konverzní efekt. Důležitým bodem je přítomnost odkazu na hlavní stránku. Existence duplicitní navigace umožňuje pochopit, kde v hierarchii webuje uživatel v určitém okamžiku. Není vyžadována na všech stránkách, pouze na těch, kde hloubka hnízdění je více než tři úrovně, ale je velmi užitečná při práci s velkými online obchody.
Rozvoj rozhraní je komplexní proces, který vyžaduje pečlivý a analytický přístup. Správně vybrané prvky pomáhají uživateli lépe komunikovat se systémem a řešit úkoly.

Související publikace