Plot čarodějnice 1: Hlavy a postavy

Můžete dlouho mluvit o tom, jak nejednoznačná byla první RPG z CDPR studia, ale tento článek bude hovořit o historii. Příběh ve hře je rozdělen na logické hlavy, takže o tomto spiknutí mluvíme v tomto pořadí.

Prolog

Počáteční část hry se odehrává v pevnosti Caer Moren - úkrytu čarodějnic. Najdou protagonistu, Geralta, nedaleko hradu bez vědomí. Čarodějky probudí svého společníka a přivedou ho k smyslům. Po nějaké době je pevnost napadena neznámými bandity se znamením salamandra, vedeného profesorem a nějakým kouzelníkem. Kradou nástroje a recepty čarodějnic, po kterých jsou teleportovány. Během bitvy zemře jeden z studentů Vesemira. Náčrt hry "Witcher 1"; je pohřben po pohřbu Leo, když se hrdinové rozcházejí po celém světě a najdou ty, kteří napadli Caer Morgan a zaplavili ho. Geralt je poslán na okraji města Uzimy, který se prokázal být v karanténě mortem.


Kapitola I. Profesor

V první kapitole vás hra představí vesničanům a tajemnému chlapci Alvinu. Akce začíná skutečností, že čarodějník opouští místní hospůdku a téměř okamžitě narazí na stopu neznámého zvířete, který napadá obyvatele. V průběhu šetření Geralt přijde k reverendovi, který odmítá spolupracovat, dokud čaroděj mu neukáže svou loajalitu. K tomu je třeba pomoci třem důležitým lidem na okraji města Izmis - Tdv, Mikul a Haren. Hráč je na pozemku"Widget 1", seznámí se s výše zmíněnými hrdiny a plní své osobní úkoly. A také v této kapitole se čarodějnice setká s jedním starým přítelem, červeným mužem Zoltanu. S ním se hráč stále setká během průjezdu. Při vyšetřování případu rodák Shani pomáhá protagonistovi.


Na konci kapitoly nalezne Geralt Salamandera a profesora, ale opět se mu podaří uniknout. V této době se místní obyvatelé chystají trávu provést, a musíte se rozhodnout, postavit se za to nebo nechat vše tak, jak je. Na plotu "Čarodějnice 1" to nebude mít moc vliv. Navíc na konci první kapitoly všichni vesničané zahynou z rukou čarodějnic, zvíře bude poraženo a budete mít průchod samotného města.

Kapitola II. Útěk z vězení

Když se snažíte projít branou města hrdiny zatčen a dát do místního vězení. Geraltovi se nabízí výhodné řešení - vražda kokatrix z kanalizace výměnou za propuštění. V kanálu se seznámí se Siegfriedem, který radí hrdinu, aby šel Raymondu Marlowovi na pomoc při vyšetřování. Po předplatném advokát slíbil, že pomůže Geraltu a získá více informací o Salamandere. Raymond vede čarodějnice k několika podezřelým a hráč musí vyslýchat a provést řadu dalších úkolů. Během vyšetřování se ukázalo, že skutečný detektiv už dávno zemřel - své tělo na hřbitově. Geralt se rozhodne hrát toho, kdo vešel do podoby Raymonda, a jde s ním do bažin k věži. Tam detektiv bere pravý pohled - jsou dány Azarovi Yavedovi, hlavnímudarebák Náš čarodějník se v bitvě nedokáže vyrovnat, ale přechází na bezpečné místo.

Kapitola III. Setkání s Triss

Průchod příběh „The Witcher 1“ Ve třetí kapitole začíná stavebním Trisi Merihold - kouzelnice, Geralt starými přáteli, které vázaný romantický vztah. V průběhu záležitosti se čaroděj dostane na sekulární recepci, kde mluví s princeznou Addou a její adjutant. Tam, hrdina komunikuje s Leevaharden, kdo slibuje pomoci Geralt v boji proti Salamanders. Když se hrdinové naučí umístění Salamander základny, je zde možnost: získat podporu Yaevynna elfy osobně, nebo požádat o pomoc od Siegfrieda a Řádu Burning Rose. Z výběru hráče se změní spiknutí "Witcher 1" pouze v těch okamžicích, které patří jedné ze stran. Když Geralt vstoupí do úkrytu Salamander, stojí před profesorem a Azarem. První zmizí z meče a druhý dokáže uniknout. Po opuštění úkrytu se čarodějka setká s královskou gardou a v tuto chvíli má Trisse čas na teleportaci do Temnovodje.

Kapitola IV. Elfové

Tato kapitola se vyznačuje měřitelnější historií. Geralt navštěvuje vesnici, kde je plánována svatba dvou mladých lidí. V průběhu průchodu náš charakter odhalí všechna tajemství obyvatel a v pozdním podzimu nehod Temnovode jednotkách „Order of Burning růží“ se zničí místní elfy tábora. Geralt jim s tím může pomoci nebo se postavit k řemeslníkům. Po vyřešení otázek se hrdina dostal na Výlet lodí.

Kapitola V. Výsledek

Zdeblížící se pozemek "Witcher 1". Válka vypukla mezi Řádu a elfy. Čarodějka je poslána na žádost krále Foltesta na hřbitov, aby svou dceru Addo podruhé uvolnila. Můžete ho opravdu uložit nebo zabít. Na cestě ke kryptě se hrdina setká s hlavou Řádu, který se zdá být velitelem "Salamandra". Poté musíte jít do laboratoře Yaveda, zničit řadu mutantů a zabývat se samotným darebákem.

Epilog

Návrat k Izžímu, čarodějka se setkává se starými známými (ten, kdo zahyne, závisí na zvolené straně během přechodu). Jakmile se dostaneme do útočiště Jakuba, velitele Salamandera, vtipka udeří s námořníkem, po kterém darebník předá hrdinu jinému světu, aby dokázal jeho správnost. Geralt běží z ledového světa, setká se se svými přáteli a známými (dialog závisí na vztahu během průjezdu). Nakonec se objeví král divokého lovu, který zabije Jamese, protože nebyl schopen zvládnout svůj úkol. Geralt bojuje s králem a porazí ho. Na těle Jákoba je medailon, který je totožný s ten, který Alvin nosí. Protagonista se vrátí ke králi za odměnu. V tomto okamžiku se pokus o Foltest. Ukazuje se, že vrah byl další vtip, ale Geralt má čas zabít ho. Na tomto pozemku končí.

Dodatečné scény „Zaklínače 1“

Hra má také další příběh kampaně, „vedlejší účinky“, které Witcher pomáhá jeden pryskyřník dostat z dluhů a problémů, a „ceně neutrality“, kde Geralt konfliktu mezikouzelník a její bratr. Akčním místem je pád Caer Morgan.

Související publikace