Darksiders 2: Gameplay, systémové požadavky

Zanedbaný 2 zaslouženě obdržel titul "Nejlepší roku". Toto dobrodružství poskytuje neuvěřitelnou svobodu pro hráče a navrhuje uživatelům, aby si vybrali své vlastní způsoby provádění určitých úkolů. Ale stejně jako v první části, údolí a stav Danyul závisí na hrdinských činnostech. V tomto článku najdete hra dishonoured 2 n, určené pro mise bez zabíjení.

Obecný popis

Hra dishonoured 2 Triky n, které jsou uvedeny v tomto Heide jsou tři úrovně chaosu: vysoké, střední a nízké. Tato podmínka závisí na stavu světa a na konci dobrodružství. Soupeřů nižší úrovni těžko všimnete, neutrální postavy pomoci, a na ulicích téměř žádný nakažený krysy a lidi. Na nepřátele vysoké úrovni vždy na pozoru a snadno přehlédnout hrdina, uliček plných pacientů a hlodavců. Neutrální znaky nechtějí pomoci. Na začátku přechodu do hry Dishonored 2 nastavila nízkou úroveň chaosu. Ale pokud se dostanete do očí stráží, zabijte oponenty a civilisty, pak se tento parametr rychle zvýší. Snížením může být dobré skutky a omráčení nepřátel. Pokuste se dokončit bezzubý 2 bez zabití. Pouze tímto způsobem můžete získat dobrou končetinu.


Hra má spoustu užitečných věcí, takže buďte opatrní při předávání Darksiders 2. Rune a amuletů, trezor, obrazy a kouzlo ukryté v místech. Tyto artefakty vám budou užitečnédobrodružství a přinést úspěchy. Nezapomeňte tedy zkontrolovat všechna místa, pokud chcete získat kouzelné předměty.

Hlavní Adventury

Tento článek představuje průchod dishonoured 2 pro Emily. Dovednosti této postavy jsou orientovány na režim stealth, takže je snadnější se cítit s nízkou úrovní chaosu. V prologu budete vyučováni hlavními mechanikami hry, po níž uvidíte úvodní video. Jakmile jste ve čtvrti císařovny, vyšte do další místnosti přes pravé okno. Zde najdete umírající Meychi. Říká vám, co hledáte Megan Foster - kapitán lodi. Chcete-li pokračovat předávání zneuctěn 2 výjezd do schodů, omráčení stráže a vyjměte klíč od královských komnat. Jděte dolů a jděte do trůnního pokoje. Neutralizujte ochranný kryt a odstraňte kroužek. Teď je vaše cesta v pokladně. Otevřete dvířka kroužkem, vezměte do něj omráčeného nepřítele a nezapomeňte jej zavřít. Naplňte zásoby a odstraňte zlato z truhly a pak vyjděte na střechu. Šroubujte tělesnou stráž a neutralizujte ji. Vydejte se kolem skupiny odpůrců na levé straně a jděte do budovy. Zde najdete první tajemství projíždějícího bezbranné 2 - bezpečné. Chcete-li ho otevřít, odstraňte obraz ze zdi. Kód je napsán na zadní straně.

Jděte k bráně, přilepíte se k levé straně a skrýváte se za nepřáteli za stěnami. Vstupte do hospody a nechte ji přes černý vchod. Níže jsou dvě stráže, omráčte je a skočte do vody. Chcete-li se plavit na loď, vylezte nahoru a promluvte si s kapitánem. Poté opustíte Danoull a začnedalší kapitola z Darksiders 2.

Podivná návštěva

Po probuzení zjistíte, že dveře do kabiny jsou zamčené. Otočte se a vystupte uličkou ve stěně. Na dostupných ostrovech se dostanete na Alien a promluvíte si s ním. Vezměte z něj štítek a teleportujte na platformu pomocí funkce "Přenos". Vezměte srdce a použijte tuto položku k nalezení prvního spuštění. Poté se vrátíte do kabiny. Podívejte se na místnost a odstraňte amulety ze stolu. Průjezd nezdravé 2 bude pokračovat na výjezdu z kabiny. U dveří místnosti najdete kuše a hned za stolem, který je seznamem "Doomsday", aktivuje další úkol "Odemknout dveře stodoly". Jděte do nosu lodi a najděte poklop, který vede do Sokolovova pokoje. Jděte do Meganu a promluvte si s ní. Po rozhovoru si vezměte loď a jděte na misi.

Na okraji světa

Když se dostanete na molo, jděte po silnici doleva. Najděte na zdi znamení tajného trhu. Zde můžete doplnit munici, koupit lék a zlepšit. Najděte Mindyho Blancharda ve druhém patře budovy. Pomůže se dostat do Institutu Addermi, ale pro to bude muset získat její tělo. Najdete ho na základně služebníků. Po dokončení další mise projděte dveřmi a jděte do uličky. Na přelomu začne nepřátelská zóna. Chcete-li vypnout světelnou stěnu, přejděte k větrnému mlýnu, zvedněte a vytáhněte páku. Vraťte se ke zdi, projděte ji a vezměte ji na levou zeď. Zničte svého soupeře a nepostřehnutelně odejítspací stráž

Jděte za branami do kontejnerů na odpadky. Vezměte ho ke zdi a přeskočte plot. Po cestě se dostanete do vlaku u Ústavu obdivovatelů.

Dobrý doktor

Procházet špinavou 2 bude pokračovat na ostrově Admirer Institute. Zde je třeba najít Anton Sokolov. Alexandr Hypatia, vedoucí institutu, vypráví o umístění postavy. Chcete-li ji najít, jděte do budovy přes hlavní vchod. Buďte opatrní ve vstupní hale, protože tady jde o stráž. Odeberte soupeře na levé straně a teleportujte na přední stěnu. Vypněte napájecí kabel poblíž bubnů. Počkejte, až se strážník otočí a projde světelnou stěnou. Prohlédněte mapu institutu a jděte do výtahu. Vylezte do čtvrtého patra a skryjte se zleva. Poslouchejte dialog a omráčte zbývající soupeře. Jděte do kanceláře Dr. Hypathy, vezměte klíč od stolu a jděte zpět do výtahu. Jděte dolů do třetího patra a otevřete klíč "Pobočky pro léčbu". Tvoje cesta je přes halu s mrtvoly os. Použijte dovednosti "Přeneste", abyste zůstali v kontaktu bez problémů. V další místnosti najdete Alexandrii. Hepathy říká, že Sokolova byla pořízena vynálezcem Kirinem Gindochem.

Léčení královského vraha

Vyhledejte komory pro zotavovatele a najděte Vasco. Vypráví o poruše dr. Hypatie a sére, které ji může zachránit, a dá kód z bezpečné. Chcete-li vytvořit protilátku, jděte do druhého patra. Jděte k levým dveřím a neutralizujte stráže. Najděte tobezpečné a zadejte kód "551". Vezměte Vaskoův deník a jděte do místnosti naproti. Vezměte stříkačku a naplňte ji krví znečištěným tělem, které leží v místnosti s osami. Vraťte se do laboratoře a vytvořte protilátku. Jděte k lékaři, teleportujte ho za zády, vstoupíte do séra a léčíte Alexandrii z šílenství.
Jděte do haly a jděte na zahradu. Vyhýbejte se strážným a jděte k věži. Vyndejte zbraň zlodějem, pak Megan vás evakuuje z ostrova.

Mechanické panské sídlo

Procházení nespravedlivého 2 bude pokračovat s tím, co se dozvíte o Kirine Jindoche. Tento vynálezce zachytil Sokolov a aby propustil kamaráda ze zajetí, bude muset navštívit jeho panství. Než půjdete na misi, promluvte s Hypatia, která se po léčení rozhodla žít na lodi. Takže aktivujete další úkol. Poté, co se Megan a dostat ke břehu v člunu, aby i nadále prochází Darksiders 2. Jako vynálezce zámku může být dosaženo pouze na posádky, ale je uzavřen pro průchod světla zdi. Vyberte si z kanalizace a teleportujte do města nahoře. Blížte se k trati na balkonách budov směřujících vpravo. Přejděte na světelnou stěnu a teleportujte na plátno vedle panelu. Počkejte, až voják půjde k plotu a omráčte ho. Renovujte panel a projděte plot. Brány do zámku jsou zavřené a jdou dál a najdou kódy. Probíhající špatná 2 zahrnuje několik cest k cíli. Pokud nechcete obtěžovat hledání kódů, pak se dostanete na území panského sídlamůžete na malých ostrovech. Ale nejprve musíte vzít klíč od brány zkušeného vojáka, který jel v posledním patře budovy. Stejná postava má kód od vchodu do místa. Posaďte se do draka a jděte přímo do domu bránky. Vstupte do domu přes přední vchod.

V domě

Zapněte audioknih a uvidíte soukromí panského sídla. Procházka Dishonored 2 bude pokračovat v hlavní hale. Najděte konfigurační páčku a aktivujte ji. Počkejte, až se dveře otevírají uprostřed schodů, a přihlaste se k němu. Vyjděte do levého okna a jděte rovně. Dostaňte se ke stolu a vyšplhat nahoru. Okolo místnosti s nabíjecím sloupem a neutralizujte bodyguardy s plačícími šipkami. Odbočte vpravo a dostaňte se do Kirinovy ​​čtvrti. Voják sedí uvnitř, tak se tiše pohybuje. Neutralizujte soupeře, vytáhněte konfigurační páku a projděte ložnici k poklopu u základny věže. Vstoupit do výtahu a jít do "skříňky". Vchod je střežen dvěma vojáky, odstraňte je sám. Uvnitř prostor teleportuje za vynálezcem a omráčí ho. Přejděte do laboratoře a najděte platformu s nastavením. Vyberte "Anatomické písky" a "Optické písky". Umístěte Jindoshu do křesla stomp a aktivujte ji. Poté je nepřátel považován za neutrální a můžete začít hledat Sokolov. Z bludů Jindosha bude jasné, že spojenec je držen ve zkušebně. Pojď sem na výtah. Projděte chodbu a vypněte světelnou stěnu.Cestovatel si všimne, že je zařízení vypnuté. Vezměte ji zpět zezadu a omráčte. Na vstupu najděte konfigurační páčku. Stůj na knoflíku, a když stěny spadnou, teleportujte do levé místnosti. Rozlomte desky na podlaze. Postavte se na knoflík a stěny opět spadnou. Přesuňte se do místnosti nahoře a uvolněte Sokolov. Spolu s ním se vrátíte stejným způsobem, jakým přišli. Chcete-li opustit dům, vyšplhat po schodech a teleportovat na trubku ve zdi. Vezměte je do výtahu a otevřete střešní poklop. Stiskněte horní přístupové tlačítko a přejděte do místnosti, kde byly dvě stráže neutralizovány. Projděte okny a dostat se do místnosti na stěnách. Zanechte Sokolov a jděte ke dveřím s pákou konfigurace. Změňte směr, vraťte se k spojencům a projděte podél kolmého koridoru. Sejměte další páku a vyšte dolů po plošině. Přejděte do hlavní haly a odtud do brány zámku a nechte ji, dokud nevšimnete mechanické válečníky.
Na nádraží vezměte Sokolov a přesuňte se na střechu. Jděte dolů k hledí doleva a jděte na balkony u stanice. Přejděte do kanalizace, dolů Sokolov do člunu a vraťte se na loď.

Druhá podivná návštěva

Po záchraně Sokolova se probudíte v kabině s podivným pocity. Vyjděte z místnosti a jděte do propasti. Toto se nazývá Delaila. Vydejte se do strašidelného světa a sledujte fotky z minulosti. Na konci najdete portál vedoucí z propasti. Po takovém probuzení promluvte o plánech s Fosterem aSokolov Z rozhovoru se dozvíte o dalším cíli - Brianne Ashfordové. Megan vás povede k dalšímu úkolu.

Královská internátní škola

Začněte navštívit brankáře Birn, tajně sledovat Ashford. Tento znak poskytne další úkol. Po dokončení se vydejte na střechu a jděte na světlou stěnu. Přesuňte se na horní část ochranného stožáru, projděte střechy a potrubí do červeného domu. Na střeše najděte dveře a pronikněte dovnitř. Jděte dolů, jděte do místnosti a jděte na balkon. Vezměte to na dveře přes plot a teleportujte odtud k věži se světlem. Vyhoďte ho a jděte dolů. Projděte dráty ze světelné stěny a vypněte zařízení. Otočte se doleva, dosáhnete konce a vezměte budovu na římsu. Přejděte do pravého otevřeného okna. Uvnitř si vyberte na střeše, skáčete na lustry a balkony. Níže uvidíte nádvoří a ve druhém patře je otevřené okno. Teleportujte na potrubí vedle něj a vydejte se do Kunstkamery. Chcete-li najít Brianna, shromážděte staré čočky. Chcete-li začít, přejděte do nejvyššího patra, jděte po chodbě k oknu a teleportujte přes střechu. Vyplňte otvor a vyjměte čočky aplikace Oracle. Kancelář Eschfort se nachází pod podlahou. Vraťte se do Oracle, nainstalujte čočky a spusťte auto. Potom bude objekt odstraněn. Pro další procházení špinavé 2, jděte do kanceláře objektu. Vezměte papír na stůl, jděte do výtahu a rozlomte desky na schodech. Ve spodní místnosti zatlačte na skříň a přejděte do tajemstvípokoj Poslechněte audiogram a opusťte místo přes šedé dveře, které vedou do kanalizace. Jděte na loď a vraťte se na loď.

Čtvrtina koránu

Po probuzení promluvte o plánech se spojenci. Sokolov vám řekne, že vaše cesta je ve čtvrti. V tomto místě existují dvě bojující frakce - Stenadiki a Caretakers. Okamžitě vás napadnou, takže se budete muset vyhnout oběma. Jděte na loď a jděte do cíle. Ve čtvrtinové čtvrti se dostanete do kanalizace. Jděte do levé budovy a skryjte se za nádrží. Vezměte žebřík na střechu. Počkejte, až začne bouřka. Učiní tě neviditelnější. Neutralizujte dva vojáky na střeše a vypněte větrný mlýn. Očistěte důstojníka a jděte po levé straně ke světelné zdi. Teleportujte do stráže a vstupte do budovy. Megan čeká uvnitř vás.
Neutralizovat Paolo nebo Birn a jejich oponenti pomohou dostat do panského sídla Aramis Stilltona. Vyjděte z domu a projděte zemi nikdo. Napravo od vchodu do zámku vezměte hádanku Jindosha. Odpověď na hádanku musí být sama o sobě, protože je generována náhodně pro každou společnost. Vedoucí skupin mohou pomoci vyřešit hádanky. Poté, co jste se dostali na území správců, vezměte je na střechu a přesuňte se na balkon. Skočte na lucernu, pak na stojan a stavební lešení. Vezměte Birnnovu kancelář a počkejte, až bude Nejvyšší dozorník sám. Neutralizujte ji a vezměte ji s sebou. Stejným způsobemvrátit se k Paolo Tato postava dává hádanku hádanku. Přejděte na hrad Gindo a zadejte správnou kombinaci.

Fragment ve vesmíru

V budově sídlo se dostanete přes hlavní bránu. Uvnitř vyšte do druhého patra a odbočte doleva. Projděte chodbu do Stiltonovy ložnice. Projděte díru v podlaze a přejděte k Aramisovi. Když s ním promluvíte, objeví se cizinec. Uvědomí si, že je Stilton uvízl včas a dá zařízení, které se vrací do minulosti. Otevřete zrcátko F a podívejte se do minulosti. Poslouchejte hlídku stráže a počkejte, až vojáci odjedou. Proveďte přechod v čase a najděte si poznámku z vnější strany dveří. Zapněte tuto dobu, jděte do haly. Když najdete dveře vpravo od hlavního schodiště, vraťte se do minulosti. Poznamenejte si, že odkazuje na univerzální klíč. Vrať se nyní a vyšplháte do druhého patra. Přihlaste se k němu a aktivujte minulost. Přejděte na konec chodby k plotu. Přejděte do současnosti a přeskočte do prvního patra. Uchopte pod stolem a pomocí zrcadel najděte klíč na židli. Jděte kolem a jděte blíž k oknu. Když není nikdo poblíž, vystupte a rychle se vraťte. Na opačné straně najděte štěrbinu a projděte ji po dveřích úložiště. Projít sochou, jděte do minulosti a narazíte na červenou část výtahů. Vraťte se k tomuto, projděte dírou ve zdi a jděte na zamčené dveře. Otevřete jej univerzálním klíčem, otočte vlevo a vezměte jej na hřídelvýtah Vraťte se do minulosti a vyšplháte do druhého patra. Opusťte poklop, otočte doleva a jděte na plot. Na cestě se setkáte s gardou a kryptem. Abyste předešli střetům, přepněte mezi minulostí a současností. Jděte k plotu a rozhlédněte se. Přepněte se nyní a spijte psy se šipkou. Skočte na dřevěnou konstrukci, která se nachází za altánem a přesuňte se do minulosti. Počkejte, dokud se Stillton neodvrátí, a pak utečte dovnitř a neutralizujte svého soupeře. Získat kód a okamžitě se vrátit k daru. Když se dostanete do kanceláře, zadejte kombinaci. Jdi dovnitř a poslouchej rozhovor vévody a jejich spojenců. V příští místnosti pozorujte temperamentní zasedání, ze kterého se dozvíte o duši Delilah. Na cestě ven ze zámečku se dostanete k propasti. Cizinec vypráví o tom, kde je duše císařovny skrytá. Po rozhovoru se vrátíte. Tato pasáž "Trhliny ve vesmíru" v Dishonored 2 bude dokončena, ale před vámi jsou stále spousty dobrodružství.

Velký palác

Po rozhovoru s spojenci plují na molo. Vezměte schody a jdi mezi domy. V nepřátelské zóně opatrně jděte k kovové plošině kolem stromu. Odtud se přesouvá na balkon sousední budovy, která nespadá do paprsku reflektoru. Prostřednictvím místnosti přejděte k dalšímu výkonu. Teleportujte na věž. Zničte úl mrtvol, rozlomte desky na dveřích a železo na schodišti. Vyjděte na střechu a neutralizujte stráže. Vypněte větrný mlýnk odvzdušnění světelné stěny. Pokud si koupíte papír v příštím podzemním skladu, pak budete mít zajištěné zábradlí pro dosažení Velkého paláce. Probíhající zklamání 2 bude pokračovat u vchodu do místa. Poslechněte si rozhovor, ze kterého se dozvíte o klíčích do pokladny. Teleportujte na světla a z nich železo na střeše. Jděte k oknu a dostanete se k výtahové šachtě. Jděte do domu vévody. Vstoupit do poklopu a dívat se na cíl. Pokud postava nekouří, pak jste pravým vévodem Abel. Nepřítelský dvojitý se nachází na levé straně hemisferické kopule, na trojúhelníkové plošině. Zde je číselný sloup, takže nejprve odpojte zařízení. Na drátech se dostanete na štít a nechte nádrž s tlakem. Vraťte se do dvojlůžka a počkejte, až zůstane sám. Sukujte psa a nucte jeho charakter, aby se místo vévody. Nyní musíte získat medailon. K tomu se vraťte do místností Abel, omráčte je a položte je na postel. Nezapomeňte z těla odebrat klíč z pokladny. Sledujte video, po kterém může být vévoda považován za neutralizovaného. Z pokojů seďte dolů. Jděte dolů do suterénu a neutralizujte dva vojáky. Klikněte na tlačítko skryté v poli a otevřete klíč úložiště. Přesuňte se do sochy Delilah a s ním spolupracujte. Jděte na další úroveň a jděte na černé dveře. Uvnitř vypněte napájení stožáru nabíjení, projděte průlezem do vody a otočte se k Megan.

Smrt císařovny

Po probuzení se poprvé promluvteSokolov, a pak z Meganu. Když se dozvíte pravdu o kapitánově minulosti, vzít si loď a plavit v Danville. Na zemi, jděte na molo a teleportujte na billboard doma. Projděte levý dům a vezměte ho na střechu a pak jděte na balkon. Dostaňte se do dřevěného designu a neutralizujte čarodějnici otrávenými šipkami. Teleportujte do těla, sestupujte k zemi a odstraňte dva psy. Jděte k vchodu do věže. V blízkosti hor s mrtvoly najdete živého čaroděje. Promluv s ním. Vstup do věže je uzavřen, takže se přesuňte ke střeše a dostat se do paláce. Buďte opatrní a omráčte čarodějnici, která je na cestě. Projděte do věže a jděte do správného výtahu. Po přečtení poznámky se vraťte do hlavního vchodu. Jděte do zapuštěného otvoru, abyste vstoupili do dveří naproti kapli. Teleportujte do potrubí nad ochranným krytem a počkejte, až bude procházet. Jděte ke dveřím a jděte dolů na bezpečnostní stráž. Chcete-li obnovit napájení, vezměte odpadní nádobu, doplňte ji na distributora a umístěte na zbytek. Zajděte kolem čarodějnice, která jde do místnosti, a vyhněte se. Přejděte do potrubí a jděte po chodbě doleva. Dále, vaše cesta leží přes kanalizaci, kuchyni a hlavní chodbu. Buďte opatrní, protože existuje hodně ochrany. Zavolejte výtahu, nezapomeňte se schovat. Uvnitř psa sedí, kromě toho čarodějnice teleportuje k němu. Neutralizujte své soupeře a vydejte se do trůnového pokoje. Najděte střešní vchod a rozlomte desku čepelí. Získejte zpoždění zpátky a použijte své srdce. Císařovna bude smrtelná, ale uteče pryčmagický obraz. Než vyjedete pronásledovat, postavte na trůnu nečisté runy. Probíhající zklamání 2 bude pokračovat v paralelní realitě. Skočte do obrazu a bojujte s kopiemi císařovny. Když se objeví skutečná Delilah, teleportujte se k kamenné stavbě. Střílejte a omráčte bránku. Transfer do těla malování, vrátit se do skutečné reality a dal jej na trůně. Spustí se konečný film, po kterém se hra dishonoured 2 (průchod n zobrazený na materiálu), je dokončena. Uloží pouze jeden zkamenělé - Corvo nebo Emily, v závislosti na volbě hrdiny. Pro tuto interakci se sochou a zpětným spojence v normálním stavu.

2 Dishonored Návod: Smrt outsidera

Původní hra vedla k radosti miliony hráčů. Není divu, že vývojáři vydali masivní přírůstek zneuctěn 2: Smrt outsidera. Mimochodem tuto změnu nebudete Corvo či císařovna Emily, a celá společnost je postavena na dobrodružném Billy pronásledovatel - asistent Dauda, ​​který utekl v hlavní hře pod názvem Captain Megan Foster. Ale přesto je aplikace další příležitostí navštívit opět ponurý a krásný Danouvel. Celá kampaň se skládá z 5 misí, z nichž každá může být provedena několika způsoby. Stejně jako původní hra, způsob procházení zneuctěn 2: Smrt outsidera závisí končí dobrodružství. Z tohoto důvodu je nezbytné pro dobrou finální jednat rychle a nezabít soupeře. Samotná kampaň bude trvat 5-6 hodin hrací doby. Navzdory skutečnosti, že někteří hráči prošli aplikací za 10 minut, udělali jsme toDoporučujeme vám, abyste se nestarali. Nesprávně 2: Smrt outsiderů má spoustu dalších úkolů a tajemství, jejichž hledání a provedení bude přinášet spoustu potěšení.

Související publikace