Shader - co je tohle? Typy, výhody a nevýhody

S globální computerization v našem světě přišlo obrovské množství zřejmých termínů. Abychom se s nimi vyrovnali, není to tak snadné, jak se zdá na první pohled. Mnoho z nich má podobné názvy, mnohé z nich mají širokou funkci. Je čas zjistit, co je shader, odkud pochází, co je potřeba a co se stane.

Optimalizátor

S největší pravděpodobností jste specializovaným hráčem v programu Maincraft a proto jsem přišel zjistit, co to je. Mělo by se okamžitě poznamenat, že pojem "shader" je od této hry klidně oddělen a může od něj "žít" odděleně. Stejně jako móda. Proto není nutné tyto dvě koncepty pevně propojovat.



Obecně, shader přišel z programování, se objevil jako odborný asistent. Pravděpodobně bude hlučné nazývat tento nástroj optimizátorem, ale opravdu zlepšuje grafiku ve hrách. Takže, když jste již začali pochopit přibližně to, co je, přejděte k přesnému výkladu.

Interpretace

Co je shader? Jedná se o počítačový program prováděný procesory grafických karet. Tyto nástroje jsou vyvíjeny ve zvláštním jazyce. V závislosti na schůzkách může být jiná. Poté jsou shadery podmíněně vysílány v pokynech k procesorům a grafickým urychlovačům.

Žádost

Okamžitě konstatovat, že aplikace jako celek je způsobena jmenováním. Programy jsou implementovány v procesorech grafických karet a proto pracují na parametrech objektů a obrazů trojrozměrné grafiky. Mohou dělat spoustu úkolů, včetně práce s nimireflexe, lomu, zatmění, smykové efekty atd.



Premisa

Lidé se dlouho snaží zjistit, co je shader. Dokonce před těmito programy vývojáři dělali vše ručně. Proces vytváření obrazu z některých objektů nebyl automatizován. Předtím, než se hra objevila, vývojáři sami vykreslila. Pracovali s algoritmem, sestavili jej pro různé úkoly. Takže existovaly instrukce pro překrývání textur, video efektů atd. Samozřejmě, některé procesy byly stále zapracovány do práce s grafickými kartami. Takové algoritmy mohou vývojáři použít. Nevydali se však na grafické karty, aby zavedli své algoritmy. Neštandardní instrukce by mohly být prováděny CPU, což bylo pomalejší než grafika.

Příklad

Pro pochopení rozdílu je třeba vzít v úvahu několik příkladů. Je zřejmé, že ve vykreslování hry může být hardware a software. Například si všichni pamatujeme slavné Quake 2. Takže voda ve hře by mohla být jen modrý filtr, pokud jde o hardwarové vykreslování. Ale při softwarové intervenci se objevil splash vody. Stejný příběh se světle šedými granáty v CS 1.6. Hardwarové vykreslování poskytlo pouze bílý blesk a software přidal pixelovou obrazovku.

Přístup

Ukázalo se, že je třeba vyřešit podobné problémy. Grafické urychlovače začaly rozšiřovat počet algoritmů, které byly mezi vývojáři populární. Bylo jasné, že to bylo nemožné "sát". Bylo nutné otevřít přístup specialistů k grafické kartě.
Předtím, než se objevily hry jako "Maincraft" s mody a shadery, měli vývojáři možnost pracovat s jednotkami GPU na dopravních linkách, které by mohly být zodpovědné za různé pokyny. Takže se staly známými programy nazývanými "shader". Vytvořit jim speciálně programované jazyky. Takže grafické karty začaly načítat nejen standardní "geometrii", ale i instrukce pro procesor.
Když se takový přístup stal možným, začaly se objevovat nové možnosti programování. Specialisté by mohli vyřešit matematické problémy na GPU. Takové výpočty se začaly nazývat GPGPU. Pro tento proces byly zapotřebí speciální nástroje. Z nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute a framework OpenCL.

Typy

Čím více lidí zjistilo, jaké jsou takové shadery, tím otevřenější informace o nich a jejich schopnostech. Zpočátku měly urychlovače tři procesory. Každý byl zodpovědný za svůj typ shaderu. Následně byly nahrazeny univerzálními. Každý měl sadu instrukcí, které měly okamžitě tři typy shaders. Přes kombinaci práce zůstává popis každého typu stále. Horní typ pracoval s vrcholy postav, které mají mnoho tváří. Může zde být mnoho nástrojů. Například mluvíme o souřadnicích textury, vektorech, dotycích, binormálních nebo normálních. Geometrický typ pracoval nejen s jedním vrcholem, ale s celou primitivou. Pixel byl navržen tak, aby zpracoval fragmenty rastrových ilustrací a obecně textury.

V hrách

Pokud hledáte shadery pro "Maincraft 152", tak s největší pravděpodobnostíjen chcete zlepšit obrázek ve hře. Aby to bylo možné, programy prošly "ohništěmi, vodou a měděnými trubkami". Shadery byly testovány a rafinovány. V důsledku toho bylo jasné, že tento nástroj má výhody a nevýhody.
Samozřejmě, jednoduchost v kompilaci různých algoritmů je obrovský plus. Jedná se jak o flexibilitu, tak o znatelné zjednodušení ve vývoji hry, a tím i snížení hodnoty. Výsledné virtuální scény se stávají složitějšími a realističtějšími. Také samotný vývojový proces se stává rychlejším.
Jednou z nevýhod je fakt, že člověk bude muset studovat jeden z programovacích jazyků a také vzít v úvahu, že různé modely grafických karet hostí jinou sadu algoritmů.

Instalace

Pokud najdete balíček Shader pro Minecraft, musíte pochopit, že je v jeho instalaci mnoho nástrah. Navzdory tomu, že se tato hra už vyhýbá, její oddaní obdivovatelé stále zůstávají. Ne každý má rád plán, zvláště v roce 2017. Někteří věří, že díky stínům budou schopni to zlepšit. Teoreticky je toto tvrzení správné. Ale v praxi se trochu změníte. Ale pokud stále hledáte způsoby, jak nastavit shadery na Maincraft 1.7, pak buďte opatrní především. Samotný proces nepředstavuje nic komplikovaného. Navíc spolu s jakýmkoli staženým souborem je návod k jeho instalaci. Hlavní věc je zkontrolovat verzi hry a shader. V opačném případě optimalizace nefunguje. Existuje mnoho míst na internetu, kde můžete nainstalovat a stáhnout takový nástroj. Poté musíte rozbalit archivvšechny složky. Zde naleznete soubor "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Jakmile bude spuštěna, dostanete cestu ke hře, pokud je správná, pak souhlaste se všemi dalšími pokyny.
Poté, co potřebujete přesunout složku "shaderpacks" na ".minecraft". Nyní při spuštění spouštěče budete muset jít do nastavení. Pokud je instalace správná, zobrazí se řádek "Shadery". Z celého seznamu můžete vybrat požadovaný balíček. Pokud potřebujete shader pro Minecraft 1710, pak najděte shaderpack správné verze a udělat to samé. Na internetu jsou nestabilní verze. Někdy je musíte měnit, přeinstalovat a hledat vhodné. Je lepší podívat se na recenze a vybrat ty nejpopulárnější.

Související publikace