Vlastnosti průchodu "Heroes of Might and Magic 6"

Každý obdivovatel počítačových her na rolích je obeznámen s takovou populární sérií jako "hrdinové moci a kouzla". První část vyšla na konci konce osmdesátých let a od té doby vývojáři z týmu NewWorldComputing nepřestávali ohromovat hráče s jejich příjemnými překvapeními.

S uvolněním nové části hry "Heroes of Might and Magic 6", pasáž slibuje být také méně zajímavá a vzrušující.

Hlavní výhody

Když mluvíme obecně, pak šestá část populárního RPG uspěla. Jaké překvapení vývojáři prosím?
  • Zavedení plně 3D herního světa se schopností stoupat ve vzduchu.
  • Kvalitní grafický design, jehož plná práce nevyžaduje speciální akcelerátory a výkonné počítače.
  • Příběh s vynikajícími a přemýšlivými pohyby, který dává hráčům úplnou svobodu jednání.
  • Spousta unikátních zbraní, řada kouzelných kouzel a dalších artefaktů užitečných v boji.
  • Samozřejmě, že žádná hra nemůže dělat bez vad, ale během průchodu "Heroes of Might and Magic 6" jsou prakticky nepostřehnutelné.

    Začátek nové historie

    V šesté části se vývojáři rozhodli odchýlit se od možností s univerzálními katastrofami a zaměřili se na realizaci pozemku v novém světě. Když se trochu vrátíme zpět na předchozí hru v sérii, je zřejmé, že nás hází po celých čtyři sta let. Griffinovi se ještě nepodařilo zabít Imperiální trůn a vévoda Pavla podčas další bitvy s monstrami, kteří byli zahynuli smrtí. Po této události přišla koruna na svého syna jménem Vyacheslav. To zase viděl za jeho vlády mnohem déle svému otci, že se narodil pět dětí, a usadil se v blízkosti skřety a nezpůsobí mnoho problémů. Obecně platí, že vše, s čím se Vyacheslav zabývalo, bylo zaměřeno na posílení svého druhu. V tomto ohledu se ukázal být mnohem vzdálenější než Paul.

    , Plot a hlavou

    Průchod kampaně "Heroes of Might and Magic 6" Vyacheslav svázané kolem jeho dědicům. Pro ně budeme muset hrát. Počet hlavní kampaně se skládá ze sedmi částí - z nichž každý odpovídá jednomu z dědiců Griffin, a navíc existují další prolog epilogu. Mimochodem, právo zvolit pořadí „Heroes of Might and Magic 6“ získává hráč sám, který někdy způsobuje určité nejasnosti v historii, ale zároveň dává málo času na odpočinek z bojů za stejné frakce.

    Podrobnosti o nejpříjemnějších informacích, které se dozvíte z osobních zkušeností, proto důrazně doporučujeme, abyste se seznámili s dějem během nezávislé hry Heroes of Might and Magic 6. Jen si povšimneme, že je opravdu krásný a je jedním z nejlepších příkladů příběhu v RPG. Má všechno: intrik, zrady, lásky a nenávisti, nečekaných zvratů a originální scénář pohyby. Stačí si vzpomenout jen vzrušující mise v podvědomí jedné z hlavních hrdinek, v níž zápolil se svými dětskými strachy.

    Herní složka

    Jak již bylo řečeno,Průchod společností "Heroes of Might and Magic 6" se rozšiřuje do sedmi hlavních částí. Počet frakce odpovídající počtu dědiců Griffin, celkem pět. -Li čtyři z nich - „Heaven“, „pevnost“ pohřebiště „a“ Inferno „- již víme, přes předchozí hry ze série, z“ Sanctuary „tvář poprvé Panuje názor, že tak malý počet vývojářů frakcí k vyplnění. prostřednictvím budoucích změn a doplňků s výší zdrojů a situace -... jejich snížení bylo oprávněné pokus o vymazání hry přídavných dílů, které by mohly nějakým způsobem ovlivnit úroveň obtížnosti
    Další významnou novinkou bylo rozhodnutí vývojářů sdílet mapy Nyní máme k dispozici několik oddělený výbuchy ovládá pomocí flotily nebo město. Pokud se zachytit, můžete okamžitě uchopit všechny budovy v oblasti. Pokud jde o důl, může být získána, aniž by výše uvedené obsazení klíčových míst, ale tato možnost není spolehlivá. Pro více dolech neexistuje žádná ochrana, takže válka potřebných zdrojů může být prováděna pouze bouří nebo obranou.

    Jaký je závěr?

    Pro některé tato řešení se může zdát trochu divné, a to zejména pro ty hráče, kteří byli s série dlouhou cestu vpřed. Pokud by předchozí části mohly ohrožovat hospodářskou stabilitu svých soupeřů stálými nájezdy, taková taktika nebude fungovat. Obecně platí, že jakýkoliv pokus o sabotáž může selhat bídně, takže budete muset útočit pouze velkou armádou. Naštěstí shromažďujtearmáda sama se stala mnohem jednodušší.

    na hrdiny

    Dá přednost nějaké hrdiny, ať už "Aliance light" nebo "Inferno" - nahrávka "Heroes of Might and Magic 6" je založen na volbě hráče. Vezmeme-li jako základ třetí část, vývojáři poskytli každé frakci standardní kouzelník a bojovník. Při průchodu bude „Heroes of Might and Magic 6“ hráč zvolit jinou specializaci, výběr mezi dvěma - a drahé krve stopě slz. Toto rozhodnutí se zpravidla zakládá na činnostech a rozhodnutích přijatých v souvislosti s událostmi v průběhu děje. Jeden z těchto okamžiků bude hráčův výběr v situaci s neutrálními příšerami - zřetelně je překonáme v platnosti, abychom mohli napadnout a zůstat naživu. První možnost, ve které je dáváno požehnání spíše než ospravedlnění, zvyšuje brýle, druhá, naopak zlepšuje slzy.

    Co se stalo a co se objevilo?

    Cech cechu byl odstraněn ze hry a proces učení kouzel byl podobný tomu, jak se dostáváme k logistice nebo štěstí - při zvyšování úrovně. Postava je odměněna jednou jednotkou schopností najednou, takže bude pro vojáky jednodušší. Někteří bojovníci mají možnost použít kouzlo, ale pokud chceme v bitvě dělat jen některé pasivní schopnosti, je to také docela realistické. A pokud k nim přidáte artefakty spolu se specializací charakteru, pak je velká pravděpodobnost, že budou na bojišti velkou výhodou.
    A nejnovější novinka, která si zaslouží pozornostbylo vytvoření dynastií. Díky pohodlnému editoru se můžete zapojit do vytváření skutečně jedinečných postav, které pak budou použity při hraní multiplayeru nebo jedné kampaně. Bonusy získané dynastií se vynakládají na různá zlepšení, například na další parametry nebo na nějakou mimořádnou heraldiku.

    třídy "čisté"

  • Válečník je zkušený bojovník, který má přístup ke všem druhům zbraní a druhům zbroje. Má největší zásobu vitálních sil, což mu umožňuje odolat náporu silných nepřátel. Co nemůže udělat, je použít magii, která se může zdát zřejmá a hlavní nevýhoda pro někoho. Při správném používání základních dovedností však nemůžete dosáhnout žádnou sílu a bez pomoci magie.
  • Kléř - kněz, zvolil místo bojiště místo chrámu. Jeho zbraň je krajka a ochrana je řetězová pošta. Poměrně silný hrdina, který pokrývá své slabosti pomocí útočných a ochranných magií. Stejně jako u jiných hrdinů můžete použít kódy pro "Heroes of Might and Magic 6".
  • Průvodce - nevyžaduje speciální reprezentaci, protože je jednou z nejrozšířenějších tříd v jakékoliv RPG hře. Má jednu z nejmenších rezerv vitální energie, ale nejvyšší úroveň mánie. Po dosažení odborné úrovně ho můžete naučit používat několik dýk. Když není Wizard v boji zaneprázdněn, stará se o studium elementární magie.
    Hybridy
  • Paladin - v této třídě smíšenéBojovník a klerik. První prošel schopností zvládnout těžké zbraně (například meč) a schopnost nosit pancéřovou zbroj. Díky příspěvku klerika se Paladin dokáže vypořádat s kouskem těla, ducha a mysli. Všechny kvality jsou umístěny na značce "průměr": je to špatně a má dobré zásoby života a mánie.
  • Archer je další hybrid, ale tentokrát - Warrior a Wizard. Upřednostňuje zbraně dlouhé porážky a snaží se vyhnout se sousedním konfrontacím. Využívá spontánní magii, která ho dostala od Průvodce. Malé množství zdraví lze ochránit pomocí pošty.
  • Druid je nejnovější hybridní třída, ve které jsou Claric a Wizard sjednoceni. Úspěšná kombinace magických schopností mu umožňuje prozkoumat více než sedmdesát kouzel. S ohledem na nevýhody zahrnuje i nemožnost nosit silné pancéřování, omezení používání zbraní a silnou koncentraci dovedností.
  • Související publikace