Skyrim, "Walking Nightmare" je kompletní úloha

Ve hře Skyrim je "Walking Nightmare" považována za náročnou výzvou pro příběh, a to jsou důležité důvody. Mnoho uživatelů si stěžuje na technické poruchy a vysokou složitost zabíjení nepřátel. Současně je na konci hráčů tvrdá morální volba. Pokud se tyto faktory berou v úvahu, obvyklá mise se stává zkouškou.

Popis úkolu

Skyrim "Walking nightmare" označuje kategorii úkolů spojených s princi dadry. Tradiční taková mise mají šanci získat jedinečný předmět, pokud hráč splňuje určité podmínky. V tomto případě je artefakt nazýván "Skull Psion" a patřil sám bohyni Vermin. Z technických důvodů již existují problémy v samotném kódu úkolu. Můžete to opravit opravami, úpravami nebo dodatky, ale ani s tím pravděpodobnost chyby přestane existovat. Nejlepší výjezd bude po celou dobu hledání. Poté s technickými problémy přehrávač znovu restartuje kontrolní bod a pohne se dál. Tímto způsobem Skyrim "Walking Nightmare" nepotvrdí jeho jméno v doslovném smyslu pro každého hráče.



Seznamte se s Erandurem

Po příjezdu do Dunstar, kde se každé druhé setkání stěžuje na noční můry, vydejte se do hospody "Wind Peak". Jedná se o to, že hráč bude mít pověst nazvaný Erandur a od něj začíná hledání na Skyrim ("Walking Nightmare"). Řekne, že zná příčinu všech špatných snů o obyvatelích města a víně v této kletbězla princ Dadra. Tmavý elf zná způsoby, jak odolat prokletí, ale pro to bude potřebovat pomoc od protagonisty. Spolu s Erandur Dovakinem půjdeme na cestu, jehož konečným cílem bude chrám vítězů noci. Po cestě satelit vypráví příběh o svém životě a útoku orků na kultu temné bohyně. Elf otevře dveře kouzlem, ale uvnitř bude bariéra, která musí být odstraněna, aby se dostal k artefaktu uvnitř chrámu.



Vyhledávání knih

V tomto okamžiku musí být každý hráč v roli Dragonborn zachován. Později ve Skyrimu, "Walking Nightmare" vás provede řadou kolizí s neživotními a orky. Je-li úroveň postavy 20+, pak nebude v boji žádné potíže. Poté, co vyslechl přímou otázku o tom, kde ví tolik informací o chrámu, Jarandur vypráví příběh svého života. Jednou sloužil Verminovi a v hodině, kdy orkové unikli z chrámu. Teď pokání z hříchu a slouží svatému patronovi všech ras Tamriel, bohyně Mare. Po příběhu bude hráč spolu s družicí vstupovat do knihovny, kde Jarandur znovu vysvětlí další akce. Dovakin by měl hledat knihu nazvanou "Snowy". Nachází se na horních vrstvách knihovny, na podstavci mezi dvěma policemi (oka). Cestou, zabijte několik útočníků a vraťte se k elfovi.

Zill

V budoucnosti bude Skyrim quest držet hráče do chrámu noci čarodějů. Erandur řekl, že odstraní silnou magickou bariéruKolem lebky je možné používat nápoj, který se jmenuje Apathia Vermini. To má za následek posun ve snech, který se také objevuje ve skutečnosti. Existuje nebezpečí, že tento sen Dovakyn může zemřít, nebo probudit, ale elf bude dělat vše, aby tomu tak nebylo. Když se hráč dostane do snu, člověk na něj reaguje, protože bude považován za jeho součást. Erandur po příběhu povede hráče do laboratoře, kde se zachovalou exemplář vzácného lektvaru, že neměl vidět v akci. Pohybujte se po chodbě a odstraňte příznivce Vermini a orc-útočníků. Na spodní vrstvě laboratoře, uprostřed všech druhů alchymických výrobků, bude zapotřebí láhev. Vezměte si to a pijte, abyste vstoupili do jiného světa.

Universe of Dreams

Následné události Mission The Elder Scrolls V Skyrim ("chodící noční můra") se bude konat v těle Casimir - bohyně kult následovníků Vermyny. Chrám v tomto okamžiku napadají orkové, a proto byl protagonista převeden na události, ke kterým došlo před padesáti lety. Dva bratři byli před ním a argumentovali o ochraně Lebky lebky. Vedoucí kultu dal hráči úlohu uvolnit miazmy pomocí mechanismu na vnější úrovni. Pomocí bojových kouzel prolomíte bod na mapě a vytáhněte prsten. Pokud jste se podařilo to, hrdina probudí ze spánku, a to bude na druhé straně bariéry. Je možné odstranit kliknutím na jiném kruhu, a mělo by zvednout kamennou sprchu, který měl kouzelný plášť celé ty roky. Dále na cestě k artefaktutam budou následovníci, kteří jsou obeznámeni se spánkem - Faithful a Torek. Říkali Eranjur Kazimíru a byli starými přáteli, dokud Orkové nezaútočili na chrám. Po vítězství bude cesta otevřená.

Morální volba

Konečná fáze vede k oltáři s cenným tématem v úkolu "Chůze noční můry" (Skyrim). Přechod je omezený na morální volbu - zabít Eranduru nebo opustit život. Elf říká, že začne rituál ničení a v té době bohyně Vermin navrhuje zabít apostata a odstranit artefakt. Pokud opustíte satelit, pak se s vámi dá vzít na úkol. Vražda vám poskytne příležitost, abyste získali cenný personál, který způsobuje 20-50 škodlivých jednotek v závislosti na plném snu. V tomto případě stávka patří do zadní části podezřelého partnera při zadávání úkolů. Jakou volbu v této situaci rozhodne každý uživatel sám. Na této misi končí a obyvatelé Dunstar jsou osvobozeni od snů. Nejdůležitější věcí je nezapomínejte na to, aby se na stranách dívaly, aby nedošlo k překvapení nepřátel.

Související publikace