"Meč a magie 10": předávání, spiknutí, popisy znaků a znaků, grafické a systémové požadavky

Ve vzdáleném roce 2014 vyšla další hra "Sword and Magic 10", která se stala nejnovější v sérii. Očekávané oživení starých nápadů, přehodnocení hry a aktualizace grafiky. Všechno se však ukázalo jako opak. Spousta neuspokojivé zpětné vazby, zklamaných fanoušků a konečné smrti někdy velkého eposu. Ale byli hrdinové, kteří tuto práci dokončili až do konce. Je to díky nim, že se lidé mohou seznámit s průchodem "meče a kouzla 10". Aby nedošlo ke zhoršení dojmu hry, budou zvažovány pouze výběry skupiny, jedna akce, stejně jako nejkomplikovanější spleť, s nimiž se hráči obvykle setkávají.

Narození hrdinů

Hra je reprezentována pouze čtyřmi závody, ale ovlivňují dostupné možnosti čerpání. Lidé, trpaslíci, elfové a orkové. Hráč si může vybrat pro každou ze tří tříd - bojovník, kouzelník, hybrid. Nicméně, zatímco většina hráčů nedoporučuje používat "čisté" třídy a střelce, protože jsou "zbytečné". Tak co by měla být ideální party?


  • Crusader man (hybrid). Je to výborná nádrž s kopcem. Možná se stane velmistrem těžkého brnění, meče, tajemství disciplíny (magické obrana) a kouzla světla.
  • Orc Hunter (hybrid). Může to být velká vytrvalost, útěk a magická obrana. Majestátně má kouzlo vzduchu a loutek. Bohužel se používají pouze základní brnění a štíty. Základem jeho přežití je velká nabídka zdraví a vyhýbání se. V případě potřeby můžete nahradit Dwarf-Defender(bojovník). Může se stát grandiózní sekerou, těžkým pancířem, štítem a vojenskou záležitostí.
  • Mage man. Jediný je schopen studovat černou magii. Používá kouzla jakékoliv škole, ale zejména vynikal sorcery země, tma a originální. Nepodařilo se používat brnění a "pasivní" dovednosti nedosahují ani obratné úrovně. Pokud potřebujete přežití, můžete nahradit elfského druida. Ale tak bude strana osvobozena od zaklínadla temné školy a ohně. A tudíž "Křičící stíny", ukažte tajné pohyby.
  • Poslední slot by měl být používán podle vlastního uvážení. Můžete odejít pod jakýmkoliv gnome (bojovník nebo hybrid).
  • Nicméně, to je prostě nestojí za to brát tříd, které se specializují na fotografování - Elf (válečník nebo hybridní). V této hře nejdůležitější část - hrdinové. Průchod „síly a kouzlo 10“ je to, že v určitém okamžiku se skupina hrozí, že ve středu pozemku není schopen odolat.


    Sorpyhal

    Toto město nemá nic společného s jeho "sestry", 6 dílů. Navíc zde začíná procházení "meče a kouzla 10". Aby to mělo být stejné jako v první návštěvě nějakého města
  • kolem všech budov a questy pro informace o učiteli;
  • hledat rohy pro truhly a sudy;
  • prodávat nechtěné odpadky na inventáři;
  • koupit lektvary;
  • přiřadit úkol.
  • V případě, že celé město se dostat kolem dobře, seznamu úkolů by se měla objevit následující položky:
  • ztratil ovci.
  • Květiny pro padlých hrdinů.
  • Lupiči.
  • Bestiary Yassada.
  • Zálivpašeráci.
  • Pavouci v studně.
  • Po dokončení průzkumu památek je strana posunuta do prvního podzemí - "Studna s pavouky". Jedná se o odpovídající úkol. Také v podzemí se nachází "pašeráci". Po otevření náhlavního hrudníku budou monstra napadnout hrdinové. Samotné podzemí není příliš komplikované a lineární, ale stojí za to pamatovat, že pavouci jsou velmi jedovatí. Před kampaní stojí za to nakupovat zelené žáby nebo se snažit střílet monstra z dálky. Po návratu do města bude nutné předat obě úkoly a získat Quest of the Mist Lighthouse.

    Poloostrov Aegin

    Jděte sem z výchozího města. Ale nedělejte si úkoly. Jedním z hlavních úkolů při procházení "Sword and Magic 10" - čerpání skupiny. Toto umístění je pro tento účel ideální. Pořadí vyloučení je následující:
  • Plošina mezi vstupem do města a zálivu.
  • Den zlodějů na západě.
  • Popelné kopce (ve středu mapy je oltář questu).
  • Údolí kolem hradu na severu.
  • Doporučuje se, abyste nezmeškali žádný kmen. K obnovení je nutné použít buď fontány (jednou denně), nebo zásoby. "Nebezpečné jeskyně" ještě nemusí jít. Ale můžete navštívit jiné místo. Přechod "tajemné krypty" do "meče a kouzla 10" není považován za velmi komplikovaný. Je to jen malá hádanka. Stačí, když přehrávač otočí všechny hořáky do středu místnosti stisknutím dlaždic na podlaze. Za tímto účelem zadejte následující kombinaci:
  • Stiskněte jednou pravou dlaždici.
  • Dvakrát doleva.
  • A třikrát daleko.
  • Po dokončení průchod „záhadné krypty“ in „meč a magie 10“, hráč obdrží první artefakt ve hře - „posvátné sandály“ (Titan Návleky).

    Den zlodějů

    Druhý vážný "dang". Zde hráč bude potřebovat více ZIL protijed, jak místní odpůrci mohou střílet projektily otrávené. Také je potřeba kouzlo „jen zašeptat stín“ ohnivé přívrženci studoval magii. Umožní vám vidět skryté dveře. Samotné umístění není příliš matoucí.
    Poznámka: všechny z těchto oblastí, když se podíváte na mapu:
  • vlevo od vstupní místnosti hrudníku.
  • Symetrický z její místnosti s klíčem questu.
  • Poté se musíte posunout dolů.
  • Nejprve otočte doprava. Na levé straně by měl být tajný tah s hrudníkem.
  • po pravé straně, hráč dostane pokoj s knihou teleport na „vzdálených hvězd.“
  • Když se vrátíte do skrýše, musíte jít dolů. Na konci chodby je místnost s pokladem.
  • Potom můžete jít na levou stranu tance. Na pravé straně je další cache s pákou. Stisknutím tlačítka můžete bezpečně jít dolů.
  • ​​
  • Vlevo je pokoj s komodou. Otevírá páku v úkrytu.
  • Vpravo je hrudník a přechod na dolní patro.
  • Druhé patro je mnohem jednodušší:
  • Vpravo od vchodu je pokoj s barelem.
  • Trochu dále doleva - 2 truhly.
  • Počínaje "lineárním" chodbem, na vidličce nejprve byste měli hledět doprava k dalšímu pokladu.
  • Vraťte se k vidlici a pak rovně až na konec. Nepřeskočte páčku Na konci bude hrudník.
  • Vraťte se na turn a přesuňte se doleva.
  • Na konci bude místnost se šéfem a questovou truhlou.
  • Tento pasáž "The Lay Thieves" v "Sword and Magic 10" lze považovat za úplný.

    Maják

    Po úniku "v terénu", který dal úkol, můžete jít a maják na čáře pozemku. Pokud skupina hráčů zvedla několik úrovní dříve, pak by neměly být žádné problémy.
  • V prvním patře najdete hrudník a sud. Pokud půjdete z podlahy dolů, pak se party na NPC questu potká, vedle něhož je cache.
  • Ve druhém patře také hrudník a barel.
  • Třetí stupeň vyžaduje stisknutí dvou dlaždic na různých koncích místa. V levé chodbě je tajný průchod.
  • V posledním patře se skupina setká s šéfem. Potřebujete zůstat daleko od okraje místa, jinak by monstrum upadli hrdinové. Kromě toho, že je na úkor všech postav najednou, takže byste měli používat masivní ochranné kouzlo.
  • Dále, „stranou“ zpět do Sorpyhal opravit a problémy s dodáním.

    Portmeyron

    V návaznosti na hře Sword a kouzlo 10“, skupina jde do místního guvernéra, dokonce triviální úkol stává soud
  • . V přízemí vidlice bude málo. Doporučujeme první návštěvu nalevo od vchodu tunel, pak doprava. dávat pozor na skryté páky bude pohybovat.
  • Ve ​​druhém patře je prostě obrovský. doporučuje se prostě ignorovat úplně, sbírat všechny poklad. Nenechte si ujít tajemstvípokoj Použijte "jen šeptavé stíny". Bude mít klíč od zamčených dveří s knihou. Na konci tance - místnost s pákami. Existují tři, takže není snadné vybrat kombinaci.
  • Ve třetím patře bez překvapení. 3 kufry, barel, kniha a šéf.
  • Takže první akt hry končí. Po projednání s Morganem se složitost zvýší exponenciálně.

    Shard od dveří

    První úkol, ze kterého bude hráč muset čelit v rámci druhého aktu - "Forge of Elements". Průchod "meče a kouzla 10" vám umožní nejen dokončit pozemek quest, ale také získat požehnání Shalasa, což vám dává možnost projít po vodě a dostat se na některé zajímavé body ve světě her. Proto je nejprve doporučeno navštívit některá místa a shromáždit všechny "klíče".
  • Střecha Země. Skupina ji obdrží při hledání pozemku, když se poprvé přesune do Cuznya.
  • V opuštěném městě je třeba hledat Shard Waters na úrovni 4.
  • Shard of Light je uložen v domě na 2 podlažích podlahy.
  • Větrná střecha v jeskynní jeskyni na úrovni 2.
  • Střelec oheň opět v opuštěném městě pouze ve 3 etapách.
  • Svatyně temnoty ve vězení Kartala.
  • Po shromáždění všech položek můžete bezpečně jít na provedení spiknutí.

    Kovárna prvků

    Není příliš matoucí, aby prošel kovárna. Skupina se objeví na katakombách úrovně 3. S každým procházením nepřátel se stane stále více a více, takže byste se měli připravit na vážný odpor. Protože většina koridorů je přímočará, stačí uvést pouze mezipaměti na každé úrovni tak, aby hráčivěděl, co má najít:
  • Ve 3. patře byste měli hledat dva kufry, barel, knihu a klíč. Další hrudník se nachází v "oblasti světla".
  • Druhé patro je mírně větší. K dispozici jsou 3 tajné pohyby. Pro prvního skrytého učitele-mistra "Zpevněte kouzlo". 2 přesuňte další a za ním hruď. Třetí kurz podél dveří do "oblasti vody".
  • V přízemí můžete vzít knihu a hruď. Ve skrytém hrudníku "Area of ​​Darkness". Také v oblasti Země „je hlaveň a poklad.
  • To je všechno. Kvestovuyu otevřel dveře, strana bude čelit boss golema. Má jeden gól, ale to může uklidnit celou skupinu. Pro boj by měl zásobit svitky odstranění kouzla. můžete je zde i pokud jde o průchod dangeau

    . „Neznámý poloostrov“

    Jedním z nejvíce nepříjemných pátrání po „povrchu“ hráčů. Pokud se člověk nemá rád číst knihy a poznámky ve hře, nebo jen nepozorný, je nepravděpodobné, bude schopen odpovědět na všechny otázky tohoto kvízu sám. Dokonce i hra nemá podrobné studium světa Zde je seznam odpovědí: - "střelnice Bay" - "Naveil" - "Oko"
  • Název zálivu
  • River v Kartal
  • Název jezera na ostrově
  • skalnaté pobřeží - "Mentyl."
  • North Sea - "Iris".
  • , starý název půdy -. "Malin"
  • East les - "Stinné lesy" [91 ]
  • píseň větru „Vayslyn.“
  • odměna hrdinové 1500 zkušeností a slouží artefakt. to znamená, že „meč a magic 10“ projít „Neznámý poloostrov“ nepředstavuje nic vážného.

    Otázky a odpovědi

    Dalším nepříjemným okamžikem je "Věž hádanek". Pohyb "meče a kouzla 10" může jít dovnitřZablokujte, pokud neodpovíte na několik zajímavých otázek. Skupina spadá do tohoto podzemí dvěma úkoly - "Procházet Archimages" a "Zakázané Ságy". Hráč by neměl očekávat silný odpor tváří v tvář monstrám, ale většinu cache a truhly lze otevřít pouze řešením hádanek:
  • První patro má čtvercový tvar. V každém rohu jsou části kódu od dveří do druhého patra. Pro tři tajné dveře najdete truhly. Odpovědi na následující hádanky jsou "Cloud", "Death", "Nothing". Na výjezdu najdete knihu quest "The Night of the Destroyer". Odpověď je "věk".
  • V druhé fázi jsou koridory "lineární". Prvním testem budou tlakové desky. Pořadí průchodu, pokud tváří v tvář, další - WDAWAWDDA. Před touto místností je třeba navštívit úkryt s hrudníkem. Pak tam bude pokoj s pasti. Když vstoupíte do místnosti, musíte odbočit vlevo a jít po zdi, ale nehledejte rovnou do rohů. V poslední pasáži v úkrytu je další záhada. Odpověď je "mince".
  • Obtok 3. patro lze provádět v přímce. Od vchodu musíte jet přímo na zastávku, aniž byste zapomněli na hlaveň na cestě. Pak doleva a do konce k soše questu. Musí odpovědět - "Strach". Pak na mapě nahoru. Skupina půjde přímo do skrýše s hrudníkem a flétnou. Poté musíte vycestovat z mezipaměti a vpravo doleva doleva, stále se skrývá odpověď na hádanku - "Houba". Zde najdete grandeon, který učí "Primitivní kouzlo". Vyjděte horním chodbičkem, kde můžete najít památku.
  • Systémpožadavky

    Pokud se hráč obává, že zahájí svůj "Sword and Magic 10", měl by se uklidnit. I přes rok vydání, nalezení PC, který nevytahuje hru, je velmi obtížné. Níže je požadovaná konfigurace.

    Obecné tipy

    Zde můžete vyplnit popis procházejícího "Sword and Magic 10. Legacy". Eros bude moci přežít a dokončit svou cestu pouze s pomocí hráče a opatrným čerpáním. Aby nedošlo k odrazu zájmu o spiknutí hry, poskytněte lidem příležitost studovat nový svět samostatně, pak budou poskytovány pouze obecné tipy pro absolvování:
  • Pečlivě prozkoumejte každou lokalitu. Nikdy předtím neví, kde najít poklad nebo úkryt.
  • Zabijte vše, co se pohybuje. Příliv zkušeností, které jsou obtížně omezené, se neobnoví. Proto je hráč nucen extrahovat každý rozpad.
  • Pokud během prvního činu existuje pocit, že strana je příliš slabá, může být nutné znovu začít s dalšími herními třídami.
  • Neměli byste se vyšplhat nad hlavou. Pokud je první monstrum v dungeonu příliš silná, je lepší jít a vrátit se později.
  • Elixiry života. V předchozích částech hry hráli méně důležitou roli.
  • Pečlivě si pomyslete na čerpadlo. Jaké dovednosti jsou nyní potřebné, které jsou později.
  • Prozkoumejte kouzla. Více než polovina z nich nebude nikdy potřebovat. Je škoda vynaložit peníze na zbytečné věci.
  • Související publikace