Závod Warhammer 40000: Hra a poradenství

Universe „Varhammer“ reprezentován hráče v neutěšené budoucnosti, ve kterém nekonečné války a pokračující konflikty, v nichž lidé mají bojovat proti hrozbě zvenčí i zevnitř. Tito jsou mimozemšťané, zrádci, odpadlíci a dokonce i démoni - všechny tyto stvoření nejsou spojencem pro lidstvo. Vesmír „Varhammer“ - svět, kde studený prostor děsí svá úskalí, není konec války, a šance na výhru je nic víc než iluzorní naděje.

O rase Warhammer

Závody, které žijí v galaxii čtyřicátých tisíciletí, jsou ohromeny svou rozmanitostí. To je o závodě Warhammer 40000 a bude o něm diskutováno v dnešním článku. Všichni jsou součástí velkého světa a každý z nich je jedinečný svým vlastním způsobem. Nicméně, ne všechny jsou důležité odkazy v hlavním spiknutí a ne všechny mají rezervy herní armády. O mnoha "dalších" nárocích a druzích lze nalézt pouze z krátkých popisů v kódech, knihách pravidel a jiných literárních zdrojích. Přítomnost těchto závodů ve vesmíru "Wahammer" pomáhá vytvořit propracovanější a nejrozmanitější obraz imaginárního světa.


Zde popíšeme závod Warhammer 40.000 Dawn of War a dát jim nejen krátký historický popis, ale důležitá doporučení na potkávací hry.

Imperiální stráže

Ačkoli inkvizice kosmodesantniki zástupci mají obrovskou sílu, jejich síla nestačí chránit neomezené Imperium. Každý svět musí být uchováván pro svou vlastní bezpečnostsíly planetární obrany, ale velmi často to nestačí. Tato situace znamenala počátek existence Imperial stráže obrněného Hammer císaře. Počet organizací má několik miliard lidí, kteří jsou vyškoleni k řešení případných hrozeb. Samozřejmě, že je možné nastavit gardista proti skřetům nebo tyranyda, ale více Guard síly ve stejném množství, než kvalitě. Rota stráže mohou být zabit během bitvy, které ukazují bezmeznou hrdinství a odvahy nemerenuyu. Jejich hlavním úkolem je, aby obsahoval nápor nepřítele, až dokud se silnějším pomoc.


Kosmodesantniki

Druhý závod Warhammer 40,000 na našem seznamu lze nazvat nejlepší bojovníci Impéria. Aby se stali ideálními bojovníky, byli kosmosdesnechniki náchylní ke zvláštním genetickým změnám. Výsledkem bylo zvýšení síly a vytrvalosti. Ve vesmírné posádce je asi tisíc rozkazů - jakési nezávislé armády s vlastní flotilou. Každý z nich okamžitě reaguje na jakékoliv nebezpečí, které hrozí Impérium, z nichž každá má svou vlastní historii, úspěchy a to i takové charakteristické rysy jako heraldiku a barevností (například prvky mohou být také přidány do hry používat mods závodit Warhammer 40,000). Kosmodesantniki pečlivě podporují veškeré své vybavení, navíc v mnoha předmětech jsou známky složitého rukopisu, které vyprávějí o ušlechtilých vítězstvích.

Inkvizice

I přesže Empire lidí je pod neustálou vnější hrozbou předložené reprezentoval širokou škálu odpůrců o nic méně nebezpečné a strašné Hrozba je interní. Za účelem ochrany páni Terry vytvořil Svatou inkvizici - organizaci, která má neomezené zdroje síly, která má kontrolu nad armádou a zničení celých nosných planet. V případě inkvizice nezvyšují velké příležitosti odpovědnost. Existuje pouze jedna chyba - a zda hvězdný systém nebo dokonce celý galaktický sektor skončí. Proto inkvizice má každou příležitost řešit důležité úkoly. Nástroje v rukou organizace a kdo může být cokoliv: Řád Grey rytířů, Marines, sestry bitvy, Adepta nebo jednoduchých planetových bomby, po kterém zůstává nic jiného než duch jednou existujícího světa.

Eldar

Po velkém závodě Warhammer 40,000 Soulstorm, který dominantní postavení v celé galaxii, nyní nuceni spokojit s živoření, který přinesl své vlastní hříchy. Eldar podobný ve vzhledu k lidem na celém světě, které existovaly dávno před příchodem lidských předků. Jejich zničení bylo způsobeno nekontrolovatelné touhy vlastnit plně pohlotyvshymy a zatmyvshymy jejich mysl. Protože tam byla hrozná katastrofa Eldar, který přinesl téměř úplné zničení své vlastní civilizace. Pouze malé koloniální osady a putování uměle vytvořených lodí světů se podařilo přežít. Dalším výsledkem kataklyzmu bylo narození jednohoBohové Chaosu, Slaanesh.
Eldar dokázal vyvážit cestu k přežití a zapomnění. Využívají zbytku své moci, aby zachránili své vlastní těla a duše od Slaanesových drápů.

tmavý Eldar

Mezery Galaxy naplněný širokou škálu hrůz, které dělají otřásla i ti, kteří jsou silní duchem. Tmavý Eldar - jeden z nejhorších nepřátel, že hráč splní během průchodu Warhammer 40000. Etnická útulku jsou všichni hříšníci Eldar, kteří používají duše jiných lidí pro vitalitu. Aby množství shromážděné energie bylo větší, Dark vystavil své oběti hrůzy a utrpení. Tmavý Eldar staly nejdůmyslnější mučitelé: ocitnou v zajetí znamená to nejhorší představitelné. I když jejich počet není tak velký, útočí se vší rychlostí a nepředvídatelností - tak, že oběť nemá ani čas, aby pochopili, co se děje. Závod Eldar a prostor piráti mučeni žít jen pro otroky, to je jejich podstata.

Orcs

Nejvíce neúnavní bojovníci s vrozenou touhu po věcech, jako je násilí, loupeže, přestřelka hlasité a rychlou jízdu. Činnost těchto zelenokozhih dobyvatelů zametl galaxii, a žádný systém nebyl schopen vyhnout se rušení v existenci. Boj za reprezentativní Orochi závod - je stejně přirozená součást života, jako dýchání pro lidi. Navzdory skutečnosti, že všechny jejich zbraně poměrně primitivní a stěží neporušené v bitvě, to ukáže být více než efektivní.

unázor nejvíce pyšných strategů, sjednocení orchů rasy by mohlo vést k plné a bezpodmínečné dominanci nad celou galaxií. Naštěstí je to nepravděpodobné, protože orkové jsou známí svou špatnou povahou, což jim často brání najít smíření dokonce i mezi svými vlastními.

Tau

Mezi válkami, smrtí a devastacemi, které absorbovaly čtyřicáté první tisíciletí, lze nalézt naději. V tomto případě mluvíme o mladé mimozemské rase Tau. Jejich civilizace začala být relativně nedávno - před několika tisíci lety. Ve srovnání s jinými závody má Tau opravdu malou oblast galaxie, ale to není překážka - ukazují veškerou svou sílu. Jejich hlavní doktrína "Vyšší přínos" vypráví o všeobecné galaktické prosperitě živé a mírové aliance. Tau věří ve spolupráci mezi rasami a jejich dovednostmi, které lze využít pro společné dobro. V úsilí o prosperující budoucnost se Tau uchýlil k těžkým bojovým oblekům a vojenskému vybavení. Díky těmto osvědčeným metodám se Tau již podařilo získat podporu několika ras a zvýšit sílu svého Říše.

Necrons (Nekrontira)

Existuje závod, který není v tuto chvíli známý v rozsáhlých výjezdech Galaxy Warhammer 40000 Dawn of Soulstorm války. Jediní svědci spojují čas prosperity Nechronů s ničím nerozumným hororu.
Než dříve, než se objevili první předkové lidstva, Nekrontira si vyměnili svou fyzickou podobu za kov, zatímco ztráceli duši a nahradili se hvězdnými bohy. Všechnoznamenalo začátek nekonečné války, celkovou genocidu živých bytostí a celých planet. A jen kvůli neznámé katastrofě se Necronové a jejich nesmrtelní pánové ustupovali od chaosu a ničení. Naplňovali obrovské hroby, kde se koneckonců dostali do stání hlubokého spánku. Avšak hrozba pro toto nebyla ukončena a nyní je Galaxie opět v nebezpečí. Nekronové se probudili ze spánku, jejich touha zničit všechno kolem je připraveno k tomu, aby na svět vstoupilo novou silou, jejich jediným účelem je přinést absolutní autoritu svým bohům.

Chaos

Další závod je druh psychické energie, která tvoří základ osnovního prostoru. Velmi často se slovo "chaos" týká všeho, co je spojeno s touto energií: svým vlivem, bohům chaosu a jejich následovníkům a samozřejmě Warpovi. Můžeme říci, že Chaos a Warp jsou pro sebe synonymy a neoddělitelné entity jednoho celku: Chaos je nekonečná duchovní a emocionální energie, na kterou je Warp zaplněná. Tato síla je tak velká, že někdy vede k fyzické a duchovní korupci. Pro nejodpovědnější smrti, psycheři, energie Chaosu znamenají velké příležitosti. S jeho pomocí mohou klidně ignorovat zákony, které tvoří hmotný vesmír. Dokonce i psyčery se nemohou chránit před negativním vlivem síly Chaosu, proč se jejich duše a mysli postupně rozkládají.

Tiranides.

Zdá se, že myšlenka, že existuje organizovaný život někde za hranicemi galaktických, je imperiálními učenci téměř nepostřehnutelná. Vše se však změnilo s objevemZávody Tiranidu jsou strašné bytosti, sjednocené Vulikovou jednotnou myslí. Jejich existence sleduje jediný cíl - absorpci biomasy a další pokrok. Od okamžiku prvního kontaktu s Tiranidy Galaxie zapomněla na zbytek. Každým rokem se zvyšuje hrozba rozsáhlé invaze těchto hrozných tvorů a jejich flotily se nyní nacházejí v odvětvích, kde jsou inteligentní závody. Tiranidy nevědí, co jsou "nepřátelé" - uznávají pouze "jídlo".

Tipy a triky k hraní hry pro závod

Ve všech Warhammer 40000 hrách, Dawn of War Soulstorm, DC, WA závody mají své silné a slabé stránky. Hlavní věcí je, že je možné je hrát správně. Císařská garda například dává větší důraz na technologii, dobré zbraně a velké množství. Mezi jejich nevýhody lze nalézt slabé vedení a variabilitu, která je vyjádřena v rétorice chaosu. Kosmodesantniky dávají přednost soupeřům s vybavením a jednotkami. Pokud vychází z různých přehledů závodů Warhammer 40000, pak Kosmodant trpí přísným dodržováním Kodexu.
Eldari se vyznačuje rychlostí, jednotkami a technologií. Jejich slabá strana je chránit a brnění. Závod orků se dokonale projevuje v boji proti rukám a v pěchotě, jsou zvyklí na to, že své nepřátele přivedou k neporušeným a zuřivým útokům. V tom, co jsou slabí, je v jednotkách a ve stavu zbrojení - je to v nich poměrně primitivní. Tau ukazují velkou palebnou sílu, ale současně šílenou v boji. Totéž lze říci o Necrononech, ale jejich hlavní síla jeresuscitační protokoly a nesmrtelnost. Co se týče Chaosu, tato rasa dává přednost tomu, aby hodil nepřítele svých démonů a těžkého vybavení. Mnoho hráčů je nespokojeno s hlavní jednotkou a počtem jednotek.

Jak otevřít všechny závody v Warhammeru

Můžete použít tři různé způsoby, jak odemknout všechny závody Warhammer.
  • Metoda 1
  • Nejprve jsme stáhli program DoW_SS_Unlocker.
  • Poté přeneste hotový soubor do kořenového adresáře nainstalované hry.
  • Spusťte Unlocker.
  • Nyní musíte zadat některé klávesy, které vám pomohou odemknout Warhammer 40000 Soulstorm, DC a WA Dark races. Každá z těchto klíče, jak jste možná uhodli, patří do jedné konkrétní hry. Uvedeme je o něco níže.
  • Stiskněte tlačítko pro odemknutí.
  • Začněte hrát.
  • Klíč pro odemknutí všech závodů Warhammer 40000 Soulstorm: [zadejte ten, který byl použit během instalace]. Klíč k Warhammer: Dark Crusade: 97a3-10b4-a230-1a11-59f0. Varhammer Key: Zimní útok: 3e87-d350-ca82-5e81-22e4.
  • Metoda 2
  • Stáhněte soubor registru do počítače.
  • ​​
  • Otevřete stažený soubor pomocí poznámkového bloku.
  • Uveďte některé opravy ve všech vybraných oblastech.
  • Stiskněte tlačítko "Uložit".
  • Ponecháme editor a soubor otevřete doleva. Zadáváme informace o datech v registru.
  • Metoda 3
  • A nakonec poslední možnost, která otevře všechny závody Warhammer 40000 Dark Crusade, SS a Winter Assault. K tomu je třeba stáhnout speciální kotvu. Pokud se nespustí, zkuste stáhnout MicrosoftNetFramework 2. Poopakujte stejné s první metodou.

    Související publikace