Vývoj aplikací IOS: kde začít?

Každý, kdo plánuje zahájit kariéru v této činnosti, se pokouší zjistit, co by vývojář iOS měl vědět. Jiní jsou přesvědčeni, že taková varianta je velmi komplikovaná - stejné programování není dáno všem. Ale tam jsou ti, kteří vědí: pod kamenným kamenem voda neteče, ale snahou je přesunout hory na správné místo. Rozvoj školení v rámci systému iOS se v současné době zabývá odbornými úřady. Většinou jsou drahé soukromé školy. Ti, kteří chtějí zachránit, vyvíjejí on-line vývojové kurzy iOS: na internetu je spousta volných zdrojů. Dobrý výsledek však bude dosažen pouze s maximálním úsilím.

Peníze: jak se dostat?

Požadavek na samouk učitelů pro iOS se stal od roku 2014 zvlášť vysoký. Tehdy ten autor z Vietnamu propuštěn pod touto platformou rychle vyhrál světově proslulou hračku - jednoduchou realizaci, ale obtížně projít. Projekt získal jméno Flappy Bird a během několika měsíců přinesl tvůrci několik set tisíc amerických dolarů. Poté, mnoho lidí, kteří jsou schopni vidět budoucnost technologie a předpovědět, co bude poptávka po nějaké době, si uvědomil, že nastal čas zvládnout vývoj od začátku pro iOS. V současné době je poptávka po odborných pracovnících v této oblasti značná, ale pouze ti, kteří mohou psát vysoce kvalitní kód, dostávají dobré peníze.


Vývoj aplikací pod iPhone pro mnohé způsobuje skutečné moře problémů. Není úplně jasné, co začít, jak používat znalosti, které jsou již k dispozici, kam jítučit se získat dobrou úroveň dovedností. Kde začít vývoj aplikací pro iOS? Na tuto otázku odpovídá řada moderních knih, ale velké objemy a komplikované informační zdroje ztěžují neprofesionálům.

Základní dovednosti

Zvyčajně výuka vývoje iOS začíná přímo z psaní kódu, stejně jako vysvětlení technik, které mohou být užitečné pro začínající specialisty. Ale zdaleka ne vždycky zvládneme někoho, kdo je již obeznámen s vhodným programovacím jazykem, takže je správnější říci, že optimální primární fáze - studium vhodného nástroje. Většina vývojářů iOS používá Objective-C. Jazyk patří do skupiny objektově orientovaných. Ze zkušeností mnoha vývojářů iOS je zřejmé, že při vytváření aplikací pro smartphony je výhodnější než ostatní. Nicméně, nejen pro "apple" technologii - můžete ji používat při práci v systému Android.

Pokud se při vytváření mobilních aplikací rozhodlo udělat člověka, který již zvládl nějaký jazyk ze skupiny objektově orientovaných, pak práce s novým nástrojem nevede k problémům. Všechny OOP jsou poměrně blízko, podřízené této logice. Jak se stát vývojářem systému iOS, pokud máte schopnosti vytvářet kód? Musíte si vzít knihu, vysvětlit hlavní rysy cíle C a procvičovat programování prvků. Trvá to trochu času, ale dává skvělý výsledek. Začátečník zvládne syntaxi, pochopí, co je skryto v jazyce, jak můžete organizovat kód s maximální efektivitou. Stojí za to pamatovatže pokud je kód kvalitativní, iOS vývojář je také vysoce ceněný. Plat bude slušný - stovky tisíc rublů. Ale ti, kteří píší složitý, nepochopitelný, matoucí kód, dostávají mnohem méně.

Going from scratch

Vývoj aplikací pro iOS však není k dispozici pouze těm, kteří již mají zkušenosti s vytvářením kódu. Můžete se bezpečně pustit do rozvoje regionu, postrádat specifické znalosti a vzdělání - to je živobytí. Cíl C-C není samozřejmě nejjednodušší jazyk, včetně kategorie OOP, takže se s ním bude lépe vyrovnat, pokud nejprve vstoupíte do logiky této celé skupiny softwarových nástrojů, pak se zaměříte na specifika konkrétní možnosti. Jak říkají odborníci, vývoj aplikací v prostředí iOS musí být proveden s přihlédnutím ke třem hlavním vlastnostem, které jsou součástí nástroje pro tvorbu kódu: je to polymorfismus, imitace, zapouzdření. To jsou velryby světa programování pro smartphony "apple". V roce 2014 byl vydán zajímavý vývoj softwaru - jazyk Swift. Byl představen samotným společností Apple a prezentoval jej jako prostředek k vytváření programů pro jejich techniku. Hlavním úkolem tohoto produktu je, aby proces vývoje kódu byl jednoduchý a rychlý. Swift funkce zaměřené na chytré telefony, tak její využití pro vývoj aplikací iOS mnohem jednodušší, než se snaží doladit produkty tomuto účelu původně koncipován jako způsob kódování pro stacionární stroje s jiným operačním systémem. Swift získal určitou popularitu - to není jen psaní kódu aplikace pro smartphony, tablety, ale také programy pro systémyjako UNIX.

Nestříkejte!

Vývoj nástrojů Swift je přiměřený v případě, že programátor již znal jazyky objektově orientovaného programování. Musí být věnována vývoji vývoje "Apple" a pokud je člověk schopen napsat kód na Objekt-C. Pokud však potřebujete zvládnout tento nepostradatelný nástroj pro vytváření mobilních aplikací, nemusíte se od hlavního úkolu odvádět. Swift je samozřejmě důležitý a nezbytný, ale bude to možné později - kdy bude možné "porazit" cíl C. A zpočátku bude jeden z těchto nových nástrojů stačit k naplnění mozku do celého programu. Jak říkají odborníci, rozhodně nejde o nejjednodušší z programovacích jazyků, ale spíše flexibilní a poskytuje mnoho příležitostí k vytvoření efektivního kódu.

Nástrojová sada: užitečná pro programátor

Vývoj aplikací pro iOS zahrnuje interakci s několika nástroji, které optimalizují, pracují, efektivně a esteticky používají. Tradičně nejdůležitější a zmíněné první je vývojové prostředí. Při vytváření produktů pro mobilní zařízení "apple" je nejlepší kontaktovat XCode. Je to naprosto zdarma, ale můžete si ho stáhnout z oficiálního obchodu s aplikacemi. Distribuce je zdarma, přístup je k dispozici všem. Dalším nástrojem pro vývoj aplikací pro iOS je editor, který vám umožní upravit vygenerovaný kód. Výhodou je lepší dát jednoduché a jednoduché programy. Tradičně nejoblíbenější jsou ty, kde je funkce podsvícení.Jen pár vteřin - a teď už je kód napsán. Chcete-li zjistit chybné řetězce a opravy potřeba nějaký čas, nezahrnuje prostředky stroje, na kterém pracuje programátor.

Grafika je pozoruhodná.

Překvapivě mnoho začínajících programátorů tuto součást programu věnovat nemusíte. Chcete-li vyvíjet aplikace pro iOS se stal procesem, skončí s vydáním funkční atraktivní program, musíte zvládnout nástroje pro úpravu vzhledu programu. Vektorová grafická technologie je nejvhodnější. To umožní vytvoření jedinečných obrázků, ikon, které dodávají produktu originálnost, individualitu. Navzdory skutečnosti, že jiní budou říkat, že dekorace je velmi komplikovaný úkol, nelze uspět, pokud produkt vizuálně nepřitáhne uživatele. Zejména v těchto dnech, kdy je konkurence v App Store Apple obrovská a existují možnosti pro každý vkus a pro jakýkoli účel. Odstranit je, přilákat pozornost k jejich vývoji, uspěje v případě, kdy novinka funguje nejen dobře, ale vypadá krásně.

Správný start: jasný plán

Bez podrobného plánu by se neměl spoléhat na žádný úspěšný výsledek. Strukturování není nejjednodušší úkol, ale zaslouží si pozornost. Než začnete kódovat přímo, je třeba přidělit několik hodin a sedět se sketkovou knihou, abyste vytvořili optimální plán. V rámci plánování je důležité vytvořit představu o designu výrobku,formulovat, pro koho je zamýšlen a jakou funkčností nese. Přemýšlení o návrhu začíná formulací konceptu. Musíte také zvolit, které funkce implementovat v programu, dát jim krátký, ale vyčerpávající popis a také specifikovat všechny možné schémata interakce prvků, včetně přechodů. Nebude nadbytečné kreslit náčrty důležitých prvků. Určeno funkcím, je třeba přidělit jeden úkol, jehož řešení je zaměřeno na nový produkt a formulovat rysy programu se zaměřením na tento cíl. Co se týče diváků, je důležité si uvědomit, že věk, zájmy, životní styl a pohlaví mají velký vliv jak na chutě, tak na cíle, s nimiž uživatelé stahují aplikace. Správným výběrem cílového publika můžete úspěšně zvolit řešení návrhu a další funkce.

Projekt: První zmizelo

První projekt by neměl být komplikovaný. Můžete zkusit vytvořit vzdělávací aplikaci, která má pouze jednu obrazovku. Chcete-li to provést, otevřete XCode, vytvořte nový projekt, založte platformu pro použití správných nástrojů pro optimalizaci a poté vyberte typ softwarového produktu. Chcete-li zjednodušit vývoj prostředí, můžete začít s aplikací Single View. Pro projekt je uveden jedinečný název. Ve standardním režimu se programovací prostředí domnívá, že psaní bude provedeno na objektivu C. Pokud programátor chce použít jiný nástroj, musí se obrátit na překlad možných jazyků. Mezi položky v nabídce je zodpovědný za jazyk, měl by býtpřiřadit nejvhodnější dostupnou volbu. Potom přepněte na kartu Univerzální režim na kartě Zařízení. Navigační lišta rozšiřuje hierarchickou strukturu a najde dokument Main.storyboard. Vyberete-li jej, zobrazí se tlačítko Interface Builder - je aktivováno, zobrazený panel vybírá potřebné nástroje, přesune je na vhodnou pozici, zarovná a provádí ladění. Chcete-li zobrazit prvky v kódu, každý objekt vybere myš stisknutou klávesou Ctrl a přesune se do prohlížeče ViewController.h, který spouští spuštění dialogu Výstup, kde můžete zadat vlastnosti generovaného připojení. Zde programátor určuje název, kterým může být položka volána v kódu programu. Chcete-li vytvořit efektivní obslužný program akce, budete muset opakovat výše uvedený řetězec akcí, ale pomocí dialogového okna ViewController.m. Uvnitř je vytvořena metoda s kódovaným programem. Stroj se na ni bude odvolávat vždy, když bude nutná interakce s komponentou.

Věříme výsledku: testování

Ve velkých společnostech tento úkol provádí několik zaměstnanců najednou. Používá se poměrně složitá metodika. Za prvé se vytvářejí případy, které specifikují, jaké akce testovat, jaké výsledky by měl program vydávat, a také skutečné experimenty s určením výsledků. Pro začínajícího vývojáře mobilních aplikací pod operačním systémem Apple je trochu jednodušší (ale obtížnější současně). Testování spadá výhradně na autora kódu, ale na samotné úkoly, které je třeba zkontrolovat, obvykle trochu, takže můžete strávitprovozu v manuálním režimu. To vyžaduje emulátor, přes který jsou spuštěny součásti programu. Během interakce je možné zjistit, která řešení byla neúspěšná, jaké chyby byly přijaty, abyste si to všimli a opravili je při vylepšování kódu.
Při nezávislých testování je důležité si představit, že jste outsiderem, který se netýká kódu. Navíc si musíte představit sebe jako kritika, zajímat se pouze o chyby, osoba, která se nestará o pozitivní vlastnosti programu, ale pouze o negativní. Musíte se pokusit přerušit program všemi možnými způsoby. By měly být zadány čísla? Zadejte do tohoto pole písmeno. Potřebujete stisknout tlačítko rychle - dlouho jej stisknout. Stručně řečeno, testování je čas, kdy musíte rozdělit všechna pravidla a doporučení.

Nechci, já ne!

Ne každý programátor je připraven používat svůj vlastní program s použitím takových barbarských metod interakce. Jiný se nezdá být nudným úkolem, který vám nestojí čas. Chcete-li se zbavit zbytečné práce, ušetřit čas a eliminovat nepříjemné situace, můžete přilákat na projekt nezávislých pracovníků. Tam jsou specializované weby, kde budete moci najít ready-made za malou odměnu hledat všechny druhy různých chyb v novinkách. Jak říkají odborníci, svěřit hledání chyby outsiderovi - je to dobrá volba, mnohem účinnější než nezávislé řešení problému. Nezávislý odborník nemá ponětí o tom, co má program dělat a co není, takže jeho vědomí "není otřeseno" nadměrnými informacemi. Taková osoba je snadněji testovat programy,znamená to, že budeme moci najít další problémy a odstranit je až do oficiálního data vydání.

Více veřejnosti!

Pokud experimenty na volné noze ukázaly, že program je připraven k "volnému koupání", je čas ho zveřejnit. Pro stažení tohoto produktu do AppStore. Prostředí softwaru XCode při stisknutí drží klíče pro sestavení typu, který programátor předinstaluje. Musíte zvolit možnost Distribuce. Kompilátor vytvoří soubor a zapíše jej do adresáře přiděleného projektu. Potom programátor ručně načte dokument do ZIP archivu.
Dalším krokem je použití rozhraní pro vývojáře iOS, kde potřebujete najít nabídku iTunes Connect. Prostřednictvím funkcí pro správu a přidávání můžete přejít na stránku dotazníku nového produktu. Všechna zde uvedená pole budou muset vyplnit sám. Informace můžete připravit předem - například během testování projektu. Je nutné napsat jedinečný popis, zadat kontaktní údaje, vytvořit malou ikonu (rozlišení 512 * 512), screenshoty.

Co dělat dál?

Chcete-li publikovat aplikaci, musíte použít speciální softwarový produkt pro stahování nových objektů - nástroj pro nahrávání. Můžete jej stáhnout kliknutím na odkaz, který se systém otevře, když uživatel přejde do nabídky pro stahování stahování. Automatické připojení je k iTunes, po kterém shell určí, které projekty má uživatel. Zůstává pouze vybrat ten správný program a bude na něj naloženo bez velkého úsilí. Po stažení nového produktuje odeslán na šek, který obvykle trvá několik dní nebo dokonce týdnů. Pokud vývojář obdrží záporný výsledek, obdrží zprávu e-mailu s uvedením důvodů odmítnutí. Pokud můžete odstranit všechny nevýhody, můžete novou novinku odeslat moderování.

Novinky jsou důležité.

Vývojář XCode často vydává aktualizace pro toto prostředí. Musíte použít novou verzi. To nejenže umožňuje pracovat s programem, což minimalizuje počet chyb, ale také umožňuje pravidelné zjišťování všech aktualizovaných funkcí. Pomocí nejvíce nového a výkonného rozhraní programátor zjednodušuje nastavený úkol před ním. Navíc společnost Apple pravidelně vydává aktualizace SDK pro iPhone. Nejaktuálnější sada nástrojů bude zárukou dobrého výsledku.

Lžíce dehtu v hlavě medu

Pokud program úspěšně prošel zkouškou, spadá do oblasti obecného přístupu. Pravděpodobně již na samém začátku developera klesne mnoho negativních recenzí. Ne všechny jsou konstruktivní. Musíte být schopni analyzovat informace od uživatelů ke zlepšení svého produktu, ale nadbytečné a nesmyslné negativní by měly být zlikvidovány, neumožňují mu dotýkat sebe a podkopávat víru v jeho síly. Pokud se člověk hrubým způsobem chová a nevyužívá jeho kritiky, můžete prostě ignorovat poselství, které pro ně zůstává.

Související publikace