Grafická karta NVIDIA GeForce 8800 GT: funkce, konkurenční srovnání a recenze

Vznik nVidia GeForce 8800 GTX se stal historickou událostí v historii 3D grafiky. Byla to první karta podporující rozhraní DirectX 10 a její přidružený model shaderu, který výrazně zlepšil kvalitu obrazu ve srovnání s předchozími generacemi a pokud jde o výkonnost, dlouho zůstává bez konkurentů. Bohužel, všechny tyto síly a náklady odpovídajícím způsobem. S ohledem na očekávaný konkurenci ze strany ATI a výrobu levnějších modelů založených na průměrné úrovni stejnou technologií, byl považován za GTX karty, se zaměřil pouze na ty nadšence, kteří chtějí být v popředí na nejnovější pokrok v grafickém zpracování.

Historie modelu

Pro nápravu této situace, společnost vydala měsíční nVidia kartu stejné lince GTS 640MB, a po pár měsících - GTS 320 MB. Oba se nabízejí blízko výkonu GTX, ale za mnohem rozumnější cenu. Nicméně, stojí kolem 300-350 dolarů, které byly stále příliš drahé pro hráče s omezeným rozpočtem - to nebyl model střední a vyšší třídy. Když se podíváme zpátky, můžeme říci, že GTS stála každý uzavřený cent, protože to, co následovalo po zbytek roku 2007, způsobilo jedno zklamání za druhým.

se poprvé objevila karty předvídatelný mid-range 8600 GTS a GT, což představuje velmi zjednodušenou verzi řady 8800. Byli menší a tišší a měli nové možnosti zpracování na HD-video, ale jejich výkon byl nižší než očekávání .Akvizice nebyla proveditelná, přestože byly poměrně levné. Alternativní grafická karta ATI Radeon HD 2900 XT splňuje GTS 640MB, pokud jde o výkon, ale při zatížení spotřebuje obrovské množství energie a je příliš drahé mít střední vzdálenosti. A konečně, společnost ATI se snažil uvolnit řadu DX10 v podobě HD 2600 XT a Pro, multimediální schopnosti byly dokonce lepší než nVidia 8600, ale neměli dostatek energie pro nárok na úvahy hráče, kteří již koupili grafickou kartu z předchozí generace, jako je například X1950 Pro nebo 7900 GS.

A tak rok po zahájení prodeje 8800 GTX c vydání 8800 GT byl první skutečný aktualizace model s podporou DirectX 10. I když to trvalo dlouho, ale nVidia GeForce 8800 GT model je vybaven také odpověděl GTS, a náklady - do 200 250 dolarů konečně dosáhlo tohoto průměrného cenového rozpětí, které všechny čekají tak dlouho. Ale co dělalo kartu tak zvláštní?

Více informací - ne-li lepší

S rozvojem techniky a počtu tranzistorů v CPU a GPU existuje přirozená potřeba snížit jejich velikost. To vede k poklesu spotřeby energie, což znamená nižší spotřebu tepla. Na jednom krystalu křemíku je více procesorů, což snižuje jejich náklady a teoreticky dává nižší limit ceny zařízení vyrobeného z nich. Avšak měnící se výrobní procesy jsou vysoká rizika pro podnikání, a tak se rozhodl pro vytvoření zcela nové architektury na existujících a osvědčených technologií, jako tomu bylo u 8800 GTX a HD 2900 XT. Se zlepšením architekturydochází k přechodu na méně energeticky náročné zařízení bezpečnostní, které později znovu vychází z nového designu.
Tímto způsobem, 8800 byla série jader v G80 GTX a GTS, vyráběn na 90nm technologii a nVidia GeForce 8800 GT na bázi čipu G92 jsou vyrobeny s použitím 65nm procesu. I když se změna nezdá příliš velký, činí 34% snížení velikosti zvýšení substrátu nebo 34% počtu procesorů na křemíkovém plátku. V důsledku toho se elektronické součástky stávají menšími, levnějšími a hospodárnějšími, což je pouze pozitivní změna. Nicméně, jádro G92 není jen zmenšeno, stále ještě existuje. Za prvé, VP2 zpracování video engine, který byl použit v sérii 8600 má nyní GeForce 8800 GT 512MB. Takže nyní je možnost vychutnat si video s vysokým rozlišením bez zablokování systému. Konečný display engine, který je provozován v samostatném čipu na 8800 GTX je také integrován do G92. Výsledkem je, že krystal byl 73 milionů tranzistorů více než 8800 GTX (754 milionů oproti 681 mil), i když se počet stream procesorů, kapacita pro manipulaci s texturou a ROP byla nižší než výkonnější model. Nová verze transparentní vyhlazování algoritmus nVidia, přidal se k arzenálu GeForce 8800 GT, jehož účelem je výrazně zlepšit kvalitu obrazu při zachování vysokého výkonu. Nové grafické schopnosti navíc nebyly přidány novým procesorem.


Výrobce se pravděpodobně dlouho zajímá, jaká funkčnost předchozí karty série 8800 nebyla plně využita a mohla by být snížena, ale která by měla být vynechána. Výsledkem jeGPU design, který, pokud jde o výkon, který se nachází někde mezi GTX a GTS, ale s funkčními GTS. V důsledku toho byla karta 8800 GTS zcela nadbytečná. Model 8800 Ultra a GTX stále poskytují vyšší grafický výkon, ale s menším počtem funkcí, za mnohem vyšší ceny a při vysokém příkonu. V tomto prostředí se GeForce 8800 GT 512 MB opravdu postavil.

Architektura GPU

Tato karta GeForce 8800 GT Video použili stejnou jednotnou architekturu, která zavedla společnost nVidia, když poprvé oznámila uvedení procesoru G80. G92 se skládá ze 754 milionů tranzistorů a je 65-nanometrovým procesem TSMC. Velikost substrátu je asi 330 mm 2, a i když je mnohem menší, než je G80 je ještě daleko být nazýván malý kousek křemíku. Celkově existuje 112 jader skalárního toku, které ve standardní konfiguraci pracují na 1500 MHz. Ty jsou rozděleny do sedmi uskupení, z nichž každý má procesory 16 proudů, které rozdělují 8 adresových bloků textura textura filtrační sekce 8 a svou vlastní nezávislou paměť. Jedná se o stejnou konfiguraci, že nVidia čipy používají v G84 a G86 úroveň stínování klastrů, ale G92 - GPU mnohem složitější, než některý z nich.
Každý shader procesory na taktu mohou tvořit dva týmy madd a MUL, sloučeny do jediné struktury jednotek zvládne všechny shader operace a odhady, které přicházejí jako celek a ve formě plovoucí desetinnou čárkou. Je zajímavé, že i přes schopnost proudových procesorů být stejná jako G80 (s výjimkoumnožství a frekvenci), nVidia tvrdí, že čip může nést až 336 GFLOPS. Nicméně výpočty NADD a MUL vyžadují 504 rychlostí GFLOPS. Jak se ukázalo, výrobce společnosti použil konzervativní přístup k určení výpočetní síly a výpočet celkové produktivity nezohlednil MUL. Na brífinkách a kulatých stolech zástupci nVidia uvedli, že některé architektonické vylepšení by měly čipu umožnit přístup k její teoreticky maximální šířce pásma. Zejména došlo ke zlepšení správy úkolů, distribuce a vyvážení dat, které přicházejí přes dopravník. NVidia oznámila, že bude podporovat dvojí přesnost budoucích grafických procesorů, ale tento čip to jen emuluje, protože je třeba dodržovat standardy IEEE.

Architektura ROP

Struktura ROP ve struktuře G92 podobný ostatním GPU GeForce rodiny osmi řad. To znamená, že každá sekce má mezipaměť druhé úrovně a je přiřazena 64bitovému paměťovému kanálu. K dispozici jsou celkem 4 sekce ROP a 256-bitové rozhraní datového skladu. Každý z nich je schopen pracovat s 4 pixely na jeden cyklus, za předpokladu, že každý z nich má čtyři parametry (barva RGB a Z). Je-li reprezentována pouze Z-složka, pak každá sekce může zpracovávat 32 pixelů na jeden cyklus. ROP podporuje všechny běžné formáty anti-aliasing používané v GPU předchozích modelů z osmého série GeForce. Vzhledem k tomu, že čip má 256-bitové rozhraní GDDR si, nVidia se rozhodl udělat nějaké zlepšení účinnosti komprese ROP ke snížení využití šířky pásma a grafikupaměť s plynulým zapnutím v rozlišení 1600x1200 a 1920x1200. Jako odvozenina původní architektury G80 bloky filtrů a adresy textury stejně jako části ROP pracují s frekvencí hodin odlišnou od frekvence proudových procesorů. NVidia nazývá základní rychlost. V případě modelu GeForce 8800 GT se charakteristiky grafické karty určují na frekvenci 600 MHz. Teoreticky, to vede k rychlosti plnicí 9600 hihapikseliv za sekundu (DP /s) rychlost a bilineární textura stínící 336 DP /s. Podle uživatelů je frekvence hodin velmi nízká a zvýšení počtu tranzistorů nezaručuje přidání nebo zachování funkčnosti. Když se společnost přesunula z 110 nm na 90 nm, díky optimalizaci snížila počet tranzistorů o 10%. Proto nebude překvapující, jestli bude čip mít v tomto produktu nejméně dalších 16 proudových procesorů odpojených.

Konstrukce

Referenční návrh je pracovní karty jádro, shader a paměťovou jednotku s frekvencí 600 MHz, 1500 MHz a 1800 MHz, resp. Model 8800 GT je vybaven jednočipovým chladicím systémem, zatímco lesklý černý kovový plášť téměř skrývá přední stranu. Ventilátor o průměru 50 mm odpovídá konstrukci radiálních chladičů špičkových modelů a ve všech režimech provozu plní své povinnosti velmi tiše. Nezáleží na tom, jestli počítač běží nečinně, stahuje se přímo na ploše systému Windows nebo běží oblíbená hra - téměř není slyšet na pozadí jiných zdrojů hluku v případě PC. Je však třeba poznamenat, že při prvním zapnutí počítače máte novýMůžete vyděsit grafickou kartu. Ventilátor se začne kroutit, když je grafický procesor naplněn v plné kapacitě, ale předtím, než se na ploše objeví, šum zmizí. Kovový čelní panel, přitahuje otisky prstů, ale to by mělo starat o něco, protože po instalaci nemůže být viděn. Podle uživatelské zpětné vazby víčko zabraňuje náhodnému poškození součástí, jako jsou kondenzátory na přední straně karty. Potištěná deska, v zelené barvě, ve spojení s černým předním panelem chladiče, poskytuje rozpoznávání 8800 GT. Model je označen logem GeForce podél horního okraje předního panelu. Mark Rein, viceprezident novinářům řekl, že to vedlo k dodatečným nákladům, ale bylo nutné, aby pomohl lidem pochopit, že grafická karta je srdcem celého systému v LAN stran. V radiátoru skrývá osm 512 megabitů čipu grafické paměti, která obecně poskytuje 512 MB objem pro ukládání dat. Jedná se o DRAM GDDR3 s efektivní frekvencí do 2000 MHz. Grafický procesor podporuje jak GDDR3, tak GDDR4, ale v této sérii tato funkce nikdy nebyla použita.

Vytápění a spotřeba

Grafická karta nVidia GeForce 8800 GT je velmi sexy. Jeho design je jednoduše velmi příjemný pro oko a vzhledem k vnitřním změnám v G92 dává smysl pro odolný design. Důležitější než estetické aspekty však podle uživatelů je skutečnost, že výrobce byl schopen dát veškerou sílu do zařízení s jedním řezem. Není to jen žádoucí změna, je příjemně překvapující. Funkce GeForce 8800 GTty, které lze předpokládat, že mají chladnější výšku dvou slotů. Důvodem, proč nVidia stála tak tenká, byla změna ve výrobním procesu, což umožnilo snížit topení na úroveň, se kterou byl nízkoprofilový ventilátor schopen zvládnout. Teplotní režim ve skutečnosti klesl tak, že i relativně malý chladič by se neměl otáčet velmi rychle, takže karta byla téměř tichá i při zpracování intenzivních her. Teplota desky se však výrazně zvětšuje, takže je zapotřebí značné množství vzduchu, aby se předešlo přehřátí. V důsledku poklesu procesů spotřebovává GeForce 8800 GT 512 MB pouze 105 W, i když je plně nabitá. Proto je vyžadován pouze jeden šestipólový konektor napájení. To je další pěkná změna. První karta byla k podpoře PCIe 2.0, která přijímá energii až do 150 wattů. Společnost se však domnívala, že pro zpětnou kompatibilitu je mnohem snazší omezit napájení přes 75 wattů. To znamená, že bez ohledu na to, zda je karta připojena k základním deskám pomocí rozhraní PCIe 1.1 nebo PCIe 2.0, jsou prostřednictvím konektoru přijata pouze 75 wattů a druhá energie je přiváděna přes přídavný konektor.

Procesor VP2

Když mluvíme o možnosti přenosu signálů HDCP, stojí za to se dotknout videoprocesoru nové generace, který nVidia začlenil do G92. VP2 je jediný programovatelný procesor SIMD, jehož flexibilita umožňuje v budoucnu rozšířit. Poskytuje velmi intenzivní zpracování videa zakódované v H. 264 překládat zatížení z procesoru naGPU Vedle VP2 existuje také proudový procesor H. 264 a dekodér AES128. První je speciálně navržena pro urychlení programů kódování CAVLC a CABAC - úkoly, které načtou centrální procesor do čistě softwarového prostředí. AES128 umožňuje rychlejší zpracování šifrovacího protokolu požadovaného pro takové systémy zabezpečení obsahu videa jako AACS a Media Foundation. Oba tyto obvody vyžadují kódování video dat (komprimovaných i nekomprimovaných), když jsou vysílány na pneumatikách podobně jako PCI-Express.

Zlepšení kvality obrazu

Společnost nVidia se snaží o zlepšení průhledné vyhlazovací techniky, která se poprvé objevila v sedmé sérii GeForce. Vícenásobné odběr vzorků snižuje výkon karty, ale ve většině případů není efektivní. Na druhé straně super šití poskytuje mnohem lepší a stabilnější kvalitu obrazu, ale snižuje rychlost práce - je to neuvěřitelně náročný způsob vyhlazení. Ovladače dodávané s grafickou kartou obsahují nový multisampling algoritmus. Rozdíly jsou poměrně významné, ale konečné rozhodnutí přijme samotný uživatel. Dobrou zprávou je, že jelikož se jedná o změnu na úrovni ovladače, může každý hardwarový nástroj, který podporuje transparentní anti-aliasing, používat nový algoritmus, včetně map uvolněných po GeForce 7800 GTX. Chcete-li aktivovat nový režim, musíte stahovat nejnovější aktualizace na webu výrobce. Podle recenzí uživatelů ovladač GeForce 8800 GT ovladač neaktualizuje. Ačkoli webová stránka grafické karty obsahuje pouze odkazy na soubory pro Windows Vista a XP, vyhledávejteZ hlavní stránky najdete potřebné. Pro ovladače nVidia GeForce 8800 GT jsou nainstalovány ovladače GeForce 34201 Driver 292 MB Windows 7-10.

připojení

výstupní konektory na nVidia GeForce 8800 GT je zcela standardní - 2 dvoukanálový DVI-I port podporuje HDCP, jsou vhodné jak pro analogové a digitální monitory rozhraní a televize, a 7 -kontaktní analogový video port poskytuje obvyklý kompozitní a komponentní výstup. Konektory DVI lze použít v kombinaci s adaptéry DVI-VGA a DVI-HDMI, takže je možná jakákoliv možnost připojení. Nicméně nVidia stále nepodporuje audio konektory pro použití s ​​volitelnou možností HDMI pro strany - uvnitř VP2 audio procesor k dispozici jako zvukový konektor je realizováno přes S /PDIF na palubě. Je to zklamání, protože tenká a tichá karta je ideální pro herní domácí kina. GeForce 8800 GT je první grafický systém kompatibilní s PCI Express 2.0, což znamená schopnost přístupu k paměti s kapacitou 16 GB /s. - dvakrát rychlejší než předchozí standard. I když to může být užitečné pro pracovní stanice a provádět intenzivní výpočty, průměrný hráč to nebude potřebovat. V každém případě je standard plně kompatibilní se všemi předchozími verzemi PCIe, takže se nemusíte bát. Partneři nVidia nabízejí přetaktované verze GeForce 8800 GT, stejně jako herní balíky.

BioShock od 2K Games

BioShock byla jedna z nejlepších her, která existovala v době vydání grafické karty. Jedná se o "geneticky upravenou" střílečku první osoby, jejíž událostnasazen v podvodním městě Rapture, vytvořený na dně Atlantského oceánu muž jménem Andrew Ryan v rámci realizace svých snů ve stylu art deco v roce 1930. 2K Boston a 2K Australia and licencovaným užíváním Unreal Engine 3 Epic Games, aby se dosáhlo požadovaného účinku, a aplikovat některé rysy DirectX 10. To vše je řízeno pomocí volby v ovládacím panelu grafiky hry. Místo BioShock vedl mnoho vývojářům používat shaderů vodu. DirectX 10 pomohlo zlepšit vlnky při pohybu postavy na vodu, a vytvoření vlhké hmoty objektů a ploch používaných pixel shadery. Kromě toho DX10-verze hry používá hloubku vyrovnávací paměti k vytvoření „měkké“ účinků, které interagují s jejich prostředím a vypadají realističtěji. nVidia GeForce 8800 GT, vlastnosti, které mu umožňují hrát BioShock vyjadřovat se silnou rukou, řeší jen o něco horší 1680x1050 GTX. Jak se tento parametr zvyšuje, mezera mezi kartami se zvyšuje, ale ne s velkou rezervou. Důvodem je pravděpodobně skutečnost, že hra nepodporuje anti-aliasing a transparentní masivní 8800 GTX výhodu propustnost paměti stává diskutabilní. Podle recenzí uživatelů 8800 GT funguje také s přiloženými SLI. I když jeho schopnosti uzavřít a nesplňují GTX, grafická karta Radeon HD 2900 XT 512MB konfigurace paměti CrossFire, je konkurence. Možná ještě zajímavější je skutečnost, že je rozlišení 1920x1200 grafická karta 8800 GT je téměř stejně rychle jako GTS 640 MB!

Crysis Syngle Player Demo od Electronic Arts

Tato hra budevideo plakát v doslovném smyslu! Její překvapení se stalo velkým překvapením - překonala vše, co jí bylo v počítačových hrách. Testování s vestavěným určujícím parametrem výkonu grafického procesoru je mnohem rychlejší než ve skutečnosti. Přibližně 25 c /s v testu výkonu stačí k dosažení uživatelsky přívětivé frekvence snímků. Na rozdíl od ostatních her vypadá nízká frekvence snímků poměrně dřív. Grafická karta nVidia GeForce 8800 GT, který je uveden v Crysis lze dosáhnout dostatečného snímkovou frekvenci při rozlišení velmi podrobně pod rozhraním DirectX 10 1680x1050 není tak rychlý jako GTX, ale mnohem efektivnější Radeon HD 2900 XT a 8800 GTS 640 MB GTS 320MB bojuje se systémem Crysis a potřebuje snížit většinu nastavení na průměry, aby získal rychlost snímků nad 25 fps, a to i při kvalitě obrazu 1280 x 1024 pixelů.

Výkonnost

Jak bylo očekáváno, model 8800 GTX zůstal bezkonkurenční, ale GeForce 8800 GT GTS obecně překonalo většinu benchmarku. Při nejvyšších rozlišeních a zařízeních proti aliasingu je šířka pásma GT snížena a GTS čas od času vyprchá. Vzhledem k rozdílu v cenách a dalších výhodách je však model 8800 GT lepší v každém případě. Naopak srovnání GeForce GTX 8800/8800 GT pokaždé potvrzuje, proč je první karta tak drahá. Zatímco ostatní modely začínají výrazně brzdit s rostoucím počtem bodů, díky použití transparentní anti-aliasing a anizotropní filtrace, model 8800 GTX i nadále vykazuje vynikající výsledky. Zejména Team Fortress 2 při řešení1920x1200 s 8xAA a 16xAF na modelu 8800 GTX je dvakrát rychlejší než GT. Grafická karta GeForce 8800 GT však z velké části vykazuje dobrý výkon. Samozřejmě, pokud nezohledňujete neuvěřitelně nízkou frameraci v Crysis.

Závěr

I když charakteristiky grafické karty GeForce 8800 GT nepřekročily specifika řady řady 8800 GTX, poskytuje detailní výkon za malou část ceny a má také mnoho dalších funkcí. A pokud zde přidáte malou velikost a tichou práci, model se bude zdát fenomenální.

Související publikace