"Skyrim": Avvanznzel a další boční úkoly

Dnes pojedeme na výlet na zříceninu velké dvemerskym zvané Avanchnzel. "Skyrim" je hra s mnoha zajímavými předměty, ale i různými bitevnými úkoly. Proto provádění jednotlivých dostupných úloh může trvat několik set hodin hry. Samozřejmě někdy existují obtíže: hráč je prostě ztracen ve všech úkolech a začíná mít pocit průletu. Jen v takových situacích byly vynalezeny speciální průvodci, což podrobně vysvětluje výkon úkolů. Tento materiál jsme věnovali průchodu questu "Z hlubin". Právě v něm hráči budou moci navštívit starověké Dveremianské zříceniny Skyrim - Avanchnzel.


Začátek hledání

Během cesty do Ryftenu doporučujeme podívat se na místní port - kde se můžeme setkat trochu podivné arhonyanku s názvem Největší hloubky. Ona pak něco mumlá pod nosem, takže se nestyď a začněte s ní rozhovor. Z dialogu se dozvídáme, že Argonian překonává velké zatížení. Co přesně je to Odpověď na tuto otázku dostáváme pouze tehdy, pokud budeme souhlasit s tím, abychom sama sebe sama sama. Obdržet od vděčného arhonyanky podivnou knihu, která se promění dvemerskym slovník - slovník by měl být vrácen na místo, kde byla původně přijata. Jedná se o Dwemerské zříceniny.

Jak se dostat na Skyrim v Avvanznzelu?

Po přijetí questu na naší mapě by se měla objevit speciální vlajka, která bude označovat cestu.Pojďme na jihozápad od Riftenu a jděte rovně do horské jeskyně. Na tomto místě je vstup do Skyrim Avanchenzel. Jakmile se hrdina objeví dovnitř, slovník Dwemberi začne nalít skrytou sílu. Odvážně jdeme dopředu a snažíme se nevěnovat pozornost probuzenému ozvěnu strašidelných hlasů - jejich majitelé nás čekají ve velkém sále.


Konečně se setkáváme se čtyřmi duchovními: Bray, Drenen, Sledování kořenů a náš starý známý s Z-Nay-Glibinem. Všechny čtyři postavy brzy zmizí a budeme muset projít průsvitnou průlomovou stěnou, která otevírá cestu k trpasličím zříceninám. Bojujte s mechanickým pavoukem a vstupte do velkých železných dveří.

V troskách

Teď musíme jít po cestě, která bude mít čtyři strašidelné postavy. Dosud jsme nedosáhli Avancznzel, takže jsme si vybrali vinutou silnici vedoucí dolů. Jdeme z chodby do chodby, po cestě, kde se setkáváme s duchovními a vybíráme cennou kořist z doverských truhly. Na konci cesty čekáme ještě jedno dveře - Animatorium - přes něj se dostaneme do Avancznzelu. V první síni se opět setkáváme s duchovními. Čekáme na jejich zmizení, otevřeme hrad, shromáždíme vše, co potřebujeme, a pak vyšplháme po schodech. V jiné velkém sále vidíme jinou scénu duchovních vzpomínek, z níž se dozvídáme, že se skupina začala cítit velmi zklamaná a pochybná o něčem.
Dále jdeme do obrovské továrny a vidíme několik montážních lavic, z nichž každý je Dwemercenturion Dostáváme pečlivě rostlinu, protože tam bude spousta Dwembes pracujících pavouků. Složit trochu dopředu a natykayemosya tělo zesnulého Drenena který se rozhodl opustit své přátele a vrátit se. Přichází do parního stroje a slyšet nový dialog mezi strašidelných postav - od ní se dozvídáme, že hrdina s názvem dodržovat základní zásady slyšet volání dvemerskoho slovníku. Brzy najdeme jeho tělo, které bude ležet za jedním ze dveří s pasti.

Konec úkol

Průchod Avanchnzela z "Skyrim" se blíží ke konci. V důsledku toho můžeme dosáhnout podstavec, který byl natočen dvemerskyy slovníku. Když se podíváme kolem, v blízkosti trosek jednoho z centurionů bude mrtvý Bray. Přejdeme k podstavci a vrátíme Slovník.
Po otevření této knihy a musíme bojovat s jedním centurionem. Jako odměnu za splnění úkolu dostaneme efekt „prastarých znalostí“, jejíž použití dává postavě další užitečné články „kovářských“ 25-15 dvemerskuyu obrněných jednotek a aby se zvýšila rychlost čerpání dovedností Přidejte ruiny Avanchnzel možné přes speciální výtah, který se nachází na západním průchodu (výtah jezdí přímo do ruin první úrovně). Dveře na severní balkon budou blokovány dřevěným šroubem.

Související publikace