Upíři: Maskovací krevní linie. Clans: popis, funkce, plusy a minus

Ve vzdáleném roce 2004 pozoruhodná společnost Troika Games, jejíž vývojáři se podíleli na vytvoření Falloutu, uvedla svět do svého třetího účtu o výtvarnictví. Jednalo se o počítačovou hru založenou na populárním nastavení stolních her World Of Darkness. Byl vyroben na zdrojovém motoru, který hrál špatný vtip, protože to byl poslední projekt "Troika", který se špatně vyplatil. Studio bylo proto nuceno zavřít. Použití motoru Source udělilo určité povinnosti vývojářům upírů. Ventil jim zakázal dokonce oznamovat vývoj k vydání Half-Life 2. Vydavatelství společnosti Activision v úsilí o zisky bylo přizpůsobeno vývojáři. První vydání bylo naplánováno na jaře roku 2005, aby se zabránilo konkurenci s ventilem, ale na konci (na žádost vydavatele) „trojka“ byla nucena, aby se uvolnila v listopadu 2004.


Samotní vývojáři připustili, že to byla nejhorší volba. Hra byla nedokončená, se spoustou bugů a celý svět převzal druhý Half-Life, který vyšel současně s "upíry". Později vývojáři vydali spoustu záplat, ale bylo pozdě. V únoru 2005 se studio zavře, aniž by mělo prostředky pro další aktivity.

Hodnocení

O upíři: Maskaráda Bloodlines mluvila později. Hra vysoce ocenila všechny média v tomto segmentu. I přes chyby a nedostatky, vykazoval průměrné hodnocení 8 z 10. To je chválen za úžasný příběh, pracoval nelineárních dialogů neuvěřitelnou hodnotu replay kvůli velkému množství dalších úkolů, a mnoho možností pro průchod.Hlavní věc - měla ráda atmosféru. Vývojářská společnost se zavřela, ale hra se brzy stala kultem, jedním z nejlepších akčních RPG.


Hra

Hra je akční RPG od první nebo třetí osoby zředěná zlými boji, stealth misemi, myslel-questy a dialogy. Svět je podmíněně otevřený, to znamená, že děj postupně otevírá hráče nové části města. Každý má mnoho vedlejších úkolů. Akce se odvíjí v Americe v devadesátých letech. Kromě obyčejných lidí existuje tajný svět upírů, vlkodlaků, démonů, každý s vládci, zákony a zvyky. Všechny klony upírů jsou sjednoceny do organizace - Camarilla (Camarilla), poctěna Masquerade (hlavní upírský zákon). Jsou proti sobě Shabash (Sabbat), jejichž členové věří, že skrytí z očí lidí je nízké a nespravedlivé. Raději dávají vůli své démonické podstaty. Tam jsou ještě anarchisté (Anarch), formálně známí v Camarillu, ale nelíbí se jim a všichni politici odtud.
Upíři: Maskovací krevní linie upíří klanů, pro které můžete hrát, je sedm:
  • Brujah (Brujah).
  • Toreador (Toreador).
  • Malkavský (malkavský).
  • Ventrue.
  • Nosferatu (Nosferatu).
  • Tremere.
  • Gangrely (Gangrel).
  • Ctností hry je, že hratelnost se bude lišit v závislosti na tom, který klan si hráč zvolí na samém začátku. Malcavský (klan šílenců) neustále prochází halucinacemi a setkává se s podivnými událostmi, které jsou pro jiné klany nepřístupné. Herní dialogy s NPC jsou perverzní absurdně a iracionálně.Gangrily (živočichové) jsou schopny komunikovat se zvířaty, mají mnoho dalších schopností, například mohou během bitvy porazit smrtící drápy. Nosferatu (odpadní potkany) jsou trvale zkresleny. Cain - otec všech upírů, dal svým patriarchovi ošklivou známku. Nyní nešťastné bytosti nemohou existovat ve světě lidí nucených skrývat se v katakombách a dungeonech. Jsou však zřídka vyvážená osobnost a příjemní partneři. Hra se bude lišit v době, kdy se hráč rozhodne hrát hru pro tento klan.
    Upíři: Maskaráda Bloodlines Clans - To je hlavní prvek hry. Kromě toho hra má až pět končetin. V závislosti na tom, kterou stranu hráč zvolí v průběhu akce, bude to výměna. A nemůžete si vybrat nikoho a dokončit vlk - jediný. Mimochodem musí hráč pečlivě promyslet, než určí stranu. Nakonec hráč přináší dlouhý dialog s charismatickým taxikářem, jehož služby protagonista pořád má. Tento rozhovor dává jídlo k zamyšlení. Za zmínku stojí také klan Mood in Vampire: The Maquerade Bloodlines, který dává přes třicet nových NPC, tisíce dalších textů v dialogu, některé nečekané končetiny, schopnost hrát Shabash a další.

    Začátek hry

    Na začátku hry musíte zvolit pohlaví postavy, klanu a rozdělit brýle. Jsou rozptýleny mezi atributy, schopnostmi a disciplínami. Můžete také předat test a automaticky získat klan a rozdělení bodů. To vše bude mít vliv na následné hraní hry: jistěhráč bude mít roli, střílet s brokovnicí, přesvědčit NPC v dialogu nebo přerušit hesla v osobních počítačích. V upíři: Maskovací křídla a schopnosti jsou okamžikem okamžitě přijmout.

    Čerpání

    Pro zničení nepřátel (na rozdíl od většiny RPG), zkušební body nejsou dány. Mohou být získány pro výkon questů, odhalování tajných míst, hledání zvláštních předmětů. Jedná se o skvělou herní návrhářskou hru - samotná hra tlačí osobu k neštandardnímu průchodu. Není třeba hbitět podél chodby brokovnicí v nejlepších tradicích seriózního Sam. Můžete vymyslet více elegantních způsobů, jak projít lokalitu a získávat více zkušeností.

    Masquerade

    Basis of order v Camarilla - maškaráda. Toto je soubor zákonů chování upírů. Aby Camarilla nebyla odhalena lidským druhem, přísně kontroluje chování svých členů. Nemohou kategoricky prokázat své schopnosti upírů v očích smrtelníků. Tento zákaz se týká vyhlášení kouzel, pití krve se svědky a dalších magických rysů upírů. Pokud jeden z nich ztratí pět bodů maskarády, Camarilla ničí ochránce. Maskovací skla lze obnovit. Jsou dány ve formě odměny za některé úkoly.

    Lidstvo

    Dalším parametrem, který by měl následovat jakýkoli slušný upír, je lidstvo (pokud to samozřejmě není Shabbat). Jeho myšlenkou je, že esence nějakého stvoření noci je démonická. Tento démon se může vymanit, což vytváří nejrůznější neposlušnosti. Čím nižší jelidstvu - čím těžší se postava stává, změní se dialog a tím i volba. Lidstvo může ztratit v procesu plněním misí, což krutou volbu nebo pití krve na kritickou úroveň úmrtí v procesu „krmení“. Vampíři: Klanové masky Maškarády mají stejnou míru pro lidstvo a maškarády. Nezáleží na tom, kdo si hráč zvolí na začátku hry.

    Kluby upírů

    Jejich sedm. Ve Vampire: Maskaráda Bloodlines klanů a schopností - pojmy jsou vzájemně propojeny a ovlivňují jejich procházku. Hráč si může vybrat libovolné. Z toho bude záviset na další hře a distribuci bodů.

    Bruha

    Rebelové, teroristé - to je přibližný popis členů tohoto klanu. Oni jsou považováni za nejlepší bojovníky v sestavě Vampire: Maskarade Bloodlines. Který klan si vybrat, jestli chce hráč hrát charakter pro hru a má dobrý chlad a střelné zbraně? Rozhodně stojí za to podívat se na Bruha. Takový přístup k průchodu tohoto mnohostranného vesmíru se však může v určitém okamžiku nudit. Disciplína: Mighty, Rush, přítomnost. Slavný představitel ve hře: S úsměvem Jack.

    Gangrel

    Nomády, zvířata, divochy. Tihle kluci se mohou proměnit v zvířata. Jsou také vynikající bojovníci. Zajímavým rysem tohoto klanu je, že jeho členové mají dobrou koexistenci se svým zvířecím démonickým interiérem. Když vstoupí do stavu šílenství, mají plus pět bodů síly, vytrvalosti a optimismu. V blízkém boji může být Gangrel, který útočí holými rukama, mnohem nebezpečnější, než Bruha ztratila.
    Disciplína: Zvířata, vytrvalost, transformace. Slavný představitel ve hře: Beckett.

    Malkavský

    Blázni, psychika, mudrci. Pravé bytosti chaosu, bláznivé víc než úplně. Historie klanu naznačuje, že jeho zakladatel Malkawa byl zatracen otcem všech upírů Cain a zbláznil se a odměňoval všechny své potomky šílenstvím. Je zajímavé poznamenat, že vývojáři pro vývoj malkavského jazyka přepsali 90% dialogových textů. Pokud chce hráč cítit atmosféru paranoie a iracionality toho, co se děje, pak si musíte vybrat malkavský. Kromě toho existují amatérské mody pro hru, které zvyšují halucinace, které zažívají charakter malkavského během hry: šepot v hlavě zesílil, přidal pravidelně vizuální halucinace. V upíři: Maskarádové krevní linie, upíří klany budou mít ostražitost člena Malkaviána. Disciplíny: Boj, Madness, Eclipse. Slavný představitel ve hře: Jeannet a Theresa Voorman.

    Nosferatu

    Zlodaví, odporní, odpadní potkani. Říká se, že zakládající otec klanu Nosferatu byl stejně dobrý jako zánět a způsobil Kainův vztek na sebe. Mimochodem, poškozené tělo dokonale kontrastuje s klidným a chytrým chováním těchto kluků. Dozvěděli se. Jsou to nejhumánnější ze všech klanů v Bloodlines: snaží se přitahovat do podoby jen těžce zatracených smrtelníků () psychicky nebo fyzicky, aby jim dali druhou šanci v životě. Nedotýkají se plnohodnotných členů lidské společnosti, protože považují léčbu za strašlivý postup. InUpír: Maskaráda Bloodlines je nejlepším klanem - Nosferatu. Hráč bude objevovat zcela nový herní systém, budou muset pohybovat kanalizace na smrt prokletí vidět zkreslené tělo. Disciplíny: Animism, Power, Eclipse. Slavný představitel ve hře: Bertram Tang.

    Toreador

    Umělci, hedonisté. Arogantní, milující umění a všechno je krásné. Rytmus disciplín jim umožňuje dobře zvládnout chlad a střelné zbraně. Disciplíny: Providence, Rush, přítomnost. Slavný představitel ve hře: Isaac Abrams.

    Tremer

    Průvodci, alchymisté, kouzelníci. Tento klan není jako ostatní upíry, protože Trémeur tajné, disciplinovaní a mají magické schopnosti jsou mnohem lepší než ostatní. Mají poměrně vysoké postavení v camarilla protože pomáhal v boji proti inkvizici, plně podporovat a chránit maškarní. Oni jsou průměrné nablízko bojovníci, může jejich fyzikální vlastnosti by neměla stoupnout na 4, ale mají Taumaturhyey - silný černou magii, velmi užitečná v boji. Také v arzenálu velké množství kouzel, včetně ochrnutí a Blood Shield (bude k dispozici po určité úrovni), který umožňuje, aby se stal malourazlyvym k útoku na nepřítele. Celkově lze říci, vynikající volbou pro hráče zvyklí hrát živé kouzelníky v RPG. Disciplíny: Providence, Nadvláda, Thaumaturgy. Slavný představitel ve hře: Maximilian Strauss.

    Ventra

    Aristokraté, kontrolní, modrá krev. Klan, který je jádrem Camarilly, se narodil z princů,milovníci luxusu a dobré chování. Ventura přitahuje bohaté zástupce - podnikatele a politiky - aby byli schopni ovlivnit události ve světě smrtelníků. Špatné bojovníci, zvláště bez válcování vytrvalosti, na vysoké úrovni nadvlády otevírají některé užitečné schopnosti, jako je masová sebevražda. Ale mají velkou výhodu v agitačních dovednostech. Mnoho problémů společnosti Ventura je řešeno prostřednictvím jednání. Ve V ampire: Maskarade Bloodlines vám klan Ventura neposkytuje speciální výhody v boji nebo magii, ale stahováním příslušných dovedností získá hráč v dialogu spoustu užitečných odpovědí. Disciplíny: Nadvláda, stabilita, přítomnost. Slavný představitel ve hře: princ Lacroix. Při výběru klanu hráč definuje styl hry Vampire: The Maquerade Bloodlines. Který klan je lepší? Otázka je individuální pro všechny, protože tato hra, navzdory silné akciové složce. Bude to hráč, který doslova zvykne na styl zvoleného klanu.

    Černošské klany a sdružení

    Patří mezi ně:
  • Giovanni. Nekromanti, černí kouzelníci. Zničen v minulosti celý upírský klan, rozpoutal válku s Camarillem. V okamžiku hry v Camarille Giovanniho světa, ale jsou zacházet s nedůvěrou a opatrností, pamatují si na své hříchy a tajemné experimenty se smrtí.
  • Zástupci: Svět.
  • Shabash (Tzimitsy). Sadisté, kteří mají potěšení z perverzního mučení svých obětí. Většinou nenávidí tras, protože jen čarodějům se podařilo otřesit bývalou moc Šabáše. Stejně jako všechny Sabbatové klany odmítajíMasquerade, lidstvo a potřeba skrývat se od smrtelníků. Zvažte lidi pouze jako jídlo nebo způsob, jak uspokojit jejich sadistické touhy.
  • ​​Zástupci: Andriy.
  • Anarchisté. Zde se můžete setkat se zástupci různých klanů ve hře Upír: Maškaráda Bloodlines - Bruch, kaytyfы, slabokrovnыe (besklanovыe) upíry. Odmítněte diktáty Camarillas, ale neztrácejte lidstvo, jako je Sabbath. To je věřil, že klany by měly být samosprávné bez politiky Camarilla a Ventura.
  • Mimochodem, upír: Maškaráda krevní linie nové kmeny byly přidány později úsilí společenství ventilátorů. Nyní můžete například hrát na Shabash. Je také třeba zmínit četné reteksturы, nová místa, a další, jako nadšenci nyní dodatky k vaší oblíbené hry Upír: Maškaráda Bloodlines. Clan oblečení lze také změnit.

    Plot

    Po strávení noci s upírem se sám protagonista stává upírem. Otočit nového člena komunity bez camarilla schválení trest smrti, protože příkazy provedeny Lacroix tvůrce. Anarchistický vůdce Nine Rodriguez se uchází o nově přeměněného upíra. Herní postava zůstává naživu, do služby Lacroix.
    První místo hry je Santa Monica, Los Angeles. Zde hráč čeká na návštěvě personál, hlídané shromáždění, studium na „Ocean House“ (úroveň vyrobené v nejlepších tradicích přežití horor), úkol na palubě „Elizabeth Dane“ v případě potřeby, aby prošetřila starověký sarkofág. Také v každé lokalitě existuje mnoho vedlejších úkolů, obchodníci, tajné prostory. Další na cestěZnak meet dungeon obýván Nosferatu, Chinatown s čínskými upíry, kteří se živí na tyto a další. Pět různých končetin závisí přímo na činnostech hráče.

    Výsledky Vampires: The Masquerade Bloodlines

    Clans je vyvíjen v přísném souladu s zapadajícího World of Darkness. Navíc, hráči čekají důkladně rozpracovány znaky, dialogy s láskou se uvádí, atmosférický soundtrack, dobrou grafiku. Je to všechno - Vampire: The Maquerade Bloodlines. Přechod hry přináší velkou spokojenost, ale bohužel byl s velkým zpožděním oceněn. Samozřejmě, kluci z Trojky vědí, že dělali mistrovské dílo. Každý, kdo pracoval na "upířích", nyní pracuje ve známých společnostech. „Upíři“ jsou povinni podrobit jak hardcore hráče a nováčky ve světě videoher, protože hra může být uveden na úrovni nesporných pilířů průmyslu, a nastaví jako Half-Life a The Elder Scrolls atmosfernosti a sofistikovanost pro celý svět. V roce 2015, Paradox developerská společnost koupila práva k užívání duševního vlastnictví, kterým World of Darkness. Vedoucí společnosti uvedl, že se chystá vydat další hru na základě nastavení. Pravděpodobně nebude pokračováním v dějinách Bloodlines, ale stane se alternativním příběhem. V současné době je hra se prodává v obchodech a Stream VG všechny opravy, které byly vydány pro něj od roku 2004, včetně klanu Maud v upíra: Maškaráda Bloodlines.

    Související publikace