Budování strategií na PC: recenze nejlepších her

V kategorii stavebních strategií na PC není tolik kandidátů na titul náboženských projektů. Tento žánr přitahuje část publika k jejímu měřenému hernímu procesu a potřebě vždy používat mysl. Zatím není pro let herní průmysl se ukázalo několik mistrovských děl, které budou diskutovány v tomto článku.

Řada

Diskuse o strategiích pro stavbu PC by se mělo začít s průkopníků žánru, jako je například série The Settlers. Tento projekt se rozvíjí od roku 1993 a rostl s mnoha rozšířeními. Dej chybí zde kvůli zbytečnosti. Přehrávač je řečeno, že někteří lidé z nějakého důvodu rozhodl přestěhovat do volné půdy, a to by mělo přispět ke snížení jejich urovnání a rozvíjet na nejvyšší úrovni. Hra čerpá svou složitost, protože tam bude muset produkovat desítky zdrojů a usilovat o každé správné používání. Je také přítomen dohled nad náladou obyvatel. Hráč musí vybrat pouze éru a zvednout odpovídající část série pod ním.


Složitost ve vývoji

Vyřazený projekt by měl být zařazen do seznamu nejlepších stavebních strategií na PC. Neměl vynalézt novou mechaniku, ale dodržuje všechny zákony tohoto žánru, která je určitě potěší příznivce zakořeněné. Hráči jsou vyzváni, aby převzali kontrolu nad malou vesnicí někde v severní části Evropy. Přidání přidává středověk se všemi historickými složitostmi. Cesta začíná tím, že se skupina lidí v několika rodinách rozhodne se učitna volném pozemku. Mají omezené množství zdrojů, a proto uživatelé na prvním místě budou muset přizpůsobit dodávky materiálů. Další výstavba se provádí podle všech kánonů žánru - organizace bydlení, práce atd. Hlavním čipem hry je složitost. Přísná doba neustále vynáší náhodné události. Mohlo by to být útok na militantní sousedy, kteří se chovali jako zvířata, studená a několik dalších podmínek. Projekt vyzývá hráče, a proto přitahuje tolik pozornosti.


Přežití v celé své slávě

V žebříčku nejlepších stavebních strategií na PC v roce 2018 vypukla mistrovské dílo nazvané Frostpunk. Hra spočívá v 19. století. Ve světě je globální chlazení, teplota klesá rychle. Osoby spásy se nacházejí pouze za přítomnosti obrovských generátorů uhlí, které vytvářejí značné množství tepla. Uživatelé musí spravovat jednu z těch skupin, které opustily Londýn a ztrácely svůj technologický skok. Hra je neustálou výzvou. Zde je sledování zdroje důležitou součástí hry. Uhel končí, smrt začíná z omrzliny. Uživatelé budou muset pečlivě přemýšlet o budování potřebných struktur, o zkoumání životně důležitých technologií a zákonů, které poskytují morální rozhodnutí. Například zavedení dětské práce nebo používání mrtvol pro transplantaci orgánů. To vše se děje v podmínkách pravidelného poklesu teploty. Uživatelé budou muset neustále hledat kompromis mezi indikátory "naděje" a "nespokojenosti".

VíceJedna novinka

V roce 2018, druhá pozoruhodná hra - konstrukční strategie na PC nazvaná Surviving Mars. Zaslouží si pozornost pro jedno nastavení, protože není neobvyklé, aby hráči pokračovali ve vývoji jiných planet. Spiknutí vypráví o tom, jak lidstvo dosáhlo značného pokroku v technických termínech a začal ovládat Mars. Na Zemi množství zdrojů rychle umírá, a proto kolonisté by neměli očekávat dodávky v raketoplánu. Uživatel musí začít sám, s přihlédnutím ke všem vlastnostem oblasti. Obyvatelé musí mít přístup k požadovanému množství vzduchu, potravy a těžby surovin zde není podle standardních kánonů žánru. Projekt byl poznamenán dramatickou hratelností s neustálým studiem povrchu červené planety. Hráči poprvé utrpí majstrovství celého mechaniků, po kterém začnou aktivně zlepšovat životy prvních obyvatel Marsu. Pro skutečný disk můžete zvolit vysokou složitost.

Řízení státu

Podle mnoha fanoušků by každý důstojný postřeh strategie strategie výstavby na PC měl mít širokou škálu událostí. Tím není problém v projektu Tropico 5. Projekt se zaměřuje na ekonomickou složku. Uživatel převezme kontrolu nad malým státem v Latinské Americe. Chudý region se musí stát skutečným rájem, ale je nutné přijmout správná rozhodnutí. Vývojáři pozornosti se zaměřují na úroveň života a bezpečnosti obyvatelstva. Nastaví působivý seznam dostupnýchvýstavba budov - od výroby energie až po zábavní sektor. Nikde v sérii a klasické kánony typu sledování vybavení, správné umístění budov, přizpůsobení dodávek prostředkem. Znakem série lze zaznamenat diplomatické vztahy. Vůdcem malé země je El prezidentské a dokonce i nejvlivnější státy chtějí být s ním přátelé. Vyberte si nejlepší pátou část, ale při hledání stavebních her na slabém PC přijde čtvrtá.

Změna věku

Někteří hráči dávají přednost volbě zábavy na svých počítačích, takže mohou trávit mnoho hodin. Ne všechny hry se stavebním vybavením na PC a rozvoj vlastních osad mohou nabídnout. Dobrou výjimkou je série Anno. Nejlepšími představiteli jsou projekty 17011503 a další starší. Vznikly hrou, ve které byla ekonomická složka silně omezena výzkumem. Hráči jsou umístěni na otevřeném území, kde je nutné začít budovat své vlastní město. Akumulace zdrojů, rozvoj technologií, zvýšená spokojenost obyvatelstva a další kánony tohoto žánru. Více zajímavostí je cestování v regionu se studiem nových území. Během vývoje hráč najde další frakce. S nimi můžete vstoupit do diplomatických vztahů, obchodovat nebo bojovat. Po roky vývoje série Anno zarůstá různé projekty. Jeden navrhuje jít do nejbližší budoucnosti v roce 2070, druhý do budoucnosti ponořit uživatele do futuristických změn 2205.

Neobvyklé nastavení

Nejlepší herní hraní na počítačích od hráčů je ve většině případů spojeno se současnou dobou. Důvodem je popularita nových projektů v tomto prostředí. Nothgard vývojáři se rozhodli vsadit na další éru. Navrhují, aby převzali kontrolu nad vikingským sídlem v době 6. - 7. století, kdy se tento lid aktivně rozvíjel v severních regionech Evropy. Namísto běžného realismu jsou hráči povzbuzováni, aby cítili magickou přitažlivost skandinávských mýtů. Jak probíhá kampaň, hráči se setkají s různými tvory. Zdroje zde použité nejsou také zcela standardní. Cíle jsou častější - přinést osídlení k úspěchu. K tomu se kromě soustředění na hojnost jídla a teplých hráčů je třeba najmout vojska, aby se vytvořila armáda. Často bude třeba bojovat zde, obzvláště k obraně. To je skvělý způsob, jak se v této době setkávat s neustálými konfrontacemi. Hra může překvapit i ty nejzkušenější fanoušky této kategorie.

Klasika v kouzelném obalu

Veškeré stavební strategie uvedené výše na PC v seznamu nejlepších představovaly svůj vlastní čip. Jakékoli nastavení, herní mechanika, kombinace žánrů atd. Spolu s tím jsou v kategorii a klasické projekty s typickým herním procesem. Vývojáři měst: Panoramata používají osvědčenou metodu. Zkoumali kategorii, vybrali nejběžnější a dobře zpracované prvky, které se spojily dohromady. Výsledkem byla hra, která získala výborné recenze od tisku a samotných uživatelů. Jedná se o typický městský simulátor, kde je nabízenVybudovat nejlepší metropoli světa. Hráč začíná z čistě obrovského pole a začíná kapitál. Konečným cílem je jedno a v průběhu úkolu budou dány menší úkoly. Hlavním úkolem je sledovat zdroje, vybavení a pečlivě plánovat umístění infrastruktury. Zdá se, že zde není nic originálního, ale projekt přitahuje z prvních minut a navíc má pěkný vizuální komponentu.

Stavba věčného města

Hry na stavebních zařízeních na PC se vyskytují ještě méně často než městské simulátory. V nich je rozsah událostí mnohem menší, každý z kandidátů v tomto pořadí - to je potvrzení. Do seznamu by měl také přidat hru "Caesar III". Tento projekt hodí uživatele do doby starého Říma. Věčné město bylo příkladem kultury a velikosti, což dalo hráčům možnost přemoci původní verzi na prázdnou mapu. Koncept vychází z kánonů žánru, hlavním rysem je kouzlo budov. Jejich stylistika je zcela zbavena budov tehdejších dob. Během vývoje hráč dostane od guvernéra různé úkoly. Může to být zlepšení zlepšení nebo modernizace zábavní infrastruktury na novou úroveň. Objevují se pouze v době, kdy hráč nedbá na důležité faktory. V druhé je úplná svoboda jednání.

Úspěšná kombinace žánrů

Zařadil se také docela špatný projekt pro kategorii The Guild 2 v hodnocení nejlepších stavebních strategií na PC. Hra kombinuje ekonomiku a prvky RPG ve formě stromu vývoje. Začíná to vším, co má hráčstředověk musí vybudovat svou dynastii a zaujmout co nejvyšší postavení v politice. To je hlavní cíl celé kampaně a spolu s diplomatickými zvrácenostmi probíhá výstavba vlastního malého impéria. Budova zámku, ekonomické otázky příjmů, nábor zaměstnanců - tyto prvky jsou jen součástí velkého herního procesu. Projekt se nudí časem, protože trénink pro jednoho hráče může být použit pro bitvy s jinými uživateli. Vývojáři implementovali pohodlný multiplayer s různými mapami a úkoly.

Operace s dopravou

V podobném žánru her na PC není stavební zařízení k dispozici, budovy jsou automaticky sníženy o nezbytné množství zdrojů. Dokonce vývojáři Transport Fever použili tento čip. Mnozí uživatelé se nechtějí dívat na dlouhou konstrukci v reálném čase, mají zájem o výsledek. Uvedený projekt se liší od všech výše uvedených her, protože se zaměřuje na vytvoření dopravní říše. Hráč v průběhu vývoje přechází z prvních technologií do moderních vlaků a letadel. Hlavním úkolem je položit správné obchodní cesty. V blízkosti jsou dostupné město, ale provoz infrastruktury je omezen. Osady jsou zcela závislé na jejich dosažení výnosů, které přinese uživatelům dopravu v regionu. Obrovské množství změn v akci činí hlavu ponořenou do atmosféry hry.

Cestování do vesmíru

Technologie budov v tomto počítačikategorie projektů jsou špatně rozvinuté. Uživatel neuvidí podrobný proces výstavby jednotlivých budov, ale vývojáři nikdy nedávají tento přízvuk. Hráči, kteří se podílejí na dynamice vývoje jejich měst nebo sídel, a s tím nejsou žádné problémy v mistrovském díle Aven Colony. Příběh vypráví o tom, jak byla ze Země vyexpedována experimentální expedice do vesmíru pro vývoj jejích prostor. Kolonisté přistáli na neznámé planetě a v tomto okamžiku se hráč dostane do akce. Musí vytvořit kvalitní podmínky pro život občanů. Měli by mít čistý vzduch, jídlo, ubytování a práci. Budou zde různé katastrofy a neznámé formy života, které by to narušily.

Související publikace