"Blind" ("Skyrim"): Podrobný průchod questu

Jeden z posledních tří úkolů ve spiknutí zlodějů cechu je hledání "Slepota". "Skyrim" je obrovský herní vesmír a uživatel se musí vyrovnat s mnoha misemi, ale je to složitost. Je důležité vědět, jak předat každou jednotlivou položku a vyhnout se technickým chybám.

Popis a ceny

Úloha "Blind" ("Skyrim") má klíčový význam pro hráče, kteří chtějí vést zlodějskou cechu. Jeden z bývalých členů komunity s názvem Mercer Frey má schopnost slavík a chce relikvie „Oči fullmera provedeny.“
Artefakt je zapotřebí, aby byl propuštěn z moci bohyně Nocturne a založení věčné moci nad komunitou. Pokud můžete zabránit plánům nepřítele, pak dostane odměnu za tři věci. "Skeletální klíč", který otevírá libovolný hrad. "Eyes fuller, held" - relikt s užitečnými parametry pro hráče. "Loutkový příď" - rychlá zbraň pro fanoušky vzdálené bitvy. Quest "Blind" se liší složitostí a spoustou chyb, ale projít to stojí za úspěchy a ocenění.


První fáze

začne úkol "slepoty" ("Skayrym") toho, co se poslal dva satelity do dvemerskye ruin Yrkntand. Neexistuje žádný přímý vstup do budovy, takže byste měli vstoupit do skupiny gangsterů, se kterou budete muset bojovat, protože už jsou mrtví.
Žebřík vyšplhá po schodech a projde dveřmi na požadované místo. Pak pojedete rovněchodbu, kde byste se měli bát oheň pasti na podlaze. Mezi nepřátele bude jen několik koulí. Když člověk dosáhne výtahu, čekají na něj partneři - Carlie a Brinolph. Po vstupu do velké haly na oči se objeví Mercer (hlavní odpůrce zlodějů). Stojí za mříží a ani výstřel z luku ho nebude moci dostat. Další cesta zahrnuje boj s phalermes, centurion a obejít velké množství pasti. Partneři v průběhu kurzu poskytnou radu o tom, jak se lépe v jedné nebo jiné situaci. Zde můžete zmírnit problém "Skyrim" "Blindness". Procházení kouzlem "jasnovidnost" otevře nejkratší cestu. Pokud budete postupovat, počet bitvy bude snížen na minimum.



Druhá fáze

Pokud je hráč schopen přenést všechny pasti, spadne do hlavního sálu zříceniny Irkundandy. Zde se chystají na Mercera, aby se pokusili získat sochu Dwemeru "Oči z Fullera". Pokud má čas, aby získal památku, Skyrimova "slepota" bude neúspěšná. Pohyb v budoucnu nebude mít smysl, takže je lepší nechat se do hlavní haly, kde se bude konat poslední bitva. Před začátkem boje se muž pokusí vysvětlit své motivy, ale dialog nebude dlouhou dobu zpožděn. Chytrý nepřítel používá kouzlo Spell Defender a nutí Brinolpha k útoku na Charlese. Hráč bude muset bojovat s Mercerem po jednom. Frey bude neustále využívat okamžité teleporty na místě a také se stane neviditelným. Při nízkém zdraví pije léčivé byliny pro úplné zotaveník získání 100 životních jednotek hrdiny, takže je nejlépe nespadat pod dovednost "Cheat Bout". V této bitvě bude užitečné "zpomalení". Toto kouzlo pomůže sledovat pohyby Mercera i ve stavu neviditelnosti. Pokud je to možné, doporučujeme volat takové stvoření jako Fiery Atron a Dremor. Je nemožné skrýt - oni nechávají hořící známku na nepřítele. Pokud se budete řídit těmito tipy, Skyrim "Blind" nebude vypadat jako velmi náročný úkol. Po vítězství si vezměte artefakt a přesuňte se na podlahu cechu.

Chyby

Při předání mise "Oslepení" "Skyrim" může přinést mnoho nepříjemných překvapení ve formě chyb. Například po prvním setkání Carlieu a Brinhole v kapele banditů mohou prostě jít a objevit se pouze u dveří hlavního sálu se sochou. Abychom se vyhnuli takovým potížím, stojí za to držet se na několika místech: před prvním rozhovorem se satelity, u vchodu do sálu s Mercerem a po vítězství nad ním. Také se snažte Brinhole chránit během cesty přes zříceninu. Jeho předčasná smrt zamrzne Freyho a další průchod bude nemožné. Pokud se Carlya po Murder Murphy i nadále odpírá od spojence za kouzlem, bude muset znovu bojovat, protože se v takových podmínkách nepodaří. Obecně by se mělo udržovat co nejčastěji a pak se nebude postupovat.

Související publikace