Kultovní osobnost herního průmyslu: Hidea Kodiza

Dnes budeme hovořit o kultovní japonské herní designérce a producentovi, který je považován za skutečného otce založení "tajného" žánru v herním průmyslu. Samozřejmě, mluvíme o Hidea Kojime. Jméno Kojima je primárně spojeno s oblíbenou řadou videohier Metal Gear. Kromě toho také pracoval na dvou úkolech, Snatcher a Policenauts a produkoval hry jako Zone of the Enders, Bokaty a Castlevania. V současné době pracuje maestro na svém novém projektu Death Stranding, který by měl být propuštěn v blízké budoucnosti. Fotografie Kidzime Hidea naleznete v článku.

Dětství a mládí

Budoucí herní návrhář se narodil v Japonsku v Tokiu. Když byl ve věku 3 let, rozhodla se Hideova rodina změnit své bydliště a přestěhovala se do západní části země. U 13, chlapec ztratil svého otce.


Prakticky všechna dětská Hidea strávila v jízdách a sama. Po Tokiu rodina původně žila v městečku Sirazaki a pak odešla do prefektury Hega. Po třídách ve škole se Kodim dostal do sebe, což zanechalo stopu jeho pozdějšího života. Podle něj, během různých výletů a zastávek v hotelech, první věcí, kterou chce udělat, je jít do místnosti - zapnout televizor, aby se nějak utopil pocit osamělosti.

Kreativní plány

Před vytvořením hry Hideo Kodiza snil o umělecké kariéře. Jeho sny se často setkaly s nedostatečným porozuměním od příbuzných, stejně jako s rigidním společenskýmzáklady Japonska zajišťují prestižní a spolehlivou práci. Navíc strýček Kojima pracoval na ilustraci a zároveň měl problémy s penězi. Vzhledem k brzkému úmrtí otce a nestabilní finanční situaci v rodině se Hidea Kodizma rozhodl vyzkoušet sám sebe v něčem jiném.


V důsledku toho začal psát krátké příběhy, které pak posílaly k publikaci v různých japonských časopisech. Bohužel, vzhledem k tomu, že délka všech příběhů zaslaných společností Kodim výrazně překročila požadavky, jeho pokusy nikdy neuspěly. O něco později se připojil ke svému příteli za natáčení.

Profesní činnost

Kojimská kariéra v herním průmyslu byla oficiálně zahájena v roce 1986, kdy byl přijat k práci v "zákonů" (Konami). Jeho práce ve firmě měla navrhnout hru pro MSX. První projekt, kterému Hideo dělal ruku jako asistentka režiséra, byl jmenován Penguin Adventure. Hra Ztracený svět, vyvinutá osobně, byla zrušena vedením "zákonů". První hra, která se podařilo získat dlouho očekávané datum vydání, se nazvala Metal Gear. To bylo vydáno na MSX2 - počítač populární v té době v Japonsku a Evropě. Po nějaké době hra dala světlo a americký trh a vydávala speciální vydání pro konzolu NES. Jedinečnost nástroje Metal Gear spočívala v tom, že hratelnost byla dovednou kombinací stealth (stealth) a akce (akce) - novinkou pro tehdejší průmysl. Uživatel dostal příležitost tajně předat hru, vyhýbat se otevřenostiozbrojené střety.
V roce 1988 byla Kojima přijata do řad developerů dobrodružného questu Snatcher. Protagonistou hry je Gilian Sid, obyvatel obrovské futuristické metropole Neo-Kobe, který se snaží odhalit tajemství své minulosti. Na vydání vydal projekt hodně kritiky, ale přesto se mu podařilo uspět.
Dva roky po Snatcher, Metal Gear, volal Solid Snake, byl propuštěn. Uvolnění hry se dotkla pouze japonského trhu. Vzorec hry zůstal nezměněn a Kodizma se snažil výrazně zdůraznit konstrukční složku projektu.

Popularita série Metal Gear

Pravá hvězda herního průmyslu v Kozimi byla dabována poté, co Metal Gear Solid se objevil na platformě PlayStation. MGS se stal prvním projektem v sérii, která používala 3D grafiku. Pokračování nemuselo dlouho čekat a brzy se fanoušci dostali do druhé části MG s názvem Sons of Liberty. Projekt byl vytvořen speciálně pro PS2, jehož technické možnosti umožnily přidat realismus k filmovým videím, grafice a animacím. Hra získala smíšené recenze, hlavně kvůli tomu, že hlavní protagonista seriálu Solid Sneak byl nahrazen novým hrdinkem Rydenem. V roce 2004 se "zákony" začaly rozvíjet remake prvního dílu Metal Gear, který byl přejmenován na MGS: The Twin Hanks. Remake vyšel na platformě hry Nintendo Game Cube a četné videa natočil známý asijský režisér Ryukheem Kitamura.

Projekty vedené společností Kojima Productions

Brzy začala práce na dalších částech série Metal Gear. V současné doběExistuje 5 číslovaných her a několik větví, mezi nimi MGS: Peace Walker a uru: věky nad myst mohou být zvláště poznamenány. Nejnovější příběh Metal Gear byl propuštěn na PC. Hra prošla mnoha konstrukčními změnami a inovacemi, ale zůstala věrná její taktické stealth-gameplay. Fantomová bolest byla oceněna vysokou chválou a ocenění od herní komunity. Jakou hru vytvořil Hide Koodima po MG? Brzy bylo známo, že Kodim začal pracovat na zcela novém projektu - Silent Hills. Hra slíbila, že bude opravdu ctižádostivá a děsivá, a mnohohodinové demo vyvolalo skutečný nepokoj v průmyslu. Projekt byl bohužel zrušen a Kodizma opustil studio "Laws".

Rozloučit se s Konami a pracovat v samostatném studiu

Navzdory vlivnému jménu a skutečnosti, že kultura byla vytvořena Hidea Kodzimou, nebyl držen v řadě "Zákonů". Existují pověsti o možném konfliktu a nevýhodě pro náklady společnosti. V důsledku toho bylo rozhodnuto, že Kodzima půjde s "zákony" a společnost Kojima Productions přestane existovat. Doslova den po odchodu Kodizmy oznámil obnovu bývalého studia. Nyní se Kojima Productions stala nezávislou organizací, jejíž zaměstnanci, pod vedením Kojimy, začali vytvářet zcela nový projekt pro PS4 - Death Stranding.

Související publikace