Co dělá v hrách?

Mnoho uživatelů, kteří nedávno vstoupili do světa her pro více hráčů, čelí velkému počtu žargonů, které jsou vlastní jak žánru jako celku, tak i jednotlivých her. Termín "kiteyt" je poměrně běžné a vyskytuje se ve velkém počtu her, obvykle v MMORPG - masivním multiplayerovém rolovacím online hře.

Odkud pochází termín a co to znamená?

Jako absolutní většina jiných termínů ve hrách pocházejí slova "kite", "kiteing" a "kiteit" z angličtiny. Kite je drak; Kiteing je proces ovládání vzdušného draka pomocí popruhu. Chystáte se v hrách - držte někoho nebo něco vzdáleného od sebe, a nechte se přiblížit, protože hlavní cíl ovládat vzduchový drak - nenechte ho upadat.


Kite technika se liší v závislosti na hře, ve které se používají. Ale jejich podstata je omezena na stejnou věc: neustále držte se od sebe s nepřítelem, a ne nechte to sami sebe, aby vám způsobil co nejmenší škody.

Použití draka v MMORPG

Původně, drak a jako jev, a jak termín vznikl přesně v MMORPG. Nejznámějším představitelem MMORPG v naší době je World of Warcraft. Na jeho příkladu budeme zvažovat kite štěpky. Jak to vypadá jako průměrný hráč? Postava uniká z velkého monstra, ale ne příliš rychle nebo daleko. Pravidelně zastavuje, dělá pár úderů a znovu uteče. A tak, dokud hráč nepotřebuje výsledek.

Druhy draka

Obecně platí, že kite v herních rolíchplatí ve dvou situacích. Jsou podobné jednomu jinému, ale mají řadu rozdílů. Co to znamená jít do MMORPG:
  • vynucené davové soustředit na své postavě, rozptylovat ho od jeho kolegy nájezdu nebo skupiny. Příklad: Tank skupina má boss používá několik spetssposobnostey k obsahu na ahhro (kdy mob má pouze vy a ne někoho jiného) a začíná běžet od něj opět pravidelně způsobuje mrtvice nebo pomocí schopnosti ahhro vzhůru a nebyl přetahován jiným znakem. V tuto chvíli ostatní členové skupiny porazili šéfa a uzdravili nádrž.


  • Bít nepřítele z dálky, aniž by se nechal ublížit. Taková rána ("beat a run"). Tato taktika se používá znaky, které mají možnost boji na dálku (lukostřelce, mágy, atd). Obvykle jsou tyto znaky dělat velké škody a praskání, ale mají křehkou zdraví, a proto by nemělo být dovoleno, aby převést kolize nablízko. Příklad: ranger střílí bojovník šermíř lukostřelbu, vidbihaye pryč, vypalování opět vidbihaye výhonků a tak dále D. Obvykle jsou tyto šipky mají schopnost, zvýšení rychlosti pohybu nebo zpomalit nepřítele, který jim umožní vždy pohybovat rychleji bojovníky poblíž. bojovat
  • Kity mohou být jak Davy (monstra her, počítačově řízené) a skutečných hráčů. První je mnohem jednodušší, protože se provádí určitým algoritmem. Počítačový charakter je jen dost, aby vás přinutil porazit. Co dělá kite v tomto případě:
  • platíon je někdy poškozen, více hrozný než jiní;
  • zůstaňte v aggro - mnoho monster vás zastaví, pokud utečete od nich;
  • držet dav v určitém okruhu od místa jejího oživení - některé davy běžet zpět do tohoto bodu, hodil svůj cíl v případě, že odnést.
  • Některé znaky mají schopnost zvýšit úroveň aggro monster. S živými hráči to nefunguje. Jestliže má pár nepřátel, nebude porazit ten, kdo porazil ji chtějí, aby se, a ti, kteří nesou největší hrozbu. Zde musíte hráče s různými triky dražit.

    V jiných hrách

    Co draka „Doty 2“ a jiné hry, jiný než klasické MMORPG? Obvykle se jedná o kombinaci prvního a druhého typu draků popsaných výše. Hlavní cíl je stejný - způsobila největší škody na nepřítele, aby se zabránilo jeho údery a nutit bezmocně běží po vás. Příklad: některé slabší hráči pohyboval hit silný hráč, který bojuje pouze nablízko. Když se přiblížil jednomu ze soupeřů, začíná utéct nebo využívá zvláštních příležitostí ke zvýšení vzdálenosti mezi nimi. Ve stejném "DOTI" může být používán forstaff, pinch, dragon knait. Takže jsme zjistili, co to znamená hrát hry.

    Související publikace