"Visage" v "Doto 2": popis programu, průchod, znaky, tajemství a tipy

V současné době hra "Doto-2" má 115 jedinečných hrdinů, z nichž každý má svůj vlastní soubor vlastností, schopností a talentů. Vzhledem k této rozmanitosti a nejvyššímu přehrávání je hra po mnoho let na hladině a přitahuje tisíce hráčů každý den. Schopnost hrát dobře na jednom nebo druhém hrdinu je klíčem k výhře hry. Váš tým může mít taktický genius a vynikající koherenci, ale pokud nevíte, jak hrát vybrané postavy, jak si je stáhnout a co jej koupit, určitě prohrajete. Jeden z nejtěžších v managementu, ale s jedním z nejsilnějších sólových postav je vzhled. Pokusíme se zjistit, jak hrát na návštěvách Dai 2.

Příběh hrdiny

Podívejme se na hru Laury. Ve svém světě existuje taková představa jako Narrow Maze - místo, kde padnou duše mrtvých a podle jejich mentálních schopností a dalších faktorů jsou rozděleny do pekla nebo ráje. Visage je garantem tohoto bludiště. Mimochodem, Razor vykonává podobnou roli a pomalu upravuje pomalé duchy s bičovým zipem. Na zemi Nekrolik (tzv. Visage v první "Doti") padl, pronásleduje Lyona - byl jediný, kdo se podařilo uniknout z pekla.


Vizážové dovednosti
Stejně jako u většiny hrdinů Doti má Visage 4 tyto základní schopnosti:
  • Grave Chill. Visage vyzařuje z tohoto cíle rychlost útoku a pohybu a přidává tyto ukazatele k jejich. Baphtha má také jména, pokud jsou blízko.Používáme linku k zpomalení nepřátelských nepřátel, stejně jako k boji, abychom redukovali nepřátelský DPS a zvětšili jeho. Pokud nedokážeme dosáhnout dovednosti soupeře, když uteče, můžeme házet do příkopu, kvůli tomu se urychlíme.
  • Nanebevstoupení duše. Kdykoli hrdina LOVE na Visage dostane více než 110 škod, hromadíme si náboj. Vypouštíme schopnost nepřítele, způsobíme mu značné ztráty. Používá se pro hřebík na lince a v bojích.
  • Gravekeeperův plášť. Poplatky, které se hromadí v rámci druhého skylla, nám dávají a názvy ztrátové odolnosti. Po obdržení škody nad 50 se zvyšuje jeden náboj.
  • Summon Familiars. Personalizace Visage. Vyzývá dva (s Aganimem - třemi) stvořeními, také nazývanými chrliče nebo ptáky. Ptáci jsou létající jednotky a mají dlouhodobé poškození s vysokou rychlostí útoku. Majte aktivní dovednost, když jste seděli na zemi, ohromující nepřátele stojící vedle nich. Při posezení jsou nezranitelní. Po chvíli se opět zvedají a odmítají jejich zdraví.
  • Jak ukrást svůj pohled.

    Houpání Visage ve Dot 2 závisí na zvolené roli a linii. Pokud půjdeme do Mozz, důraz je kladen na první schopnost, pak na druhou a třetí (mohou být změněny na místech v závislosti na tom, že pro nás je prioritou, hustotou nebo výklenkem). Jdeme-li v nádrži nebo stojícím samostatně, pak upřednostňujeme třetí schopnost. V případě sapporto maxima druhé dovednosti, pokud naše kůra má vlastní šňupací tabák pro rychlé zabíjení účel. Pokud ne, je lepší, když první zpomalí a zabije.


    Až 6úroveň všech schopností budeme pumpovat alespoň jeden, protože jsou všechny užitečné. Nad kurzem a houpavým talentem, jak se ukázalo, jsou mimořádně užitečné. Pokud jde o talenty Nekrolik, jsou všechny poměrně vyrovnané a situační. Uvažujme více:
  • Úroveň 10. +30 na ztrátu nebo +125 na rozsah schopností. Podívejme se na situaci a teamwalk, ale rendiánská kasta je obvykle užitečnější.
  • úroveň 15. + 40% předložit zkušenost nebo dvojnásobný úder druhé lebky. Znovu se podívejte na situaci. Pokud přepravujete 5. místo, což je samozřejmě nevyčerpatelná zkušenost, použijeme první možnost. Zisk nehtu také vypadá velmi příznivě a dělá oblak škod.
  • Úroveň 20. +80 na rychlost Gargill nebo +15 na ztrátu v důsledku poplatku Soul Assumption. Podívejme se na situaci, kdybychom se na 15. úrovni dostali do výklenku, pak na prioritu 2, se ztrátou. V jiných případech jsou moussepidské chrliče mnohem užitečnější, aby zachytily nepřátele nebo odstranily ptáky z nich.
  • Úroveň 25. +1 pták nebo -2 sekundy na míru návratu třetího lýtka. Druhá možnost je přijata pouze při houpání v nádrži, ale důležitější je i pták.
  • Co koupit z artefaktů.

    Sbírka návštěv v bodě 2 je vždy velmi situační a závisí na pozici, roli, vrcholu soupeře a na jejich individualitě.
  • Původní nákup pro Sapporta: 2 balení tango a větvičky + kuřecí maso a oddělení (pokud není zakoupeno). Pokud nepotřebujete kuriéř s opatrovníky, vezměte vítr nebo hnědý kámen. 2 balení tango a airon brench lze nahradit 1 balením tango a flush.
  • Počáteční nákup pro Mider: balíček tango a null Talisman.
  • Hlavní sbírka. Bereme toPT, Dominátor, Medalka. Do konce hry shromažďujeme Solar cross, Agan, Kiras, Blittorun. Podle situace, stejně jako v závislosti na roli, kterou můžete získat: Drum, Vladimir, Eul, Forsstaff, Halibard, Glimmer, Hex, Rhide of Atos.
  • Montáž v nádrži. Pokud nepřítel způsobí fyzické poškození. ztrátu, shromažďujeme bratrance, Cyrus, Shiva. Pokud mnoho kouzelníků bude užitečné Link, BKB, Pipe, Lotus.
  • Sběr v hezčích. Exotická verze pro velmi silné hráče. Použijte pouze proti slabším soupeřům. Kaya, Dagon, Ezereal, Orchid, Oktarin, Vale of the Discount.
  • Sestavování v Push. Také neštandardní týmová koule, kterou lze pro Lulz vařit. Cestování, Dominator, Nekrachi, Mylnir, Dezooler, Kiraz.
  • Jak jednat na linii.

    Hydeovo vízum v bodě 2 bude neúplné bez příběhu o taktice hry. Následující akce jsou pravděpodobnější, že budou použity pro jiné role, ale obecně lze použít i pro jiné role.
    Neustále se dotýkáme. Pokud se vám to nepodařilo - nepřítel je nepřátelský a přivedený do naší věže. Maximálně přitahujeme nepřátelský hrdina, snažíme se ho překonat na úkor prvního sklyla, aniž bychom zapomněli na nebezpečí, jak se creep dělá. Nenechávejte linku, aby nedošlo daleko pod nepřátelskou věží a nahradí ji pod verandou. Při hraní na sapportaci můžeme jít na úroveň 3 v tandemu s dalším hrdinou, mít silný hřebík nebo stát na gangovém mlýně v mochu.
    Hlavním úkolem - ne umřít a maximalizovat vyfarmlivat. Jsme stejně důležití, jak zkušenosti, tak i zlato. Nabíjení dobře nahromaděné, když stojíme na řadě, nikoliv v sólo, takže vize je dobrá pro vraždu v trojnásobku. Po získání úrovně 6 a rychleDominátor, který je prvním rachimem, chodí s přáteli na věžích věží.

    Midgeim a Leightheim.

    S 6. úrovní, dominantní a medailí, začínáme aktivně hospodařit a jít ven. Pojďme na věže nepřátel, ne nahradíme velké boje. Příležitostně se snažíme dostat do kontaktu s partnerem na gang slabých sapportů v lese nebo na trati. Zkuste co nejdříve letět prvními dvěma řadami věží a pronikat nepřítele na hg. Poté zařídíme gardisty v nepřátelském lese, snažíme se zachytit farmářské hrdinky. Po odstranění klíčových arte spojenců, jdeme opatrně na xg pro demolici prvního T3. Pak se přepne do svatyně a dokončí klíčová slova.
    Pokud jde o leit, hrajeme co nejvíce v týmu. Nesnažíme se "rozdrtit" tým nepřítele, a to ani s odkazem. Visage - geroi pro push a týmovou interakci. Zaměřujeme se na budovy co nejvíce a rozšiřujeme je prostřednictvím jmenovců a plížíme z dominantních.

    Vztahy s jinými hrdiny.

    Spojení s Visage in Dot 2 je dobré pro ty hrdinky, kteří mají bodové stavy, které budeme i nadále "pěstovat" ptáky. To je skvělé pro Sven, Lyon, Obme-Mage. Spolu s posledními dvěma dobrými gangnamami nepřítele. Špatné postavy přicházejí, dají nám bonus a rychlosti útoku na nás a ptáky: Drow Ranger, Invoquer, Obme-Mage, Bladsquerque.
    Zajímavý vztah s Tinkerem, který může pokazit našeho jmenovce a nechat nepřítele.

    Jak vyvažovat vizi.

    Kontrapik pro Visa v bodě 2 prakticky chybí. Je to proti němu nejúčinnějšízabíjí ptáky prostřednictvím agrounivir + pasivku, stejně jako bistlbeck, má hodně ochrany a rychle se spojuje příjmení první a druhé dovednosti. Jak vyvažovat Visa na Dot 2? Nejlepší způsob, jak mu čelit ve vojenské službě, je odvolání linky. Zkušení Bladzikers, SFs, Exorcist faktury, Snipers jsou dobře vyznavači v tomto. Také je vnímání poměrně citlivé na mosz pro verandu, protože nemá úniky (způsoby, jak uniknout nepříteli). Šanci na zabití je mírně řezaná pasivkou a částečně řešená bažinami.
    Ve hře proti němu uprostřed hry, hlavní věc - pokusit se zabít příjmení na maximum. Pro ně padá spousta peněz a skvělé cooldown k ptákovým nadměrným poutem. Nezapomenutelné je také ovládání mapy. Nebudeme-li lékárnu lékárnu poskytovat, pak její potenciál neukazuje naplno. Bez Solárního kříže a Aghanitů je velmi slabý.

    Související publikace