"Stalker: Lost Alpha": průchod, kódy, hesla. Tajemství hry Stalker: Lost Alpha

"Stalker" je kultovní střelce od třetí osoby, která měla ráda fanoušky post-apokalypsy, hry jako "Fooluta" a jen dobří hráči. Projekt vypráví o životě a stanovišti lovců artefaktů v oblasti odcizení v rámci hranic Přípyat a jaderné elektrárny v Černobylu. Stalkery jsou rozděleny do skupin, z nichž každá sleduje své cíle. Existují také gangsteři, kteří se skrývají před spravedlností, vojenskými, vyslanými k udržení pořádku, stejně jako žoldnéři, jejichž původy vyvolávají více otázek než odpovědí. Skupina nadšených z týmu Dez0Wave Team se rozhodla znovu vytvořit atmosféru "stalkeru snů", který slibovali vývojáři GSC v podobě screenshotů jejich zamýšlených míst. Ale jak se ukázalo, v důsledku toho bylo vše zbytečné, zpracováno a ořezáno. Tak se objevil "S. T. A. L. K. E. E. R: Stín Černobylu". Už mnoho let společnost Dez0Wave shromažďuje informace o strouhách, aby reprodukovala původní myšlenku, a implementovala rozsáhlý doplněk - "Stalker: Lost Alpha". Průchod se příliš neliší od původního. Více v článku.

Historie stvoření

Jakmile se vyvinul "S. T. A. L. K. K. E. R: Stín Chornobyl", screenshoty nadcházejícího vydání vloženého do sítě jednou. Hráči byli velmi spokojeni s grafikou, nápady, atmosférou. Po skončení hry bylo vše v pohodě, ale ne jako obrázky. Grafika byla snížena, mnoho míst bylo odstraněno, řada předem stanovených mutantů vyřízena a chování NPC zjednodušeno. Dobrovolníci z Dez0Wave a rozhodli se vrátit vše do koncipovaného stavuúniku Jiný název byl vybrán jako návrat ke kořenům («zpět ke kořenům"), ale později se změnil na S. T. A. L. K. E. R: Lost Alpha.

Co se změnilo

Zásadní změny samozřejmě ovlivnily grafiku. Bylo to úplné znovuzískání a redefinování. Nová verze vegetace pečlivě zpracovány, chovat chytřeji NPC - postavy nejsou jen stát na místě, a občas dělat nájezdy po okolí při hledání úplatek nebo artefaktů.
Přidáno bylo 27 zcela nových umístění. Některé vyvinula od nuly, ale nejvíc ze všeho mají stejné nadšence diskutovat o den a noc v různých fórech pro shromažďování informací kousek po kousku, a pak se dostat do práce.

Základem nového pozemku ležel všechny stejný příběh označené „Shadow of Chernobyl“. Musí obnovit ztracenou paměť a odstranit Stalker Arrow. Všechny stejné, ale všechno se recykluje Dez0Wave, že existuje touha znovu projít hru. Bylo přidáno několik vedlejších úkolů, díky nimž je projekt různorodější. Emise byly přidány ve kterém netvoři ztrácejí svou mysl a začnou se chovat nepředvídatelně. Je zde úkryt, kde se NPC mohou skrývat před emisemi. Zde byste měli být opatrní, protože v jednom úkrytu mohou být členové bojujících frakcí.

mutanty

V STALKER: Lost Alpha vrátil vyřezávané vývojáři netvoři, chimér byurerы zelené trpaslík a nesrozumitelné „Misha Gamma“ s dobrácký ústí, který někteří hráči identifikovat jako druh byurer jiné - řez psevdocheloveka (foto níže ).
A také v lese na cestěHutní továrnu lze nalézt zcela podivně a agresivně. Venku velmi podobný jako byrer, ale nahý. Možná je to zelený trpaslík.

Tagged in "Stalker: Lost Alpha"

Průchod jako proces také prošel několika změnami. Protagonista má naprosto lidské potřeby - cítí hlad, žízeň a únavu. Aby bylo nutné krmit, pít a dát spát. Porušení režimu ohrožuje ztrátu vytrvalosti, což je velmi komplikované hrou "Stalker: Lost Alpha". Procházka se změní na mouku a Target padne z únavy na každém kroku a krátké běhy na odvrácení nábojů skončí s dlouhými gulpy. Zvláště pokud je batoh zastaven.
Nevýhodou je, že zásoby zůstaly stejné jako ve Stínu Černobylu. Bylo logičtější půjčit si takovou "výzvu Přípyatu". Změnila mechaniky provozu baterky - nyní je zavěšena na pásu a pro práci je třeba baterie baterií. V opačném případě může hrdina zůstat v pseudo-tmavém nosu na nos s jakýmkoli ovladačem. Další novinkou je schopnost komunikovat se stalkery pomocí PDA.

Koupit transport

Hra "Stalker: Lost Alpha" se stala rozmanitější: existují vozidla, která jsou velmi ospravedlněná - existuje mnoho míst a jsou velké. K dispozici je civilní i vojenské vybavení. Je pravděpodobné, že při cestování po zóně najdete, nebo můžete nakupovat od obchodníků.

Například v bartenderu v "100 rentgenových paprsků" má hráč možnost vybrat jedno auto podle vlastního výběru. Cena je poměrně malá:
  • běžné domácí "šestky"120000;
  • "Niva" vozidlo armádního standardu - již 150 000;
  • stejné auto, ale náklady na zdravotní péči tolik;
  • UAZ bude také stát asi 150 000;
  • traktor T40 - podobné náklady;
  • Obvyklá "Niva" je již 200 000;
  • "Muskovit" jako obvykle a kabriolet bude stát stejnou cenu;
  • je podobný šesti-kabriolet;
  • , stejně jako přítomnost RAF 33111 pro 200000;
  • KAMAZ je již dražší - 300000;
  • Nejdražší - BTR-70 - 500000.
  • Hledání auta

    Pokud nechcete utrácet takové peníze, Hlavní věc - nebuďte líní a pečlivě prozkoumejte místo. Například na výjezdu z Dark Loch poblíž opuštěné budovy je opuštěný vzorek vojenských vozidel - UAZ. U silnice ve stejném místě je "moscovský". Pokud je krásně vylezená opuštěná vesnice, hráč najde traktor a v blízkosti gangsterské základny u vchodu je "Niva". Musíte pouze ukrást tiše, aniž byste museli dostat automatickou frontu vypnutí.
    Existuje také "Niva" bílé barvy o přechodu na hozené sklady.

    Modifikace

    Upřímně řečeno, instalace modů na Stalker: Lost Alpha je trochu hloupá. V podstatě obsahuje addon značné množství aktualizací. Byly přidány vývojáři a nové typy zbraní, brnění. Hra dokonce vrátila GSC seskupil skupinu "Sin". Obecně se doporučuje používat modifikace v již modifikované hře pouze pro ty, kteří mají zásadní význam k tomu, aby měli přísně definovaný mod dostupný, což je něco, co je mimořádně nezbytné. Například růžový jednorožec.

    Sarcoff

    Samostatným bodem je přidělit tuto misi pod kopul jaderné elektrárny v Černobylu. V této části je malý rozdíl od originálu hry "Stalker: Lost Alpha". Sarkofág je stejný: musíte najít počítač, napájet ho, najít baterii, vrátit se do místnosti, kde je počítač, spouštět a stáhnout kódy. To vše je doprovázeno zvláštními vizemi, přítomností krevního sání, trpaslíky a hlasem Monolith. V původní verzi byla úplná monolita a pro každou část chodby musel bojovat. Docela nelogický krok vývojářů "Ztratil", aby odstranili fanatiky. Snad za to můžete dát tuku mínus uvolnění.

    Kritika

    Na závěr existuje několik kritik k projektu. Musíte začít s příkazy konzoly. Cheaty pro „Stalker: Lost Alpha» nejen předvídat, ale jsou integrovány do hry. Ochraňoval klíčovou starty vstupní řádek, je pouze 1 předepsat g_god Označeno jako je nezranitelný jako nepřátele záběrů a polí záření a anomálií, má nekonečnou zásobu munice a může nést jakoukoli vážnost v jeho batohu. To znamená, že jeden tým transformuje hru na "nominaci". Kódy pro "Stalker: Lost Alpha" od dveří, trezorů a počítačů lze nalézt samy. Ale skutečnost, že hra byla přidána mnoho prvků, které vytvářejí efekt rušení hry, nikdo není imunní vůči chybám, odlety a ztrátou informací. Některá hesla proto musí buď zvednout, nebo vyhledávat v celé síti. Inhra „Stalker: Lost Alpha» průchod prakticky všech vedlejších misí snížena na nudné monotónní pobíhá obrovské poloprázdné místech s cílem dostat ven a přijít bodu A do bodu B. I když se tvrdí, že příběh byl doplněn Zn mnoho zajímavých prvků, ale jsou velmi sporné obsah a způsobit více otázek než odpovědí. Takové inovace jen zkazí děj klasické hry. Odstraněné mutanty nemají žádné schopnosti, jejich umělá inteligence není absolutně optimalizována pro události. Představují se prostě kusy kanónového masa, takže jejich přítomnost ve hře absolutně nemá žádnou hodnotu a postrádá všechny druhy sémantického zatížení.
    Ekonomika uvnitř hry je zcela nevyvážená. S některou Pseudodog může klesnout tak hodně peněz, které hráč může koupit všechno zboží ve všech hrách a obchodníků spustit okamžitě zaútočit na černobylské jaderné elektrárny, a to zejména bez namáhání. S ohledem na výše uvedené negativní aspekty projektu celá řada herních komunit spíše skeptický STALKER: Lost Alpha, popisující projekt jako nesoulad mezi barevným krytem a vadné vnitřní komponenty. V době stráveném vývojem (2007-2014) můžete pečlivě přemýšlet o všech detailech hry. Proto mnozí skeptici učinili verdikt, který nelze odvolat: "Nemůžete - neberte to!"

    Související publikace