Průchod "Ilya Muromets and Nightingale-Robber": hrdinové, předměty a dobrodružné tipy

Každý hráč by chtěl být v nádherném světě, jakmile je naplněn starými příběhy a statečnými hrdiny alespoň jednou. Zvláště pro takové snílery byla vydána vzrušující hra "Ilya Muromets a The Nightingale-Robber". Průchod začíná barevným úvodním videem. Ruská vesnice byla pod útokem darebáka a zdá se, že ji nikdo nemůže zachránit. Všechno se ale mění s výskytem statečného válečníka jménem Ilya Muromets. On a jeho odvážní přátelé budou schopni přinést spravedlnost ruské zemi! Připravili jsme malý průvodce pro hraní hry "Ilya Muromets and Nightingale-robber", ale nejprve věnujme malou pozornost tak důležitému prvku jako rozhraní. Pomůže seznámit se se základy hry a poskytne důvěru na začátku.

Rozhraní

  • Tlačítko Esc - umožňuje přístup do hlavního menu.
  • PCM (zkratka pro pravé tlačítko myši) - slouží k převrácení válečků.
  • Malá ruka zelené barvy (na kurzor) - pomocí níž můžete začít rozhovor s hrdiny "Ilya Muromets and Nightingale-robber".
  • Žlutá ruka jako kurzor - dost položek.
  • Pruh zásob je umístěn v horní části obrazovky.
  • Znaky mohou mluvit, dokud nedokončí sdílení přehrávače se všemi užitečnými informacemi.
  • Průchod "Ilya Muromets a Nightingale-Robber" je rozdělen do několika sekcí pro větší pohodlí při navigaci.Některé z nich kvůli jejich dlouhému trvání mají další rozdělení na části.

    Oddíl 1. Kyjev. Zachycení sráčkovníka-loupež

    Po úvodním videu promluvíme s Baboonem, který říká, že vesnice byla napadena. Z ní se také nachází místo, kde sedí lupič Nightingale se všemi kořistí dobra. Pojďme doleva od zhrouceného domu a dostaneme se na most. Bude tam Nightingale, který se při pokusu zatknout, píše svým píšťalím, že se hráč připojí na předchozí místo. Ilya ho musí krmit, aby získal sílu.

    Vezmeme ho zpátky k babičce, ale nic nám nemůže pomoci. Rozhodli jsme se, že přijdeme do mlýna a uvidíme tam pytel mouky - vezměte ji a požádejte babičku, aby pečila chléb. Ona souhlasí, že připraví těsto a dává nějaké příkazy: jít na sůl a vodu. Jsme vyzbrojeni šroubem a kbelíkem (spojte je dohromady) a jděte do studny. Sylla se může dostat do Tikhonu, za kterou jsme prošli před začátkem hry (zřícenina chýše). Zaplatíme noviny z břízy. Protože pec v babičce nefunguje, použijeme ten, který je vedle Tikhonu. Pusťme dříví a dáváme těsto; chléb vyšel jíst.

    Snažíme se opět zatknout Nightingale, ale opět se nezdržíme. Vrátíme se do mlýna a vyjdeme dvě kola, pak najdeme a vytáhneme pilíř jeřábového jeřábu a připojíme ho dolním mlýnem. Spustíme kolo na mlýně a půjdeme do Solovieva. Bohužel, ve směru kníže, je loupež propuštěn. On se zase skryje v houštině lesa, vezme s sebou koně Eliáše a všehokrálovská pokladnice

    Část 2. Část 1. Na dálku

    Pojďme po cestě spolu s princem. Převedení na druhé místo ve hře "Ilya Muromets and Nightingale-Robber" - slib. Tam se setkáváme s Dobrinayem spí. Snažíme se nalít vodou z lžíce - bez výsledku. Chodíme do chýše a uvidíme Elišu, který nám říká, co to je. Ukázalo se, že v Dobřinu se biorytmus rozpadlo.
    Zkoušíme několik způsobů, jak probudit hrdinu. Nejdříve se snažíme udělat to s štíty a perem, nicméně neudržujeme. Opět jdeme do chatrče a hledáme nějaký budík a když se vrátíme, uvidíme, že Dobrinya zmizela. Místo toho najdeme mapu s vyznačením místa, kde je slavík.

    Kapitola 2 Část 2. Spásu lipa

    V lese, narazil na jeskyni, jehož vchodem jsou zablokované balvany. Abychom ji mohli odemknout, nalezneme velký strom v dalším umístění "Ilya Muromets and Nightingale-robber". Jeho meč a meč jsou ukryty ve své koruně; Abychom je dostali, potřebujeme kbelík ležící v jeskyni. Házíme ho do stromu a první téma odložíme. Použijte šavle, abyste vystřihl jednu z větví. Teď to hodíme a konečně dostaneme meč. Vraťte se do jeskyně a odstraňte kámen zespodu.
    Vyřešíme jednoduchou hádanku a vstoupíme dovnitř. Před námi čekáme na zavřené dveře, pro které je nutné najít klíč. Dává nám to po boji s lupiči. Chcete-li aktivovat tuto událost, musíte udělat několik věcí:
  • zkombinujte následující objekty: dřevěný kotouč, šipku a luk (to všelze nalézt uvnitř jeskyně);
  • Jdeme ven na ulici a hodíme všechno na oheň, tam posíláme rostoucí nedaleký křoví; kdy bude spousta kouře - tam budou gangsteři.
  • Když dostaneme klíč, vrátíme se k velmi zamčené dveře a otevřeme je - uvnitř vidíme Olenku a jejího koně.

    Část 3. V lese. Získání víza

    Když půjdete na radu Oleny k houštině lesa, uvízněte na vidličku. Na správné cestě stojí Les, který se odmítá přestěhovat z místa. Jediná věc, kterou od něj můžete koupit, jsou hodiny s kukačkou. Podívejte se na zbytek silnice: na jedné najdeme obrovský balvanový prsten, druhý nás vrátí na předchozí místo a třetí - na mořskou pannu. Myšlenka přichází k princi, aby ji vzal ke své ženě, a tak dáváme prsten. Mořská panna nám dává přesýpací hodiny; chytit mikinu a krmiva pro kočky.

    Čtvrtá cesta vede k Koshya Immortal. Navrhuje dohodu: poručíme holuby a dává nám odměnu za kukačky. Děláme urážku s mikiny, hřebenem a dýní a plníme úkol. Připraveni - dívat se na naše, to jsou právě oni jsou zlomení. Nyní musíme chytit kukačku, která sedí na stromu. Snažíme se nalít jídlo a dokonce i zavolat princi - nic nedává. Pak znovu zavolá Kostia. Když to vyjde, kukačka začíná spočítat svůj věk, ale nedokáže s ním vyrovnat a upadne do mdloby. Zvedněte a promíchejte dvě hodiny: písečné a rozbité. Spokojený les nás ochotně přeskočí.
    Dále se setkáváme s Babou Yagou, kteráříká, že lupič dostal vízum a odešel do Konstantinopole. Budeme-li následovat jeho příkladu, musíme jít na mořské panny náhrdelník. A rozloučili se svými věcmi výměnou za Snake Fang Gorynych, že může vyhrát doma Koshchei. Prince náhle nápad jít do Kyjeva.

    Kapitola 4 Part 1. Celní

    nadále procházet „Muromtsa a slavíka lupič.“ Setkáváme se Lena, který byl zadržen na celnici z důvodu nedovoleného překročení. Najít námořník, a on nás zve, abychom k němu připojili v týmu s jednou podmínkou: musíme být schopni rozpustit složky na moře. Tento problém se stává nesnesitelnou Oleńka, ale to je ještě chráněn. Je možné dodat pomocí speciálního nástroje, které mají být označeny. Smíchejte lepidlo, pero a kus kůry, a pak nést papírový námořníka. Jestli je na brýle přidat lepidlo, pak se musí utěsnit naše dokument smíšené prohlášení nákladu. Lena vyrábět a jít vyřešit hádanku uzlů.

    Kapitola 4 Part 2. Pohoduyemo slon

    Mariner nám říká, že plují do Konstantinopole selhat, protože kapitán zmizel. Jdeme dolů do nákladového prostoru a najít slona v kleci, a pod - poklop. Vylézt zpět a hledat košem zeleniny. Zdroj slon nefunguje, protože odmítá jíst mrkev. Poté na radu Lena, můžeme mu nabídnout ananas, hrozny a banány, které se nacházejí v kabině. Aby však bylo možné vzít ovoce, musíme jim výměnu cizinců na cokoliv jedlé. jít smažitvajíčka! Získáme vejce z hnízda, vezměte pádlo a jádro z pistole. Ten poslední je umístěn pod slonem a my dostáváme vyliaty ekvivalent pánev. Okno sejmout a zbývající předměty smíchat s ním (musíte kliknout na palubu). Připravené na vajíčka na ovoce. Zavěšujeme košík na háček a začneme uspořádat pádlo podél drážky v stropě a podlaze, aby slon mohl dosáhnout svého cíle a jíst. Otevřete poklop a zjistíte, že chybějící kapitán přiznal, že loď byla ztracena vůči cizincům. Abychom je mohli vrátit, musíme se zúčastnit několika her. Pokračujte ve složení "Ilya Muromets and the Nightingale-robber" v následující kapitole.

    Kapitola 5. Část 1. Konstantinopole

    Když dorazíme na nové místo, začneme se zeptat všech postav o místě loupežníka a koně Eliáše. Poté se snažíme projít branou - to je vstup na pláž. Abyste nás mohli vynechat, musíte získat lékařský certifikát. Přicházíme k józe a nabízíme to, co potřebujeme, výměnou za dávku hadového jedu. Kontaktujte speller a požádejte mu o speciální sklo. Poté bude jeho had s radostí sdílet svůj jed. Máte-li vše, co potřebujete, snadno jdeme na pláž. Tam se setkáme s Alyosem Popovičem a Lyubavem, kteří se ponoří do slunce. Bounty říká, že viděl koně a celý písek byl pošlapán kopyty. Vezměte zlato a pokračujte.

    Kapitola 5. Část 2. Ve vězení

    V blízkosti brány vidíme strážce, který je velmi nudný a odmítá sdíletinformace. Abychom je mohli vyplivnout, vysekali jsme pudlíček z mýtného a pryskyřice. Strážník vám řekne, že v poslední době byla opatrována knížetem. Na radu kolečka Lena koupit speciální melodii a připravit k odeslání vězeňských zdí slona. Ale než se tenhle z nás musí dostat do vězení. Dobrovolník se jmenuje Olenka. Házíme kulaté kulatiny a dostaneme se k portrétu visícímu na bráně - za to jsme zatčeni. Ve vězení se dozvídáme, že hraje trubku selže nebo Lena, bez knížete, žádný vězeň. Skrýt nástroj na nočním stolku a zúčastnit se mini-hry. Poražení uzavřeny probíhá zničit mříž, a zároveň je fotoaparát přichází stráž. Vyzýváme ho, aby hrál míč. Eliáš se podaří rozbít zdi a zachránit prince, ale Olenka stále zůstává ve vězení.

    Kapitola 6. Last Stand of slavíka the Robber

    se snaží dostat do paláce: odstraní kryt z kanalizačních trubek a přes nutí slona vysát všechnu vodu z příkopu. Vidíme, že věž je podepřena dřevěnými pilíři - rozbíjíme je se stejným uzávěrem kanalizace. Okno je stále daleko, a tak jsme ho vyřadili u lavice a stoupali jsme do paláce. Před námi je trůn a dveře uzavřeny nějakým mechanismem. Se tam dostat, budeme potřebovat pomoc princi: za prvé, leze na trůn a nám se dostává do stavu, pak se posadil na své lustry a dostat žezlo. Posledním bodem je koruna, která leží pod sedadlem. Otevřete dveře a bojujteSlužebník. Proces je trochu jako boj s gangsteři v lese, takže třídění to nebude zvláštní práce. Po vítězství naleznete konečný válec. Gratulujeme!

    "Illya Muromets and Nightingale-Robber 2" - Pokračujeme v dobrodružství

    V roce 2007 fanoušci karikatury čekali další dárek. Ve světě vyšla nová hra nazvaná "Ilya Muromets a The Nightingale-Robber, Ratna Delovaya", která byla představena v žánru logické hádanky. Spolu se svými oblíbenými hrdiny se hráči znovu ocitnou v Konstantinopoli, aby vyhráli darebáka. Na cestě bude velký počet různých logických úkolů zaměřených na testování pozornosti, inteligence a logiky. Tato hra je úžasným přírůstkem do první části, která vám umožní ponořit se do známé a fascinující atmosféry pohádky.

    Související publikace