Prezentace informací v počítači: příklady použití

Byla-li osoba studuje počítačové technologie není povrchní, ale vážně, že musí být vědom toho, co se prezentace informací v počítači. Tato otázka je hlavní, protože používají aplikace a operační systémy, ale sama o sobě programování, v zásadě vychází z těchto azah.

Lekce „Prezentace počítač“: Fundamentals

Obecně platí, že počítačové vybavení podle toho, jak nakládá s informacemi nebo tým udělá z nich formátů a poskytuje uživateli připravený výsledek se mírně liší od konvenčních konceptů .


Skutečnost, že všechny stávající systémy jsou založeny pouze na dvou logických operátorů - "true" a „false» (pravda, false). V jednodušším smyslu je to "ano" nebo "ne".
Je jasné, že slovo computing nechápe, proč na úsvitu výpočetní techniky vytvořil speciální digitální systém libovolného kódu, která odpovídá jednotkové nároky a námitky - nula. Tak se objevilo tzv. Binární zobrazení informací v počítači. V závislosti na kombinacích nul a jednotek je také určena velikost informačního objektu.
Nejmenší jednotka měření velikosti tohoto typu je bit - binární číslice, které lze nastavit buď 0 nebo 1. Ale moderní systémy s nízkými hodnotami nepracují, a téměř všechny způsoby prezentace informací v používání počítače okamžitě snížen na osmbity, které v celkovém počtu bajtů (2 v osmém stupni). Jeden byte tedy může zakódovat každou postavu z 256 možných. A samotný binární kód je základem jakéhokoli informačního objektu. Pak bude jasné, jak to vypadá v praxi.


Informatika: prezentace informací v počítači. Množství pevného bodu

Nyní, když hovoříme o číslech nejprve zkoumat, jak je systém zpracovává. Reprezentace číselných informací v počítači dnes může být podmíněně rozdělena na zpracování čísel s pevným a pohyblivým bodem. První typ může obsahovat obvyklé celá čísla, ve kterých je po kómatu nula.
Předpokládá se, že čísla tohoto typu mohou mít 1 2 nebo 4 bajty. Takzvaný hlavní náboj byte znak čísla, a kladné znaménko odpovídá na nulu, a negativní - jednotka. Tak, například, 2-byte znázornění rozsahu hodnot pro kladná čísla v rozsahu od 0 do 16. února -1, který je 65535 a záporných čísel - od -2 15 až 2, 15 -1 rovného číselného rozmezí od -32768 do 32767.

reprezentace s plovoucí desetinnou čárkou

Nyní uvažujme druhý čísla typu. Skutečnost, že učební plán tříd na „podávání informací o počítači“ (třída 9) s čísly s plovoucí desetinnou čárkou se neuvažuje. Operace s nimi jsou poměrně složité a používají se například při vytváření počítačových her. Mimochodem, poněkud roztržitý od tématu, říkat, že moderní grafické akcelerátory jedním z hlavních ukazatelů výkonnosti je rychlostoperace přesně s těmito čísly.
Zde se používá exponenciální forma, ve které se může změnit čárka. Jako hlavní vzorec pro reprezentaci libovolného čísla A je přijato: A = m A * q P, kde m A je mantisa, q P je základem číselného systému a P je pořadí čísla. Mantisa musí splňovat požadavek q -1 Zobrazení textových dat: trochu historie Většina uživatelů počítačových systémů stále používá testovací informace. A prezentace textových informací v počítači splňuje stejné zásady binárního kódu. Avšak vzhledem k tomu, že dnešní svět může počítat spoustu jazyků, pro prezentaci textových informací se používají speciální kódovací systémy nebo kódové tabulky. S příchodem systému MS-DOS byl hlavní standard považován za kódování CP866 a počítače Apple používaly vlastní standardní Mac. V té době byla pro ruský jazyk zavedena speciální kód ISO-8859-5. Vývoj počítačové technologie však musel zavést nové standardy.

Typy kódování

Například na konci 90. let minulého století bylo univerzální kódování Unicode, které by mohlo pracovat nejen s textovými daty, ale také z audio a video. Jeho vlastnost byla, že jedna postava byla přidělena ještě jedna bitová místo jedna a dvě.
O něco později existovaly i jiné odrůdy. U okenních systémů se nejčastěji používá kódování CP1251, ale pro stejný ruský jazyk je stále používán kódováním VRADI-8P, objevil se v pozdních 70. letech av 80. letech byl aktivněpoužívaný i v systémech UNIX.
Stejná prezentace textových informací v počítači je založena na tabulce ASCII, která obsahuje hlavní a rozšířené části. První obsahuje kódy od 0 do 127 přátel - od 128 do 255. První kódy rozsahu 0-32 však nejsou přiřazeny znakům přiřazeným klávesám standardní klávesnice, ale funkčním tlačítkům (F1-F12).

Grafické obrazy: Základní typy

Co se týče grafiky, která se aktivně používá v moderním digitálním světě, existují její nuance. Pokud se podíváte na zobrazení grafických informací v počítači, nejprve je třeba věnovat pozornost hlavním typům obrázků. Mezi nimi jsou dva hlavní typy - vektor a rastr. Vektorová grafika je založena na použití primitivních formulářů (čáry, kruhy, křivky, mnohoúhelníky atd.), Vkládání textu a výplně určité barvy. Rastrové obrázky jsou založeny na použití obdélníkové matice, z níž každý prvek se nazývá pixel. Současně můžete pro každý takový prvek nastavit jas a barvu.

Vektorové obrázky

Dnes má použití vektorových obrazů omezenou plochu. Jsou například dobré při vytváření výkresů a technických schémat nebo pro dvourozměrné nebo trojrozměrné modely objektů.
Příklady stacionárních vektorových formulářů mohou obsahovat formáty jako PDF, WMF, PCL. U pohyblivých formulářů se obecně používá standard MacroMedia Flash. Pokud však mluvíte o kvalitě nebo o složitějších operacích než o stejném měřítku, je lepší použít rastrformátů

Bitmapové obrázky

S rastrovými objekty je to mnohem složitější. Skutečnost, že k prezentaci informací v matrici počítačovou zahrnuje použití dalších parametrů - barevná hloubka (počet barev kvantifikovat palety) v bitech a velikost matrice (počet pixelů na palec, které jsou určeny jako DPI).
Tato paleta se může skládat z 1625665536 nebo 16777216 barev, a matrice se může měnit, ale nejčastější se nazývá rozlišení 800x600 pixelů (480,000 pixelů). Pomocí těchto indikátorů můžete určit počet bitů potřebných pro uložení objektu. K tomu použijeme nejprve vzorec N = 2 I, ve kterém N je počet barev a já je hloubka barev. Potom se vypočítá množství informací. Například vypočítáme velikost souboru pro obrázek, který obsahuje 65536 barev a matici 1024x768 pixelů. Řešení vypadá takto:
  • I = log 2 65536, což je 16 bitů;
  • počet pixelů 1024 * 768 = 786432;
  • Velikost paměti je 16 bitů * 786432 = 12582912 bajtů, což odpovídá 12 MB.
  • množství zvukových: hlavní směry syntéza

    Předávání informací v počítačové názvem zvuku, s výhradou stejných základních principů, které byly popsány výše. Stejně jako u jiných informačních objektů, ale i pro prezentaci zvuku, se používají jejich další charakteristiky. Bohužel se ve výpočetní technologii v poslední instanci objevila vysoce kvalitní reprodukce zvuku. Nicméně, jestliže obnovení věcí stále šlo tak daleko, pak syntézaskutečně zvukový hudební nástroj byl prakticky nemožný. Proto některé nahrávací společnosti zavedly své vlastní normy. Dnes, nejpoužívanější syntéza FM a metoda stolní vlny.
    V prvním případě, je zřejmé, že jakýkoliv přirozený zvuk, který je kontinuální, může být rozšířena na určitém pořadí (kombinace) jednoduchých harmonických způsobu odběru vzorků a učinit prezentaci informací v kódu na bázi paměti. Pro přehrání opačný proces se používá, ale v tomto případě je nevyhnutelná ztráta některých složek je uvedeno na kvalitu. V tabulce vlny se předpokládat, syntéza, že existuje předem stanovené tabulka příkladů zvuku živých nástrojů. Takové příklady se nazývají vzorkování. To je dostačující pro hraní často používané příkazy MIDI (Musical Instrument Digital Interface), který je vnímán jako typ kódu nástroj, smola, zvuku trvání, intenzita a dynamika změnit, proměnné prostředí a další charakteristiky. Z tohoto důvodu je tento zvuk dostatečně blízko k přirozenému zvuku.

    Současné formáty

    Je-li před založením byla pořízena standardní WAV (ve skutečnosti velmi dobrý a prezentuje ve formě vln), stane se velmi obtížné, i kdyby jen kvůli tomu, že tyto soubory zabírají příliš mnoho prostoru v médiích informace.
    V průběhu doby tam byly technologie pro kompresi tento formát. Formáty se tak změnily. Nejslavnější dnes byl nazýván MP3 OGG, WMA, FLAC a mnoho dalších. Dosudzákladní parametry libovolného zvukového souboru zůstávají vzorkovací frekvencí (standard je 441 kHz, i když je možné nalézt hodnoty vyšší i nižší a počet úrovní signálu (16 bitů, 32 bitů). V zásadě lze tuto digitalizaci interpretovat jako prezentaci informací v typu počítačového zvuku založeného na původním analogovém signálu (jakýkoli zvuk v přírodě je zpočátku analogový).

    Videoprezentace

    Pokud byl zvuk problému vyřešen poměrně rychle, pak video neproběhlo tak hladce. Problémem bylo, že klip, film nebo dokonce videohry představují kombinaci videa a zvuku. Zdá se, že co je jednodušší než kombinace pohyblivých grafických objektů se zvukovou kartou? Jak se ukázalo, stalo se to opravdovým problémem.
    Zde je třeba zdůraznit, že z technického hlediska je nejprve nutné pamatovat na první snímek každé scény, nazvanou klíč, a teprve potom uložit rozdíly (rozdíly rámců). A nejsmutnější věc, digitalizovaná nebo vytvořená videa byla tak velká, že je prostě nemožné je ukládat na počítač nebo vyměnitelné médium. Problém byl vyřešen, když se objevil formát AVI, což je druh univerzálního kontejneru, který se skládá ze sady bloků, ve kterých lze libovolnou informaci uložit a dokonce i komprimovat různými způsoby. Dokonce i soubory ve stejném formátu AVI se mohou výrazně lišit. A dnes lze nalézt mnoho dalších populárních formátů videa, ale pro všechny používají také vlastní metriky a hodnoty parametrů, z nichž většina jepočet snímků za sekundu

    Kodeky a dekodéry

    Nedokážete si představit, že počítačové informace představují video bez použití kodeků a dekodérů, které se používají ke kompresi původního obsahu a jeho dekomprimování během přehrávání. Samotné jméno jejich jména naznačuje, že někteří kódují (komprimují) signál, druhý - naopak - rozbalí.
    Jsou odpovědní za obsah kontejnerů jakéhokoli formátu a také určují velikost konečného souboru. Navíc parametr oprávnění hraje důležitou roli, jak je naznačeno pro rastrovou grafiku. Ale dnes můžete dokonce najít UltraHD (4k).

    Závěr

    Shrneme-li výše uvedené, stačí poznamenat, že moderní počítačové systémy zpočátku pracují výhradně na vnímání binárního kódu (jiný prostě nerozumí). Jeho použití je založeno nejen na prezentaci informací, ale i na všech známých programovacích jazycích. Takže za prvé, abychom pochopili, jak to funguje, musíme vzít v úvahu samotnou podstatu použití sekvence jednotek a nul.

    Související publikace