Program vytváření znaků. MakeHuman je 3D návrhář pro vytváření postav

Aktivně se rozvíjí trh s videohrami a ZD animací. V souvislosti s tím se zvyšuje počet softwarových nástrojů pro vývoj různých modelů a návrhů. Článek zváží aplikaci MakeHuman.

Popis

MakeHuman je program vytváření znaků, který může být použit v různých hrách nebo videích. Software je bezplatně distribuován pod licencí společnosti AGPL3. Program se zaměřuje na rychlé vytvoření modelů, včetně 3D anime. Celý proces je organizován ve formě míchání a instalace různých atributů. Kvůli nim se konečný snímek zobrazí z šablony.


Spravované atributy mohou být konvenčně rozděleny do dvou skupin: makra a detaily. První je zodpovědná za obecné charakteristiky postavy: pohlaví, věk, výška, váha a etnická příslušnost. Podrobné vyhledávání umožňuje jemné naladění mnoha malých předmětů: prsty, oči, uši a další. Pomocí speciálních knihoven pro MakeHuman můžete dát koncovým postavám zvláštní postoj, vytvořit 3D animaci, vybrat si účes, boty a další.

Trochu o požadavcích na systém a instalaci

Neexistují žádné zvláštní přísné požadavky na konfiguraci. Množství volného místa na disku bude 500 MB. Jelikož se jedná o program pro vytváření znaků, je lepší používat slabou grafickou kartu, s výhodou uvolněné po roce 2006. Chcete-li nainstalovat program do systému Windows, stačí stahovat z oficiálního archivu a extrahovat jej na požadovanésložky Vzhledem k tomu, že tato instalace není vyžadována, může být aplikace MakeHuman spuštěna i z jednotky flash.
Pro Mac OS musíte stáhnout obrázek DMG, vložit jej a přetáhnout do složky aplikace. Trnitá instalační cesta bude v linuxové sestavě. Pro distribuce založené na Debianu budete muset připojit PPA. Vzhledem k tomu, že úložiště se může změnit s výskytem nových verzí, jejich skutečná adresa se nachází na oficiálních stránkách projektu. V distribucích jiných než Debian budete muset použít zdrojový kód.


Konfigurace a nastavení

Program vytváření znaků MakeHuman má velké množství různých možností a nastavení. Chcete-li je zobrazit, musíte přejít na kartu Nastavení a otevřít kartu Obecné. Vlevo je posuvník Behavior block, který zahrnuje:
  • Aktualizace v reálném čase. Tato volba překreslí tvar po každé změně. Je třeba poznamenat, že jeho začlenění vyžaduje vyšší spotřebu počítačových zdrojů.
  • Aktualizace běžného reálného času. Aktualizace jsou normální s každou změnou. Pomáhá také zvýšit "lakotu" programu.
  • Přizpůsobte objekty v reálném čase. V procesu transformace budou všechny objekty - zuby, vlasy, oči atd. - instalovány a překresleny.
  • Autozoomová kamera. Centrování a přibližování fotoaparátu k upravenému objektu. Poskytuje snadný rozvoj. Může však narušit detailní modelování. Výchozí možnost je proto zakázána.
  • Snímek posuvníku. Zobrazí obrazovky předchozích aplikovaných efektů. Ukrytí je uloží pracovní plochu.
  • Následující blok - Jednotky - odpovídá za jednotkuměření Může mít dvě hodnoty - metrické nebo SI (metry, centimetry) a královské (nohy, palce).
    Blok Startup určuje, co dělat, když spustíte program. Obsahuje pouze dvě možnosti: Předběžné načítání makro cílů a Obnovení velikosti okna. První je zodpovědná za předzásobení modelů. Může dojít k zpomalení doby stažení, pokud projekt nebyl dříve kompilován. Druhý jednoduše zapamatuje velikost okna a obnoví je dalším zahájením. Bloky témat a jazyka určují téma a jazyk programu.

    Rozhraní pracovního prostoru

    V horní části okna se nachází panel nástrojů. Umožňuje vám otevřít, vytvořit modely, změnit pozice, přidat tváře. Níže jsou záložky a záložky s volbami a nastaveními. Zaměření je hlavní pracovní oblast, ve které je model umístěn. Vlevo a napravo od něj je lišta možností. Pod pracovní oblastí je měřítko pokroku. Spodní část je informační panel s informacemi o pohlaví, hmotnosti, růstu a dalších informacích.

    Hlavní ovládací panel

    Logicky je rozdělen na 6 sekcí. Každý z nich definuje rozsah prvků umístěných v nich. Popis bude jít zleva doprava:
  • První tři ikony jsou otevřené, uložené a exportované. Všichni, tak či onak, mají souvislost se soubory. S prvními dvěma je vše jasné. Export však umožňuje uložit vytvořený model v samostatném formátu pro integraci do jiných projektů.
  • Blok editace. Prezentujte prakticky všechny programy. Odpovídá za vrácení změn, vrátí je a obnoví původní stav.
  • Typ bloku. To není jako metody mapování. Obsahuje ikony překládat do hladší, rám a pozadí.
  • , blok symetrii. Můžete nastavit umístění modelu osy.
  • blokují umístění kamery. Obsahuje nastavení pro pohyb kamery na požadovanou část.
  • druhé jednotky zahrnuje informaci o pozadí.
  • Panely

    Program pro vytvoření postavy MakeHuman existuje obrovské množství karet s různými možnostmi a atributy:
  • soubory. Tady jsou všechny položky, které patří do souborů, vytváření, ukládání, nahrávání druhé.
  • modelování. Obsahuje všechny potřebné možnosti a nastavení přímé modelování.
  • geometrií. Toto pole obsahuje předem nastavené hodnoty pro uložení jednotlivých objektů geometrie: vlasy, oblečení, oči a další.
  • materiály. Obsahuje materiál k dispozici pro používané předměty.
  • představují /Animovat. Nástroje pro přidávání animací a model představuje.
  • omítky. Volby pro vizualizaci modelu.
  • Nastavení - nastavení. Tato nabídka byla považována za výše.
  • utilit. Existují i ​​další nástroje.
  • Pomoc - pomoc.
  • První test

    Aby bylo malý návod, jak začít modelovat nejjednodušší modelový program pro tvorbu 3D charaktery.
    Veškeré práce se koná v rámci ovládacího panelu. Při otevření programu pro tvorbu 3D postavy MakeHuman pracovního prostoru model bude výchozí. Nicméně, to je podobné jako na CD, a to bez jakýchkoli funkcí anuance. Za to stojí za to, jak dát modelu osobnost.

    Vlasy

    Je zajímavé, že výchozí model neobsahuje žádné vlasy ani jinou vegetaci. Chcete-li je přidat k hlavě osoby, musíte jít na kartu Geometrie, na kartě Vlasy. Zde jsou některé předem nainstalované vlasové vzory. V programu můžete vytvořit vlastní, nebo stahovat a importovat již připraven.

    Oblečení

    Záložka Oblečení obsahuje několik sad oblečení. Můžete experimentovat tím, že použijete model v jednom nebo druhém a potom v druhém.

    Konstrukce karoserie

    Karta Modelování obsahuje sadu nastavení pro konfiguraci parametrů těla. Hlavní je hlavní charakteristika pohlaví, věku, svalů, hmotnosti, výšky a dalších. Gender je zodpovědný za klíčové parametry rozdílů mezi ženami a muži. Tvář umožňuje jemné naladění vašich osobnostních rysů až po přesnou shodu s originálem, pokud existuje. Můžete nainstalovat vše, dokonce i takové možnosti, jako je úhel zdvižení brady.
    ​​Trup je zodpovědný za lidské parametry. Tělesná hmotnost, svalová hmotnost, vertikální velikost a mnoho dalších zajímavých nastavení. Samostatnou čárou jsou parametry rukou a nohou. Velmi jemné ladění umožňuje vytvořit absolutně jakýkoliv obrázek: alespoň sportovec, ačkoli tenkou postavu postavu. Na závěr můžete vytvořit vizualizaci rozvinutého modelu ve formě obrázku, na kterém je skutečnou formou studia vytvoření.

    Instalace nových možností materiálu

    Pokud uživatel nahrává hotový materiál z jednoho webu, může být použit na model. Například,oblečení se skládá z několika souborů s různými rozšířeními. Chcete-li aplikaci povolit přístup k novému objektu, musíte tyto soubory umístit do určité složky podél cesty MakeHumanv1dataclothes. Poté se v dodatku v části "Materiály" objeví nové objekty.

    Zajímavosti programu

    Ne tak dávno se lokalizace společnosti MakeHuman objevila v ruštině. Chcete-li jej změnit, musíte v nastavení přejít do jazyka a vybrat požadovanou možnost. Po restartování programu se rozhraní změní. Bright možnost vytvořit 3D anime nabízejí prakticky neomezený prostor pro kreativitu. MakeHuman se aktivně používá k vytváření jednoduchých trojrozměrných her. To je podporováno mechanismem pro integraci 3D animace do programu.
    MakeHuman podporuje přenos dat na jiné podobné nástroje. Například model můžete exportovat do IClone Studio. Program má velkou vlastní komunitu. Můžete zjistit nejnovější zprávy, vyřešit problém nebo najít hotovou položku, jako jsou vlasy, oblečení a další. To pomáhá začátečníkům rychle začít s MakeHuman.

    Stanovisko

    Jaký program na vytvoření anime znaky na počítač MakeHuman je zdarma a její aplikace relativní jednoduchost Resource PC umožňující našel velkou oblibu mezi začínající vývojáři a běžní uživatelé a od profesionálních odborníků.

    Související publikace