Quest "Skyrim": projel "Mad Man", "House of Horrors" a "Return of Twilight"

Dnes jsme připravili malé gaidie pro tři vzrušující úkoly z "nominaci". Jejich výkon může způsobit malé obtíže jak pro začátečníky, tak pro zkušené hráče, protože nikdo není imunní z nepozornosti nebo vynechání některých důležitých detailů. Naše tipy vám pomohou vypořádat se s problémy, s nimiž se setkávají.

Rozmanitost úkolů

Skyrim každý najde něco pro duši, ať už putování rozlohy severní provincii, nebo provést jakýkoli zajímavý úkol. K radosti všech milovníků dobrých příběhů se hra opravdu potěší různými úkoly. Možná, že někdo jako hledání starověké artefakty ukryté v opuštěné ruiny dvemerskyh „Skyrim“ nebo předat „Mad Mind“, a další úkoly Daэdrycheskyh princů - v každém případě je vždy co dělat.


"Dom hrůzy" a Molag Ball

Pro provedení prvního questu z našeho dnešního seznamu musí hráč přejít do města Markart. U vchodu můžete vidět opuštěný dům - vedle něj bude stráž, který požádá každého, aby prošel kolem stejných obyvatel stejnou otázku. Reagujeme na to, co chceme, ale nakonec určitě pomůžeme. Již v domě jdete dolů do suterénu. Jakmile se ocitneme níže, strážní tabule se vrátí do horního patra. V suterénu budeme kontaktováni hlasem Daedric kníže Molag Ball, který nás bude potrestatZabij strážce Provedeme objednávku a pak ještě jednou - věc, kterou budeme doručit do domu, jménem Lozrolf. Použijte mapu k vyhledání cíle a přejděte na Logroll. Když ho přivedeme zpět k Molagovi Balu, budeme muset znovu pracovat s naší osobní Dadrou. Nakonec kníže odmění Dovakina svým pažemi.


průchod "Mad Mind"

"Skayrym 5" pokračuje k radosti hráčům celou řadu úkolů Daэdrycheskyh knížata. Na konci každého z nich dostane Dovakin určitý artefakt za odměnu. Typicky dávají principům zbraně, ale někteří mohou dát pancéřovou zbroj, cennou knihu a jinou jedinečnou památku.
Jméno dalšího questu "Skyrim" - "Crazy mind". Ta pasáž nás zjevně sděluje nejslavnějšímu daedrickému knize Cheoharatovi. Nejprve musíme navštívit Solitude, kde spolu s bardskou vysokou školou získáme trampu darvenin. Po malém rozhovoru souhlasíme s přesvědčením svého pána, aby ho vzal zpět. Při pohledu komory Pelagia (jsou v Blue Palace), aby cestu do a převezen do jiné dimenze, mimo Skyrimu. „Passage“ Mad Mind „pokračuje, a my jsme se setkali Sheohorat nabídku nechat šílený Pelagia pokud budeme realizovat tři z jeho úkolu. pro naši efektivitu nám Prince představí svůj Vabbadzhek Každá úloha je spojena s obavami Pelagia, první musí bojovat jeho noční můry, druhý -. střílet diváky závodu, a třetí -Snižte zlé Pelagii a zvyšte hrdost. Vypusťme Pelagiu, promluvme si s Shegoratem a znovu se ocitáme v Skyrim. Průchod "Crazy mind" je kompletní!

Dokončení Cechu hlavního příběhu Thieves

i nadále hovořit o plnění zajímavých úkolů „nominace“. Přepínání "Twilight Returns" dává místo v hlavním dějovém řetězci zlodějského cechu. Pojďme do místa "Twilight Tomb", kde se setkáme s přízrakem Galas. Dává nám několik užitečných tipů, které nám pomohou při cestování na Černé jezero - portál spojující příbytek smrtelníků a svět Nocturne. Na cestě Dovakynu budou muset vypořádat s některými bláznivými duchů, slavíků a projít mnoha pastí (bannery, tlačítka a další známé „překvapení“). Dosažení tmavé místnosti, měli byste se držet ve stínu - pokud jdete ke světlu, hrdina začíná kouřit a ztratit HP. Pak čekáme na chodbu se sochou Nocturne. Za svítilnami jsou dva kroužky, které otevřou přístup k tajnému průchodu - jdeme dovnitř a padáme. Někde ve stěnách je tajná díra, kde můžete vložit náš kosterní klíč.
Na konci úkolu se ocitáme ve svatyni noční paní. Vrátit klíč k místu, kde se jedná o místo Noktyurnal setkat „tváří v tvář“ a vybrat si místo v jednom ze tří slavíka schopností. Gratulujeme, závěrečný Thriller Guild Quest byl dokončen!

Související publikace