Hra Heroes 3 - hrdinové, dovednosti, zvláštnosti předávání a doporučení

Dokonce v roce 2018 hrají Heroes of Sword and Magic 3 pevnou pozici mezi hráči. Bez ohledu na to, kolik nových částí se objevilo, většina hráčů si tuto hru zapamatuje s láskou a nostalgií. Níže uvádíme průvodce o sekundárních dovednostech v Heroes III a nejenom.

Postavy

Ve hře "Heroes 3" mohou být hrdiny rozděleny do tří typů:
  • Pasivní (základní). Tato dovednost je ve většině případů jedinečná pro každého jednotlivého hrdinu. Některé znaky zvyšují útok a ochranu vybraných tvorů, jiné používají zesílené kouzla, jiné mají bonusy ke sekundárním dovednostem.
  • primární. Útok, obrana, síla magie a znalostí.
  • Sekundární. Další dovednosti, které umožňují získat v hře zcela nový hrdina.
  • Kombinace dovedností hrdinů v Heroes 3 může znamenat neporazitelnou povahu, která i s minimální armádou přemění hordy nepřátel na útěk.


    Třídy

    V každé frakci jsou znaky rozděleny do dvou hlavních rolí - kouzelníka a válečníka. Když přijmete další úroveň, první dostane náhodnou sílu inteligence nebo kouzla a druhá - útok nebo obrana. Samozřejmě existují výjimky všude. Takže vojáci z Citadely (barbary) se snaží maximalizovat útok, ale magi pumpují všechny články víceméně rovnoměrně. Navíc třída hrdiny také závisí na jeho pasivní schopnosti. Mageři raději zvyšují vše, co ovlivňuje magické kouzla a válečníky - na přímémbojový kontakt Ale i zde je možné najít výjimku. Například Aeris z Oplotu (elfů) posiluje Pegasu, ale zůstává druidem (kouzelníkem). Výsledkem je i rovnoměrné čerpání primárních výhonků.


    , tedy s vědomím, jaké dovednosti jsou hrdinové v „Heroes 3“ lze zhruba odhadnout, že čerpá z protihráčů, a to i bez předem inteligence a přijít s bojovou taktiku.

    Primární dovednosti

    "Útok" a "Obrana" jsou základními základními dovednostmi v Heroes 3. Mají přímý vliv bytosti na bojišti a dát jim ublížit, takže příslušnou hodnotu parametrů dovednosti monstrum. V případě, že útočník útok (voják) obhajuje obranu, bude poškozen v rozsahu stanoveném v popisu válečníka. „Magická síla“ má vliv na ztráty zasadil kouzla, stejně jako délku požehnání i prokletí. Nejdůležitější charakteristika pro většinu hrdinů. Takže i při hraní na Citadela zůstává hlavním úkolem hledání měst pro stahování kouzel. Mají velkou výhodu v bitvě. "Znalost" dává 10 bodů mánie pro každý bod. Navzdory skutečnosti, že tato možnost se zdá být důležitá pro kouzelníky vždy bezpečnější způsobit více škody za tah než čekat na příležitost, aby znovu pronést kouzlo. A tento zásobník se pumpuje poměrně rychle při normálním zvyšování úrovně. Navíc nedostatek many vždy objevovat sekundární dovednost „Intelekt“. Pumpovat primární dovednosti, existuje několik způsobů:
  • pro každou úroveň hrdina dostane jeden náhodný charakteristikou.
  • , dát na artefaktu s požadovanými vlastnostmi.
  • Najděte vědce.
  • Náhodná událost na mapě.
  • "Mercenary Camp" umožňuje, aby jeden útoku.
  • "věž Marlett" zvyšuje ochranu na jednom.
  • „Školní Wars“ za poplatek 1000 zlata výtahu bojových dovedností na +1.
  • "Arena" dává 2 k útoku nebo výběr obrany.
  • „Star kolo“ čerpadla na sílu magického jeden.
  • "Garden zjevení" zvyšování znalostí v jednom.
  • „Školní průvodců“ pro zvýšení poplatků v 1000 gold jedné dovednosti kouzlo +1.
  • „knihovny“ dává +2 ke všem specifikacím, pokud je úroveň charakteru více než 10.
  • Také nezapomeňte, že upravit mapy můžete vždy dát „re-návštěvu“, zatímco akademické budovy bude poskytovat pravidelné rysy , přibližně jednou za 28 tahů. Bohužel zvýšit více než 99 primárních dovedností v „Heroes 3“ nemůže.

    Sekundární dovednosti

    Tyto dovednosti zaměřené na zvýšení pevnosti hrdiny v nějaké úzké oblasti. Jsou omezené čerpání 3 úrovně (základní, pokročilý, expert) a získat některé z nich může být docela obtížné. V „Heroes 3“ pravděpodobné schopnosti liší. Různé třídy šancí dostat ten či onen Scylla může lišit až o 5%. Nebude to přesná tabulka kurzy jako takové poznání je prakticky k ničemu, ale bude signalizovat výskyt jehož schopnosti se dají očekávat v zásadě.
  • Battle Mage (Citadel) může naučit dovednosti na vyšší úrovni, "Navigace".
  • Undead hrdinové nejsou schopny samostatně učit se „vedení“ a „první pomoc“. Je pravda,Na nemrtví nejsou morální účinky a lze je léčit, a tyto dovednosti nejsou pro ně potřebné.
  • Nikdo kromě hrdinů nekropolis se naučí "Chariot".
  • Rytíř smrti (Nekropolis) nemůže získat dovednost "majetku".
  • Ranger (Oplot) a zvířecí království (Pevnost) nejsou schopni zvládnout "Kouzlo ohně".
  • Pán (Dungeon) a Barbar (Citadela) nemají šanci získat "Kouzlo vody".
  • Mage (věž), kronika (dungeon), elementární (zápas), čarodějnice (pevnost) se nemohou naučit "odporu".
  • Další dovednosti hrdinů v Heroes 3 mohou být studovány libovolnou třídou s jednou nebo jinou šancí, která nepřesahuje 10%. Je pravda, že stojí za to pamatovat, že s každým zvýšením dovedností a úrovní pravděpodobnosti, že potřebné dovednosti padnou, se zvyšuje.

    WoG

    Vedle hry ve Wake of Gods 358 bylo mnoho sekundárních dovedností opraveno kvůli jejich neúčinnosti. Ve hře "Heroes 3: WoG" získávají značné zisky a další bonusy. Níže najdete všechny existující dovednosti ve hře s jejich popisem, stejně jako komentáře k jejich aplikaci. Pokud je něco nejasné, vždy se můžete dostat do hry "Heroes 3". Popis dovedností, když kliknete na ně PCM je velmi detailní.

    Šipky

    Tato dovednost snižuje škody, které jednotky dostaly o 5/10/10% nad úroveň.
  • WoG: dovednost snižuje příchozí škody o 10/15/20%.
  • To se týká pouze přímého útoku, nikoliv kouzel. Kromě toho se škoda vypočítá po snížení primární ochrany. Přes zdánlivě "vojenskou" orientaci je zručnost vhodnější pro magické třídy, jako v nepřítomnostiParametr ochrany proti poškození přijatý vojsky se zvýší, což umožní "Zbrushi" pracovat ještě efektivněji. Ano, a obecně v "Heroes 3", sekundární dovednosti a jejich použití závisí zcela na tom, co hraje na kartě a kdo udělal soupeře.

    Dělostřelectvo

    Umožňuje hráči ovládat balistické hry a také zvyšuje ztráty na všech úrovních dovedností.
  • WoG: škodlivost se zvyšuje ještě více. Navíc vozík se střelivem zvyšuje útočící vlastnosti této zbraně.
  • Svou podstatou - marná dovednost. Ve středních a pozdních etapách hry dochází k příliš velkým škodám a je pravděpodobnější, že se jedná o další manekýn, který napadne nebo zničí překážka, která může zasáhnout střelce. Co si myslí vývojáři a vytváří takové sekundární dovednosti v "Heroes 3", je nejasné. V aplikaci WoG má smysl pouze s přidaným parametrem, který vám umožňuje zvýšit počet balistek a vytvořit z nich samostatnou bojovou jednotku. Vzhledem k tomu, že tato jednotka je vždy první, je to skvělý způsob, jak zničit nepřátelské jednotky.

    Vigilance

    Poskytuje šanci naučit se kouzlo nepřítele, pokud se použije v bitvě.
  • WoG: při použití kouzla nasává mana od soupeře a dává šanci přerušit kasty.
  • Je užitečný pouze ve verzi WoG a situačně. Při čerpání by měl být založen na těch, kteří hrají proti hráči. Například, pokud hráč hraje proti věži nebo kombinaci, ale vybere Citadelu, pak se tato dovednost stává nepostradatelnou. Na druhou stranu, pokud je soupeř barbar nebo pevnost, pak je zručnost zcela zbytečná.

    Nemovitost

    Přineste 125/250/500 zlata za den.
  • WoG: Přináší 5 x zlata za den a na začátku každého týdne také přidává určité prostředky.
  • Původní verze dovednosti je užitečná v počáteční fázi hry a na malých mapách, kde není dostatečný most. Verze doplňku je velmi nevýhodná pro použití na hlavních znaky.

    První pomoc

    Léčuje vojáka v bitvě a obnovuje zdraví.
  • WoG: Zvedne určité procento mrtvých vojáků po bitvě.
  • Tato dovednost je velmi silná v add-on a je příliš slabá v původní verzi hry.

    Školení

    Zvyšuje zkušenost ze všech zdrojů o 5/10/10%.
  • WoG: přináší 100/200/300 každodenních zkušeností na jeden krok. Dává vám možnost získat další základní dovednost při zvyšování úrovně.
  • Původní verze je velmi nevýhodná, pokud jde o utrácení slotu pro takovou dovednost. Doplněk může být užitečný pro znaky druhého řádu, které jednoduše přetahují jednotky k hlavním postavám nebo jen spouštějí shromažďování zdrojů mlýnů.

    Hodně štěstí

    Zvyšuje štěstí družstva o 1/2/3 jednotek.
  • WoG: dává vám šanci získat další útok a obranu pro některé jednotky před bojem (30% šance na 3 detaily na odborné úrovni).
  • Ve verzi WoG je dovednost velmi nestabilní. Ale v originále, vojáci s maximálním úspěchem ve 2/3 případů způsobí dvojité poškození, což je mnohem užitečnější.

    Mysticism

    Obnoví hrdinu o 2/3/4 koulí kouzel denně.
  • WoG: Návrat na 10/20/30% maximálního mana za den, výzva k příznaku příští týden, nadcházející kouzla v cechu, stejně jako popis hrdiny v okolí.
  • Možnost přidánívyhrává ve všech bodech. Avšak vzhledem k přítomnosti artefaktu v "hře čaroděje", která každodenně zcela obnovuje mana, je použití dovedností zcela situační.

    Navigace

    Zvyšuje navigační body po moři.
  • WoG: Zvyšuje útok a obranu o 1/2/3 bonus během námořních bitev.
  • Schopnost je velmi užitečná na vodních mapách, ale můžete vždy doporučit, aby bitva probíhala na zemi. Proto je pro addon lepší vyzvednout vhodnější dovednosti.

    Vyhledání trasy

    Snižuje pokuty při cestování na drsný terén.
  • WoG: Zvyšuje počet pohyblivých bodů.
  • Vlastnosti rovných dovedností. Tato schopnost je sama o sobě velmi užitečná, protože čím více kroků byste mohli podniknout, tím více aktivit bude probíhat.

    Odpor

    Snižuje 5/10/15% škody z kouzel nepřítele.
  • WoG: pokles je 10/15/20% na každé úrovni.
  • Všechno je velmi jednoduché. Pokud hra jde proti kouzelníkům, pak se houpačka povinným způsobem.

    Učení (gramotnost)

    Umožňuje hrdinům vyměňovat kouzla od 1 do 2/3/4 úrovní.
  • WoG: Existuje pravděpodobnost 40/60/80% za týden ke studiu kouzel až do úrovně 2/3/4.
  • Zručnost je prakticky k ničemu, i když vám umožňuje ušetřit čas na pohybu postavy mezi městy. Verze addonu může dobře hrát na malých kartách, kde je počet magických cechů omezen.

    Inteligence

    Zvyšuje hlídací rozsah hrdiny o 1/2/3 buňky.
  • WoG: Hrdina dostane 1/15/2% šanci na náhodně pozitivní událost pro každý krok na mapě světa.
  • V prvním případě dovednost dává dobrou pomoc ve hře proti Nekropolisu se stavbouzávojů temnot a při studiu mapy sekundárních postav. Druhá možnost přináší jen málo výhod.

    Kouzelníci

    Kouzla způsobují 5/10/15% větší škody.
  • WoG: omlouvám se za zvýšení o 10/15/20%.
  • Užitečné dovednosti pro každého hrdinu, který má alespoň jedno kouzlo v arzenálu. To jsou sekundární dovednosti v Heroes 3, které byly upraveny v aplikaci Wake of Gods. Dále bude seznam zbývajících školních dětí.

    Inteligence

    Zvyšuje rezervu hrdiny mana o 25/50/100%. Tato dovednost je spíše situační a závisí na tom, jak je šťastná pro hráče s čerpáním, a také existují budovy, které zvyšují primární charakteristiky. Pokud má hrdina velkou zásobu mana, neměl byste tuto dovednost čerpat. V případech, kdy hrdina kouzelník přijímá pouze kouzelnou energii, bude muset pro tuto dovednost strávit jeden ze slotů.

    Vedení

    Zvyšuje bojový duch hrdiny vojáků o 1/2/3 bodů. Zkušenost nefunguje na nemrtvých a je užitečná na velkých mapách s různými městy, protože armáda v armádě obvykle dostává pokutu za mravy pro míchání z různých zámků.

    Logistika

    Poskytuje další body pohybu na zemi. Schopnost je zaměnitelná s "Piski Path". Pokud si přejete, můžete si vzít obě, zvláště pokud se karta hraje bez kouzel "městský portál", "teleport" a "let".

    Útok a střelba

    Zvyšuje škody (střelba) o 10/15/20%. Pokud je to pro mágy bez ochrany, pak "Attack" a "Shooting" dále posilují vojáky s vysokým útokem. Tyto dovednosti hrdinů v Heroes 3 jsou prostě požadovány téměřlibovolný znak.

    Diplomacie

    Umožňuje rozhovory s monstry, které jsou slabší než hrdina, a snižuje cenu kapitulace. Skvělá dovednost pro menší postavu. V "Heroes 3", dovednost "diplomacie" nezohledňuje primární charakteristiky. Proto předáním několika vojákům nešťastnému hrdinu může být poslán, aby si z mapy vybral vznikající příšery.

    Chariot

    Rescue mrtvé nepřátelské jednotky jako kostry ve výši 10/20/30%. Unikátní a povinná dovednost hrdinů nekropolisu. S pláštěm královského pláště se tato hodnota zvýší na 60% a mrtví vzrůstají tvářemi. Sbírat mrtvé na úkor mrtvých nepřátel - jedna z nejvíce vyhraných taktik.

    Balistika

    Umožňuje vám řídit katapult a zvýšit jeho ztráty. Tato dovednost je dobrá, pokud budete muset hrát velkou mapu s mnoha městy. Pro všechno ostatní existuje kouzlo "zemětřesení".

    Taktika

    Umožňuje před bojem uspořádat vojáky. Ne špatné dovednosti, zejména vzhledem k tomu, že můžete přesunout armádu do středu pole. Je výhodné použít, pokud hrdina má artefakty rychlostí a jeho vojáci jsou první, kdo jít. V opačném případě bude takové umístění poškozeno. Pak byly jen ty nejlepší dovednosti "Heroes 3".

    Moudrost

    Umožňuje hrdinu studovat kouzla o úrovni 3/4/5. Schopnost je nutná pro všechny hrdiny, dokonce i Varvara (kromě karet s 2-3 městy). Umožňuje studovat kouzla v zachycených městech, i když je původní úroveň omezena na třetí (Pevnost, Citadela). Pro bojovníky to bude nutné alespoň prostřednictvím kouzla "město"portál „

    Kouzlo oheň, vzduch, voda, země

    Tento soubor dovedností v“ Hero III „zvyšuje kouzlo každou školu, ale nemá žádný vliv na jejich příjmu. Z hlediska praktičnosti a objednávky studie těžko říci něco jedinečného. Jedinou to je mít na paměti, kouzlo Země získává prioritu než ostatní ve svém arzenálu, jsou: „. Town portal“
  • . s rostoucí úrovní dovedností zvyšuje množství teleportace, a umožňuje vybrat brankovou cíl
  • "Výbuch" je nejmocnější útočící dovednost ve hře.
  • "Vzkříšení" - umožňuje vám znovuzískání vojsk Jen v boji a snižuje ztráty na minimum
  • Další školy rovnější:.,.
  • . Voda odpovědný za požehnání Má velmi užitečné kouzlo „Modlitba,“ „Walking na vodě“ a „Klon“
  • vzduch. pomáhá při posunutí mapy a ztrátu bitvy. není-li „exploze“, může hrdina použít „Chain lightning“. na mapě světa budou muset „Flight“ a „měření dveří.“
  • Fire. Nejslabší z nevysvětlitelných příčin je škola magie. Ale to stojí za to, protože jen jedno kouzlo - "Berserker". Síla nepřátelských sil se navzájem útočí. Z mínusů - nepracuje na tvůrcích s odporem na magii z úrovně 4. To znamená, že proti vojákům s draky může být marně, protože soupeř v jeho průběhu může jednoduše rozptýlit.
  • To znamená, můžeme říci, že "moudrost" a "Magie Land" - nejužitečnější dovednosti ve hře "Heroes of Might and Magic III".

    Související publikace