OpenGL nebo DirectX: lepší, srovnávací vlastnosti, funkce, tipy

Zdá se, že mnoho uživatelů, a to zejména všem těm, kteří dávají přednost používání počítače nainstalovat a absolvování náročné moderní hry, vím, že je nastavení grafické můžete použít speciální prostředky na urychlení výstupu obrazu a zlepšení kvality obrazu OpenGL nebo DirectX . Jaký je nejlepší způsob, jak získat co nejvíce ze skrytých zdrojů počítačového systému a maximalizovat svůj výkon? Tato otázka je velmi kontroverzní, a odpověděl jednoznačně ve prospěch jednotné platformy obvykle není možné, protože vše záleží na cíli, který nastaví uživatele nebo vývojáře, stejně jako každou situaci, která může být částečně spojený s „železem „hardware grafický akcelerátor jako svého programu podpory v podobě řidičů a některé další aspekty. Snažte se pochopit, co je lepší - OpenGL nebo DirectX, - obrátil oficiálních zdrojů, a na základě stanoviska uživatele a vývojáře softwaru, což může vyžadovat podporu pro tyto technologie.


Co je OpenGL a DirectX?

Za prvé, mezi běžnými uživateli Tam je mylná představa, že tyto dvě složky jsou popsány grafický engine. Existují tedy některé nesprávné otázky o tom, který motor je lepší - OpenGL nebo DirectX?
Faktem je, že pro motor této platformy jsou jen částečně,protože to je jediný software, který vám umožní komunikovat softwaru motoru programy (hry) s instalovaným zařízením (často s videem - a zvukové karty), protože jejich řidičů, které se chovají jako prostředníci. Ve skutečnosti, OpenGL a DirectX jsou součástí API potřebnou sadu knihoven, tříd, definic, struktur, funkcí a konstant, které se používají pro provoz externího softwaru nainstalovaného v operačním systému.


, který používá tyto technologie

Samozřejmě, velmi často vidět na otázku, co je nejlepší grafika - OpenGL nebo DirectX? Takové tvrzení je také částečně nesprávné, neboť jazyk může nejen přilákat prostředky k videokarte, ale i zvukové či jiné "železné" a virtuální multimediální zařízení. Ale nejčastěji jde o grafické urychlovače. Mělo by být zřejmé, že volba ve prospěch „most“, která zajišťuje interakci s herní grafikou nebo jakýkoli jiný program, kde je to vhodné, může záviset na tom, zda tato podpora je povinná.
V dnešních hrách se sofistikovanými texturami a důkladně vytvořenými dynamickými scénami je tato podpora nezbytná. Problém je však v tom, že ne všechny grafické urychlovače mohou správně používat tuto podporu. V tomto případě to vše závisí na ovladačích. Každá karta není nic jiného než módní, ale s zastaralým manažerem (řidiči)nebude moci používat všechny funkce, které byly původně požadovány výrobcem. Nicméně ve většině her nebo aplikací pro práci s médii (např zpracování video) velmi často muset vybrat, jaký druh podpory stanovené nastavení protilehlých jednu platformu více (v anglické verzi je to obvykle vypadá «OpenGL vs DirectX») .

Hlavní rozdíly DirectX a OpenGL

Jako hlavní rozdíly, aniž by jít do technických aspektů fungování okamžitě uvést, že DirectX platforma, která je exkluzivní vývoj společnosti Microsoft, je určena pro použití v Windows- systémy a částečně na Xbox, a OpenGL se volně šíří krossplatformennuyu technologii používanou v jiném operačním systému (i mobilní). GNU licence umožňuje každému, kdo si přeje, aby se jeho vlastní API komponenty změny týkající se jeho zlepšení, aby se zlepšila výkonnost stejné video, zatímco zlepšení muset počkat na DirectX jako nové verze platformy. Nicméně, dokonce s nejnovější ovladače pomocí starší verze systému Bridge grafické akcelerátory nejsou vydaná indexů producentů.

Mezi hlavní výhody a nevýhody

Když už mluvíme o tom, co je nejlepší - OpenGL nebo DirectX 11
, je třeba také poznamenat, že první platforma je pouze pro grafiku a druhý může být použit vůbec na cokoliv, co se týká médií (podle plánu v tomto případě komponenta Direct3D odpovídá).
Navíc mnohoodborníci poznamenávají, že volba ve prospěch jednoho nebo druhého mostu může záviset na typu grafické karty. Ale pokud porovnáme nestranný přístup, předpokládáme, že OpenGL vypadá lépe, pokud jde o pokrytí platformy, ale rozhraní DirectX vyhrává z toho, co je ukázkovou ukázkou Plug & Play hotového produktu. Nezapomeňte však, že v OpenGL stále existuje nejnovější verze sady nástrojů DirectX, ale neexistuje žádná podpora pro zálohování.

OpenGL nebo DirectX: Co je lepší pro hry?

Pokud jde o hry, nelze zde jednoznačně odpovědět. Například poměrně často vidět komentáře o tomto řádku grafické čipy Radeon 9800 lepších výsledků v testech ukazují na bázi rozhraní DirectX a GeForce řady karet 5XXX - pomocí OpenGL. Ovšem DirectX má další nepopiratelnou výhodu.
Vzhledem k tomu, OpenGL most byl původně určen pro jiné platformy, s ním v systému Windows se mohou objevit různé druhy chyb, ale docela snesitelné DirectX umožňuje hry používat i na starších počítačích bez brzdění (ukázkovým příkladem - hra Age Of Empires).
Stává se to a naopak. Například někteří uživatelé říkají, že DOOM 3 na kartách řady Radeon X1XXX s použitím OpenGL je jen "létá" a Half-Life 2 je často "pomalý". Ale tady, zdá se, to všechno závisí na řidičích.

Pokud však hra podporuje využití obou technologií, je nejlepší vidět, jaký bude výsledek grafické karty při střídavém používání jednotlivých režimů. Je samozřejmé, že dosažení optimálnívýkon a většina platforem, GPU a ovladače je třeba aktualizovat na nejnovější verze.

Co je nejlepší pro BlueStacks: DirectX nebo OpenGL?

Docela často vidět na otázku o použití jednoho z nejpopulárnějších emulátoru Android Systém zvaných BlueStacks. Která platforma má výhodu v aplikacích BlueStacks - OpenGL nebo DirectX? Bohužel zde není jednoznačná odpověď.
Nicméně, neoficiálně se předpokládá, že v případě, že emulátoru pro tuto hru je lepší používat OpenGL, ale v případě, že hra bude zpomalovat, pak musíme přepnout do režimu DirectX. Ale opět se to týká pouze herní grafiky. V případě profesionálního zpracování a vykreslování videa bude třeba seriózně experimentovat.

stavební Doporučení

A konečně, pokud budeme mluvit o tom, co je nejlepší - OpenGL nebo DirectX - developer, který teprve začíná vývoj těchto technologií a při své první kroky, většina odborníků v této oblasti říkají, že původně lépe seznámit s principy fungování a sada nástrojů rozhraní DirectX, protože je platforma pro začátečníky jednodušší, a to je vždy vyrábí kvalitní sady SDK, které jsou určeny právě pro usnadnění přizpůsobení softwaru „železo“ a pak pokračovat ke studiu OpenGL.
Nicméně, hodně závisí na tom, co je konečným cílem jste nastavili sami a jaký druh funkčnosti bude použita každá platforma v každém případě (pouze grafické, zvukové nebo jen některé kombinovaný roztok).

Stručné závěry

Shrnutí, jak je již jasné, je obtížné dosáhnout jasného závěru ve prospěch jedné nebo druhé složky. Mezi těmito platformami existuje neustálá konkurence. Někdy nové verze rozhraní DirectX na svých možnostech dopředu OpenGL, ale stárnutí, stejně jako zavedení některých novinek v OpenGL začíná hrát. Obecně by volba měla vycházet pouze ze známého principu, že pravda je uznávána ve srovnání. Zkuste obě! Teprve po získání konkrétních výsledků a pro každý jednotlivý případ bude jasné, do jaké míry šikanu zvolíte.

Související publikace