Sublustrum: absolvování hry, spiknutí

Sublustrum - první, ale spíše slibný projekt mladého a slibného studia od společnosti Peter Phantomery Interactive. Toto psychologické a detektivní hledání je plné temné dekadence estetiky se směsicí punkových punků a atmosférou "úplného ponoření". V našem přehledu budete mít kompletní popis hry Sublustrum: hrací postavičky, datum vydání, recenze, recenze a mínění. Takže se připravte na úplné ponoření do světa ponurých hádanek, strašlivých tajemství a zajímavých hádanek.

Sublustrum: Recenze hry

Požadavky na systém:
  • Procesor: 15 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 15 GB.
  • Grafická karta GeForce FX nebo ATI 9600 se 128 MB paměti.
  • Cestování v čase, paralelní svět a dlouhé úvahy o atmosférické hudbě - to vše najdete ve hře Sublustrum. Datum vydání v Rusku - 29. května 2008. Quest byl představen na světové scéně 28. srpna 2008.


    I přes malý rozpočet a debutovat, Phantomery Interactive studio bylo schopno plně vyjadřovat sebe a svou hru Sublustrum. Žánr dobrodružných detektivních příběhů je velmi špatně zastoupen domácími vývojáři a samozřejmě je potěšující, že mladí nadšenci dokázali vytvořit něco podobného. Tato quest posunula lištu na novou úroveň. Koneckonců, teď musíte vytvořit něco epického než Sublustrum. Recenze hry jsou pozitivní jak mezi hráči, tak mezi kritiky. O tom svědčí řada ocenění, které snadno vzaly tento detektivní příběh. Takže na konferenci vývojářů her, která se konala v roce 2008, získala společnost Sublustrum dvě ocenění - "Lepší zvukregistrace "a" nejlepší dobrodružná hra ". Navíc známý a populární časopis Igromania ho označil za "Nejlepší cíl roku".


    Příběh hry

    Hlavní hrdina, part-time spisovatel, obdrží dopis od svého bratra, profesor, který žádá způsobit návštěvu a stručně zmínit nějaký velký objev. A samozřejmě, náš cestovatel je odhodlán vzít dobrodružství, zejména proto, že už dlouho hledá nějakou zajímavou spiknutí pro svou knihu. Setkání s bratrem spisovatele však nebylo určeno. Po příletu najde jen prázdný a opuštěný dům plný záhadných mechanismů a stopy nevysvětlitelných experimentů.
    Postupně před otevřením detaily obrazu - profesor pokusil otevřít dveře do paralelního světa se omamných rostlin. Čtení poznámky a tipy, stejně jako zkoumá podivné adaptace, autor klade za cíl najít svého bratra, a tato cesta mu přinese spoustu dobrodružství.

    Atmosféra hry

    v každém rámci, objektu a fázi hry ukazuje, s jakou přesností vývojáři přišel k vytvoření projektu. Šroubovaný a poškrábaný obraz vypadá mnohem mnohem velkolepější a důmyslnější než chytlavý a banální "bílý šum", který zvyklý používat tvůrce takového advenchuru. Všechny dekorace jsou vyrobeny v temném surrealistické stylu, a dokonce i sluneční světlo, které proráží zaprášenými okny, není schopen rozptýlit tento „atmosféru“.
    Současně je Sublustrum poměrně jednoduchá hra. Zde nenajdete těžkopádné rozhraní nebo působivé speciální efekty představivostimezery Ale zároveň po celou cestu budete pronásledováni s jasným smyslem pro nějakou úzkost a nebezpečí a budete se chtít obrátit jeden den a zjistit, jestli je někdo za zády.
    Zvláštním místem ve hře je hudební design, díky němuž projekt obdržel zasloužené ocenění. Zvuková stopa, vytvořená speciálně Georgy Beloglassovem a Anthesteriou, nás dále ponoří do atmosféry surrealismu. Pokud se vám líbí melodie, můžete si v dárkové edici Sublustrum zakoupit oficiální CD se všemi skladbami a obálkou, na které se zobrazuje logo hry.

    Úkoly a úkoly

    Jednotlivé hry nebo hádanky vás často zvědaví, přestože jsou extrémně logické. Faktem je, že pro to, abyste se mohli projít, se budete muset naučit všechny informace, které se dostanou do rukou. Například, váš hrdina bude chodit po dlouhou dobu z místnosti do místnosti při hledání nůžek, a objeví se už dávno objevil, ale není čitelný poznámky profesora. Jednotlivé hry vytvořené se zvláštní vynalézavostí opět zdůrazňují jedinečnost a jedinečnost projektu nazvaného Sublustrum.

    Zajímavosti

    Logo hry vytvořil Oleg Pashchenko, známý umělecký ředitel Studio Artemy Lebedev. Zároveň se ruský znak a jméno výrazně liší od anglického vydání. Pro zahraniční hráče je Sublustrum známý jako Outcry. Nad vývojem questu nejprve pracovaly pouze tři lidé, ale na konci jejich počtu se zvýšil na šest. K hlasu klíčové osobnosti byl pozván profesorskutečný vědec, který pracuje ve výzkumném ústavu v Petrohradě, přičemž záznam se provádí v úložišti tohoto ústavu, mezi kosti a lebkami reliktních zvířat a lidí.

    Sublustrum: passage

    Dobrodružství protagonisty začíná na chodbě v bytě jeho zesnulého bratra. Nejprve musíte zapnout světlo. Nyní si přečtěte "Vojenský novin", který leží na kufru. Přejděte dolů po chodbě. Je to dopis, který musíte přečíst. Dále jděte do místnosti a poslouchejte zprávu, kterou vám nechal váš bratr profesor. Nyní před vámi bude cíl - studovat tajemné auto. Trochu z gramofonu najdete dopis od firmy "Gibson and Sons". Kniha "Příroda a psychoakustický jev infrazvuku" najdete na gauči.

    Po přečtení jděte do kanceláře umístěné napravo od dveří. Na stole najdete deník bratra a knihu "Megaliths". Starý klíč, který otevírá vstup do skleníku, je skrytý v zásuvce. Pojedeme tam a vezměme si poznámku a prázdný inhalátor na skříňce. Přibližujeme k stolu u okna a umístěme předmět pod kohoutek na kulatém stánku. Nyní musíte opravit roztrhanou hadici. Chcete-li to udělat, vezměte v závodě, který se nachází na konci skleníku, ventil. Tam najdete profesorů časopisů a knihu "Botanická encyklopedie". Všimněte si, že všechny přijaté záznamy musí být přečteny, protože to je hlavní podmínka hry Sublustrum, jehož průchodem rozebíráme. Poté musíte odtrhnout list Albertiho z jednoho z křoví. Poté odezni hlavuschody Oproti původu najdete další rekord ze zkušenosti profesora Albertia indiorum. Pojďte do dveří. Na podlaze na pravé straně najdete poznámku. Otevřete schránku skrytou pod lehkým akváriem a odstraňte stránky a nůžky.

    Puzzle s ventily

    Pro řešení hádanky s ventily umístěnými v suterénu pomůže deník a poznámky zemřelého bratra. Vpravo jsme našli jeřáb. Poté se podíváme na všechny ventily, na kterých najdeme speciální štítky. Každý jeřáb zavíráme ve směru hodinových ručiček až do okamžiku, kdy se nápis zobrazí na pravé straně - bude to nulová pozice. Každá z nich může být vrácena ne více než sedmkrát v obou směrech. Nejprve otočíme šestkrát proti směru hodinových ručiček. Druhý průchod Třetí je posunuta dvakrát a čtvrtá je tři. Dále musíte kliknout na věžičku, což je Lewis. Pokud se vše udělalo správně, bude hluk vody. Vraťte se do skleníku a nakrájejte nůžkovou hadici na stůl, a tak do inventáře získáme novou položku. Tento kus potrubí je vyžadován ve hře Sublustrum, kterou studujete. Potrubí se nachází vpravo od stolu a vrátíme ventil. Jdeme na laboratorní stůl, kde je třeba opravit hadici. Otevřete spodní část mlýna na kávu a vložte do ní lístky rostliny a otočte rukojetí. Přeneste výslednou hmotnost do prázdného inhalátoru.

    Vytváříme lektvary.

    Z poznámek zesnulého bratra z 18. října jsme se dozvěděli, že tři výtažky éteru a pětčásti alkoholu. Nad stolem jsou dvě sudy: vlevo - červená - s éterem, pravým - průhledným - s alkoholem. Naplňte baňky a spojte výslednou modrou kapalinu s inhalátorem. Poté půjdeme do profesorské kanceláře, protože zde pokračují dobrodružství hry Sublustrum. Protagonista musí vzít organofonní pojistku a pro to potřebuje vyřešit hádanku.

    Organohonická hádanka

    Otočte spínač levého spínače vlevo a rozsvítí se dvě žárovky. Nyní je nutné opatrně posunout jezdce, dokud zvuk otvoru nenahradí šustění překážek. To můžete provést, pokud přepínače nastavíte takto:
  • První (vlevo) - dvě značky (kruh).
  • Druhý je značka pět.
  • Za třetí - sedmou známku.
  • Čtvrtý až pátý.
  • Pátá až čtvrtá.
  • Pojďme do obývacího pokoje a vložte pojistku do kapsle, která se nachází nalevo od potápěčských zvonů. Nalezneme štíty s vypínači a spustíme je do spodní polohy. Přejdeme do kapsle a přejdeme k mechanismu pomocí červeného ventilu, který je třeba vložit do připraveného inhalátoru. Vezměte respirátor ležet napravo a my ho nosíme. Otevřete ventil a vraťte se k dalšímu mechanismu. Nyní musíte zadat následující řadu čísel: 2-5-7-5-4. Poté se vrátíme a zapneme spínač.

    Cesta po duchovním světě

    Vezměte druhou část zvonu pod řezačkou a nechte pokoj v obývacím pokoji. A tady čekáme na nebývalé dobrodružství, které může představovat pouze hra Sublustrum. Spiknutí nás přivádí k teplému světu, jak napsal profesor. Atpohovky najdeme "knihu psychoanalýzy". Vezměte šroubovák, který leží na stole vedle gramofonu, a jděte do kanceláře. Čteme pokračování deníku profesora, který najdete na stole. V levém rohu místnosti na patře čekáme na další knihu. Po přečtení musíte jít do skleníku. Přejdeme přes desky do dílny a zvedneme kladivo ležící na poličce u nádoby. Vezměte dláto z nástrojů na zeď, stejně jako kus skrytý v zásuvce. Otevřete mezipaměť a prostudujte si "Průvodce sestavením klíče času". Dále hledáme znamení růží větru před dveřmi do obývacího pokoje. Nyní musíte použít kladivo a dláto. Zúčastníme se a projdeme přes desky napravo, po které se ocitáme v následující hádance.

    Tajemný mechanismus se schody

    Další cesta nás blokuje z poruchy, které musíme překonat, abychom pokračovali v dobrodružství ve hře Sublustrum. Procházení této hádanky je jednoduché - návrat do kanceláře profesora a regulace mechanismu dálkového ovládání na stole. Přesunutí přepínacích přepínačů je nutno v následujícím pořadí: první vpravo - jednou vlevo, druhá jedna vlevo, třetí projde, čtvrtá - dvakrát doleva. Projděte zlomení a jděte dolů po schodech. Vezmeme železnou tyč a plech ležící kolem vraku. Vezmeme položku z šatny a pak jdeme do dílny. Vložíme tyč do pistole a pomocí kladívko ji ohneme, což má za následek ohnutí tyče. Pojďme do kanceláře a vezměme poslední detail skrytý napravo od stolu.

    Vytvoření časového tlačítka

    Přejdeme do dílny a položíme všechny podrobnosti na stůl. Udělej to v následujícím pořadí: válec, tyč, šroub, pinzeta, šroubovák. Pak položíme klávesy a získáme artefakt. Nyní musíte jít do bývalého skleníku a najít uzamykací čip mezi mechanismem a dveřmi. Vložte klíček času, který jsme udělali při překládání Sublustrum. Hra nám dá příležitost navštívit minulého zemřelého bratra. Pojďme do obývacího pokoje a vezměme zvukový válec z hromady odpadků. V levém rohu profesorské kanceláře na podlaze berieme baterii. Z tabulky v dílně jsme převzali zařízení. Pokud nemáte čas a čas je pryč, pak znovu vložte klíč do studny a vraťte se do minulosti.
    Jděte do místnosti, která se nachází před dílnou. Zde je třeba, abyste se navzájem co nejvíce přiblížili kabely ležící na podlaze. Vraťte se do přítomnosti a vložte zvukový válec do gramofonu, a pak poslechněte nahrávku. Staň se po schodech a aplikujte baterii na prázdnou buňku transformátoru. Vraťte se zpět do zámku a klikněte na rukojeť umístěnou vpravo - pomůže se pohybovat ve vesmíru. Přejděte k nejbližší pasáži. Vezměte list, položte na podlahu, pak pokračujte a vytáhněte trubičku. Postavy hry hovoří a váš hrdina dostane tip, kam jít dál.

    Hádanky se železnými mosty

    V další místnosti najdete pět mobilních mostů, které jsou ovládány zařízením umístěným poblíž telefonu. Pravé přepínače odpovídají přechodům a levé se pohybují.První most se přesune doprava. Přepínač druhého nefunguje, a tak jsme zařazili zařízení do mechanismu, skrytého v dolní části přechodu. Otočíme se k přepínačům a otočíme most doleva. Jděte chodbou ve stodole, a najít skryté klíčovou dírku na hasicím přístrojem a vložte klíč do své doby. Vyjímáme plochý klíč z police. Nyní se musíte podívat na pravé dveře. Zde uvidíme, jak chlapci zabijí psa v kotelně. Vyjděte po žebříku a otevřete dvířka pomocí plochého klíče. Zapněte světlo v místnosti pomocí pravého knoflíku. Přicházíme ke stolu a dáme čas na zařízení - 3:10. Horní spínač se přemístí do polohy RM. Vrátíme se do stodoly a vložíme klíč do studny. Opět se podíváme na oko a vidíme, že někdo se bojí, takže pes zůstal naživu. Půjdeme do kotelny a jdeme do správné trouby.

    Ghost Town

    Teď čekáme na nové místo pro hledání na Sublustrum. Vývojář pracoval dokonale na svém miminko, takže hra nepřestává překvapovat. Jednou v poušti jdeme do zříceniny města. V zničeném domě na pravé straně najdeme v bezpečí a v jeho blízkosti rozbitou kartu. Právě tady na okně si vezmeme hadr. Potom vylezte po žebříku a vyzdvihněte záhyby pod branami a měřidly. Vstupujeme do tramvaje a kliknutím na dveře, mluvit s Anymusom - další postavy ve hře „Sublyustrum“, po němž demontované. Z rozhovoru zjistíme, že bouře se blíží a potřebujeme se ponořit do hledání. U tramvaje najdeme fontánu ukrytou v panovači. Otevřete poklop na zemi a otočteventilu Vezmeme si z psacího stroje blogovou stránku deníku, mezi něž najdeme plán katedrály. Jdeme do auta. Vezměte si rukojeť a použijte šrot, abyste zlomil kmen, který skrývá prázdnou nádobu.

    Takové hádanky

    Nyní musíme najít šifru do uzamčeného trezoru, protože jen tak můžete pokračovat v přechodu hry Sublustrum. Kódy jsou, jako vždy, skryté v okolí, takže spusťte vyhledávání. Přejdeme na číslo auta a otřete jej hadříkem. Čísla (5-7-3) jsou otevřena a budou kódem do našeho trezoru. Vraťte se do budovy a zadejte tajné číslo. Vyjdeme z bezpečného spínače a dopisu Panny Marie. Pojedeme do chrámu a na místě uvedeném na rozbité mapě získáme mechanické embryo. Otočíme se k štítu, který se nachází za tramvají. Nyní musíte rukojeť položit do levé drážky a potom dolů spustit tlačítka. Vystavíme dolní spínač do střední polohy a otáčíme klikou. Posuňte spodní tlačítko vpravo od pravé polohy a dvakrát otočte spodní rukojetí. Pokud je vše správně provedeno, otevře se kabelový panel. Pojďme k plotu u fontány. Vložte do něj ovládací panel a poté přepněte přepínače způsobem uvedeným níže:
    Teď jdeme na schody, u kterých jsme našli šrot. Nyní by měl být ventil aktivní. Jedeme to a jít do fontány. V nádobě shromáždíme vodu a položíme ovládací panel, po kterém převedeme spínače do následující polohy:
    Jdeme uvnitř tramvaje a vložíme se do panelu turbíny, kterou jsme našliv chrámu embryo Otevřete poklop v podlaze a naplňte chladič vodou z kanystru. Potom se tramvaj přesunula z místa a vyjedete dál.

    Mechanické květiny

    Jdeme na poslední zastávce a projdeme dveřmi budovy. Vyjděte po schodech a nezapomeňte sbírat nové listy z deníku zemřelého bratra. V prázdném barelu, stojícím v podkroví, vezmeme kovovou tyč. Projdeme po schodišti přes další žebřík a v tomto místě si vezmeme desky, vědro. Postavme se k sousední věži a položíme na ni prkno. Pojedeme do výtahu, kterým se dostanete do nižších patra. Tím se otevře nová logická hra "Sublingrum". Průchod puzzle s výtahem:
  • Jdeme dolů do druhého patra a spustíme všechny páky dolů.
  • Ve čtvrtém patře je třeba otočit spínač umístěný vedle schodů.
  • Ve třetím patře je třeba otočit šípku harfy tak, aby byl uvolněn nejhlasitější zvuk. Bodem bude sluneční svit, který je na harfě na levé straně.
  • Ventil je třeba vrátit do správné polohy. Za tímto účelem nejdříve vrátíme všechny žeriavy na levou stranu, po níž přesučíme levou pozici a střední a pravou - na tři.
  • Vraťte se do druhého patra a sbírejte pyl z otevřeného květu v kbelíku.
  • Opět přejděte k ventilům a položte je všechny do levé polohy. Poté musíte jednou střední kartu vrátit, pravý - dvakrát a levý - nedotýkejte se.
  • Vydejte se do čtvrtého patra a pepřte květinu otevřenou pilou z kbelíku, po níž vezmeme kovové ovoce.
  • Nyní je nutné vylézt po schodech nahoru a vložit ovoce do jádra. Projdeme otevřenými dveřmi a jdeme nahoru.

    Závěrečná část

    Náš hrdina bude na zasněženém místě. Bezprostředně pod našimi nohami najdeme trosky deníku, po kterém se před námi objeví stín. Interact s ní. Pohled na lavičku se otevře, takže jdeme tam. Pod stolem najdeme ještě jeden list s záznamy. Stín, na který budete muset kliknout, se objeví znovu nalevo od nás. S výhledem do uličky. Jdeme na toto místo. Na levé straně lavičky, na které stojí patofon, najdeme další stránku deníku zosnulého. Teď musíme projít stínem k molu. Mezi piloty najdeme poslední kus deníku a pak jdeme do díry v rybníku. Sledujte poslední video a dokončete tuto pasáž tohoto dobrodružství.

    Závěr

    Konec hry je poměrně nejednoznačný a tento bod je nejčastější a způsobuje neshody mezi hráči. Tak, podle některých, třpytivý svět - jen ovoce imaginace trpí rozdělit osobnost profesora, a spisovatel jedná v roli jeho druhého "já". Podle jiných verzí je hlavní postava - pouze změna viny vynálezce, která v dětství ztratila svého mladšího bratra. Navíc existuje několik dalších předpokladů, které se skrývají za dějem tohoto hledání, a každý z nich má právo na život. V každém případě můžete vyvodit závěry sami, protože neexistují žádné jednoznačné náznaky výkladu událostí, ke kterým dochází ve hře. Jen jeden může být naprosto jistý - Sublustrum neodejdeJsme lhostejní vůči fanouškům tohoto žánru. A pokud máte touhu rozluštit jeden z příběhů, pak neváhejte projít touto cestou - nebudete zklamáni.

    Související publikace