"Skyrim": Saartal a průchod questu v místě

Ve hře „Skayrym“ Saartal je podzemní město, kde kdysi žil starobylé elfy. Jejich závod byl zničen již dávno, a v této oblasti vzhledem k projektu během výkopů mágů cechu. Uživatelé často mají při plnění úkolů řadu problémů a potřebujete jim znát řešení.

Přílet na místě

Počínaje problémy, které jsou spojeny s „Skayrym“ Saartal je Vinterholda výlet na vysoké škole. Začne se vyškolením protagonisty v roli kouzelníka a předáním dalšího pozemku. Již po prvních lekcích s Tolfdirem nás pošle k praktickému výcviku na správném místě hráče. Pokud jste přišli a nenašli jste tam žádného, ​​neměli byste zoufat. Neplatné znaky se sem také dostanou, protože to trvá nějakou dobu.


Dokončete další misi nebo jen počkejte na místě setkání. Klíč z hlavních dveří je pouze mentorem a nebude tam možné dosáhnout samostatně.

Prvním úkolem

Ve hře „Skayrym“ Saartal je jedním z největších kobkách, takže byste se měli připravit na dlouhé túry pod temnými klenbami. Tolfdyr první skupiny uspořádat centrální halu, a pak dát hrdinovi na další misi. Potřebuje pomoci arnielovi Ghanu, archeologovi z vysoké školy. Tento muž vás požádá, abyste nalezli několik artefaktů v sousedních sálech. Jakmile začnete je shromažďovat, pasce se uzavře a nebude se vrátit stejným způsobem. Na mřížce se objeví Tollfinder a vypráví se o použití amuletuSaarthal, aby osvětlil tajné pohyby.


Pokud nosíte ornament a použijete nějaké kouzlo, otevře se cesta. Poté by toto příslušenství nemělo být odstraněno během všech misí v tomto místě. Toto hledání se nazývá "Skyrim" "V hlubinách Sárska" a dalším krokem bude zničení dveří v hrobce. Obrovská průchod do oblasti se otevře, jejíž existence dokonce neznala kouzelníky na vysoké škole. Tolfdir navrhuje jít s ním a začíná nová fáze mise.

Vize mága

Studovat v "Skyrim" Saartal bude muset být neustále pod dohledem Tolfdir, takže je žádoucí zachovat tento charakter od smrti. Vstup do nového místa začíná vzhledu starověkého kouzelníka, člena mystického řádu, který se nějak spojuje se zříceninami. Říká hrdinu, že svět stojí před propastí a potřebuje jednat a on je zvolen, aby zachránil. Po rozhovoru si projděte, co se stalo mentorovi. Řekne trochu o mystickém pořadí a výlet bude pokračovat. Další překážkou na cestě hrdiny bude kódová zámka. Řešení je na kamenech zabudovaných do stěny krypty. Nastavte požadovanou kombinaci a pokračujte dále. Na cestě k dalšímu kontrolnímu bodu bude muset uživatel bojovat s překážkami a vyhnout se pasti na zemi. Stojí za to pečlivě podívat na nohy, aby se člověk nedostal žádné další škody. V tomto případě je lepší mít po ruce lektvar nebo čerpané kouzlo oživení.

Setkání se silným nepřítelem

Další překážkou je nový kódový zámek. To jeZábavní hráči porovnávají složitost toho, jak získat klíč ze Sárska. "Skyrim" se neliší obrovské množství hádanek, ale v jeskyních se někdy setkávají. Hádanka je opět na nástěnných freskách ve formě zvláštních výkresů.
Po vstupu do dveří se před hráči objeví silný Dragrer jmenovaný Erickem Goldursonem. Pokud se pokusíte porazit, uživatel si všimne, že neublíží. Nejlepší je, když to neuděláte, ale jen ho rozptýlejte, dokud Tolfdir nezjistí hádanku své síly. Pak ho budete muset rozptylovat ještě několik minut, po kterém instruktor odstraní stráž z nepřítele a můžete bezpečně začít skutečný boj.

Boj a dokončení mise

Boj s Jurikem Goldursonem je nejtěžší etapa úkolu, která bude doručena uživatelům "Skyrim" Saartalu. Průchod bitvy následuje podle scénáře, v závislosti na dovednostech třídy. Nejdůležitější věcí není napadnout nepřítele kouzly takového typu, které v určitém čase svítí (pokud jsou zobrazeny jiskry, je lepší porazit led). Nejúspěšnější proti němu bude bitva. Několik přesných úderů a nepřítel bude poražen. Ceny za vítězství budou "Staff Yurik Goldurson" a položky pro další úkol "Zakázané legendy", který také povede hráče do Sárska. Ujistěte se, že jste tyto věci zvedli a teprve poté promluvili s Tolfdirem. Mentor posílá hrdinu, aby mluvil s archimandritem. Cesta venku půjde krátkou cestou a návrat do Winterhallu se dá rychle uskutečnitnávrat na globální mapu mezi otevřenými body.

Známé problémy

První otázka, kterou si uživatelé Skyrim Saarath kladou, je: "Kde je klíč k budování budovy?" Podstatou tohoto problému je, že uživatelé, kteří otevřeli místo, se tam dříve okamžitě přesunuli a Tolfdir jde se skupinou pěšky. Klíč je jen s ním a jedinou cestou venku je prostě čekání na mentora v místě výkopu. Další obtíže vznikají ve fázi první hádanky, která je také vybavena pasti. Správná kombinace bude nejprve položena ptákem s rybami, v druhé buňce - hadem a ptákem. V posledním okně by měla být ryba a drůbež. Druhá skládačka má podobnou rozhodovací schéma, ale čtyři buňky a zvířata jsou umístěny jeden po druhém. Správnou kombinací budou hady, ryby, ptáci a poslední ryby. Jedná se o jediné tři překážky, které mohou úloze zabránit v rychlém pohybu vpřed. Nezapomeňte ji často udržovat, a pak nebude mít žádné problémy s přehráváním okamžiků.

Související publikace