Skyrim Objev neviditelného. Armillární koule.

Armillární koule je nedílnou součástí úkolu "Invisible Discovery" od Winterhill College v The Elder Scrolls V: Skyrim. To je jen jedna z částí vibrační linie questů výše zmíněné frakce, jejíž účelem je odhalit tajemství Oka Magnus.

Průchod

Armillární koule samo o sobě nepředstavuje žádnou herní hodnotu. Tato pracovní, nepracující verze takových periodicky se vyskytuje v prostoru "nominace". Události proběhly poté, co Dovakin objevil Magnusovo oko a byl nevědomky transportován do hlavní haly Winterhall College. Čas od času se objevuje vznešený Talmoranský elf Ankana, který je tvrdohlavý s otázkami hrdinu. Hráč musí jít na nádvoří a promluvit si s Mirabello Erwin. Je blízko sochy. Dívka povědí o nedávno navštívených místech delegace synagogových mágů, kteří se zabývají hledáním artefaktů, které pomáhají posilovat jejich sílu. Sledují pouze politické zájmy, protože je lepší nechat na ně čekat.

Mirabell si pamatuje Magnus Staff. Mogové Synody hledali takovou věc na troskách Mzulftu, takže je lepší, aby Dovakin začal hledat odtud, protože nikdo neví přesné umístění tyče.

Mzulft

Při vchodu hrdina narazí na jednoho z členů týmu synoda-Gavroz Pliny. Maják umírá z přijatých ran. Z jeho těla může Dovakin vzít klíč a deník - a jít do ztraceného města. Zříceniny jsou obývány jádry, jsou všudeDwemer pasti a nepřátelské melodie. Ale je to jen začátek. Další místo je naplněno dvanácti vynálezy, jejichž práce je založena na energii pary. Třetí úroveň je "Oculatorium". Ale procházet tímto bude těžké. Klíč je pod ochranou mocného Dvermianova centuriona v předchozím místě - "Parní stroje", a že vchod byl otevřen zevnitř jedním z vědců, Dovakin musí zabít všechny lidi. Parat Deciyi je poslední přeživší člen expedice. K dokončení projektu musí hrdina získat zaostřovací krystal - prvek nezbytný k aktivaci Dwemerovy armillary koule.

Crystal

Zvláštnost artefaktu spočívá v tom, že nepředstavuje žádnou hodnotu kromě výše zmíněné sféry. A když ví, jak Falmerova vášeň se shromažďuje, je možné, že Dovakin ho může zvednout z těla zabitého nepřítele předtím, než dorazí na oblíbené dveře. Pokud se tak nestane, pak po obdržení úkolu od Paraty Deciyahové, který se potýká s otázkou, jak aktivovat Dwemer armillary kouli, objeví se na mapě značka. Po příchodu k ní objeví hrdina mrtvola majitele artefaktu.

Oculatorium

Vědec zjistí, že tento systém Dwemer použil k tomu, aby shromáždil světlo hvězd a pak ho něco rozdělil. Neexistují přesnější verze zařízení. Mnoho hráčů, kteří jsou v této místnosti, okamžitě nerozumí tomu, jak aktivovat armillární kouli. Všechno je dáno skutečností, že mnozí předpokládají, že krystal by měl být umístěn na podstavci, žestoupá na levé straně místnosti. Ne, je to jen dálkové ovládání, které má tři tlačítka. Stačí, abyste sledovali značku, abyste pochopili, kam chcete artefakt hodit. Armillary koule (foto níže) se nachází uprostřed místnosti nad kruhovou deskou. Stačí, aby hráč postavil svou postavu uprostřed a "vypadal" nahoru.
Po aktivaci se armádní koule otočí o 180 stupňů a zachycuje paprsek světla. Dále s pomocí požáru a požáru musí Dovakin nastavit mechanismus. Pokud náhle protagonista nemá tyto prvky, najdete zde dvě knihy, pomocí kterých se můžete naučit "Frostbite" a "Catching". Použijte kouzlo, potřebujete přímo na armillární kouli a po pozorování polohy paprsků. "Studená" snižuje proudění a "plamen" - porušuje. S ovládacím panelem otáčejte čočky. Musíte upravit systém tak, aby každý paprsek ukázal na zelenou čočku. Po dokončení případu bude světlo na stěně kreslit mapu Tamrielu. Po přečtení této zprávy Parat dospěje k závěru, že Magnusův štáb je v labyrintu. A také výzkumný pracovník je pobouřen, že Winterholder College má nějaký artefakt, který vytváří překážky na mapě. Výzkumník to oznámí synodu. A Dovakin se musí vrátit do College of Savoas Arena.

Oko Magnus

Talmor, který hrál s Okem, udělal něco špatně. Jeho činy vedly k vzniku příšerných anomálií v samotném Winstonholdovi. Dovakin patříchránit civilisty. Přežívající mági vysvětlí, že Ankan obklopil budovu štítem tvořeným koulí umístěnou v hlavní síni. Hrdina potřebuje personálu Magnus překonat bariéru, proniknout do vysoké školy a vstoupit do boje s elfem. Personál je zvyklý na uklidnění oka. Pravidelně bude oslabovat štít, který pokrývá Talmorcu, což umožní Dovakinovi zasáhnout. Nakonec existují chlapci z "Řádu Psyche", o němž se předtím dotazovali elfové. Odnesou oko kolébky.

Související publikace