Procházení questů Skyrim - rysy, kódy a doporučení

Velké množství vzrušujících úkolů u Skyrimu často vede k tomu, že hráč je prostě ztracen v takovém množství obsahu a někdy postrádá něco zajímavého. A procházení Skyrim 5 (všechny questy) může trvat tři sta hodiny, což není příliš vhodné pro uživatele, kteří nemají dostatek volného času.

Dlouhá cesta

Tak co dělat v takových případech? Zvláště pro ty, kteří chtějí, aby co nejvíce z cesty do severní Tamriel Připravili jsme průchod questů „Skyrim“ prospěl, která se nedoporučuje. Odměnou získáte nejen cenné zkušenosti, ale také mnoho unikátních trofejí a dalších užitečných věcí. Postup pro předání questů "Skyrim" je volný, takže rychlost pokroku závisí pouze na přehrávači.

"Při hledání bubnu v Rhône"

Abyste mohli začít tuto cestu ve Skyrimu, musíte se stát členem rady Bardů umístěných v Solitude. Úvod do akademie neukládá hráčům toulky v hostincích, aby hráli nejznámější balady pro diváky. Alternativou k tomuto druhu činnosti se seznámí s Zhirrem Jemanem, od kterého se dozvídáme o chybějícím Drum of Rhône.

Pokud se rozhodneme, že se ve Skyrimu budeme zabývat, pak nás pasáž pošle přímo do Káhiry, kde žije Holdyr - starý Draugr, pohřben v zlověstných zříceninách. Abychom se k němu dostali, budeme muset jednat s nejsilnějšími duchovními amrtvý mrtvý Držitel je vlastníkem norštiny a je na něm, že nám blahopřeje na první schůzi. Poté začíná bitva, která vyžaduje předem připravenou přípravu. Po vítězství vezmeme buben a další cenné věci z hrudníku a vrátíme se do Solydydu. V ceně udělá Girro všechny naše dovednosti do jedné jednotky, což je velkorysá odměna za provedení tak jednoduchého hledání.

„Shining Dawn“

Zjišťujeme svatyně nebo socha Merydyy pak bohyně nabízíme následující: musíme vyhnat nekromancer Malkorana jeho držení a vzít na postavení šampiona. Za odměnu dostaneme Daedrich Sword Syai Svitanok - nejúčinnější zbraň proti nečistým. Kromě škody způsobené je schopen vyvolat masivní výbuch, po kterém nelze postavit žádnou upíra nebo drauhr.

„Pes - přítel Daedra“

Aktivace tento zajímavý úkol dvěma způsoby: za prvé - najít kováře Losa v Folkryte druhá - příležitost setkat se se psem, který se nazývá Barbas (běží v blízkosti města ). Každá z našich voleb automaticky zahájí tento průchod questu Skyrim, na jehož konci obdržíme mnoho vynikajících cen a trofejí. Ukazuje se, že majitel Barbase je nejautentičtějším současným princem jménem Clavicus. Pes se nás zeptá (ano, stejně jako muž!) Za pomoc. Faktem je, že on a jeho pán jsou ve velmi silné "hádce" a naše účast může napravit všechno. Odvážíme se a následujeme Barbas!
Spolu s ním leží naše cesta do jeskyněHeimara Zabýváme se upíry a setkáme se s Clavicusem, který nám říká, že hledá sekeru Sorrows. Sledujeme ho v jeskyni Morozna a extrahujeme potřebný artefakt. Šťastný daedricský princ nás okamžitě nabídne - zabít Barbase a nechat sekeru. Pes bude říkat, že jej můžeme kombinovat s majitelem a za účelem lepšího získání artefaktu. Je výhodnější přijmout nabídku Barbase, která nám dá dadridickou masku Clavicus sama. S jeho pomocí můžeme zlepšit přesvědčení a dovednosti obchodu a ještě rychleji obnovit kouzlo.

"Z hlubin"

Cílem tohoto hledání je místo všech zlodějů - Riftten. V dokusech naše pozornost přiláká argonistu, který požádá o přeložení slovníku zpět na dwarmianské zříceniny. Skutečnost, že tato kniha jí přinesla jen zármutek a utrpení, a proto je nutné se jí zbavit co nejdříve. Jakmile přijmeme slovník, hledání bude považováno za aktivované. Předpokládejme, že odmítáme plnit úkol, co tedy? Chudá argonianka nemá nic co dělat, jako by nás nechala sama. Později při návštěvě Rift Hall of the Dead nalezneme její věci - to naznačuje, že náš přítel už není naživu.
Ale nebudeme smutní. Aktivujte úkol a jděte na ruiny Dwemerian. Existují duchové žijící, na kterých budeme muset sledovat paty, tak odpuzovat naše nepřátele a obcházet nebezpečné pasti. Na konci výletu bude Dwemerian mechanismus proti nám,jehož síla závisí na úrovni dragonborn. Po vítězství vložte Slovník na zvláštní výkon a získáte zasloužené ocenění.

"Ztráta ve věku"

Tato pasáž questu ve hře "Skyrim" je dostupná pouze těm, kteří mají dodatek Dawnguard. Chcete-li zahájit cestu, musíte najít a přečíst si knihu Věčnostních válek. Tento úkol je bohatý pro mnohé: rozmanitou kořist, strmý příběh, vysoce kvalitní věci, úspěchy a samozřejmě banda mrtvol. Po knize se vydáme na další dunerické zříceniny, ve kterém se setkáme s Duchou Katri. Promluvme si s ní a přečtěme si její deník. Ze získaných informací zjistíme, že Katri potřebuje klíč, který se skládá ze čtyř částí Etheria. S jeho pomocí objevíme legendární starý bratranec a můžeme vytvářet objekty obdařené nebývalou mocí.
Za účelem shromáždění všech částí klíče se budeme muset obejít celý Skyrim. Budeme se snažit zabránit gangstrám, dvamsterským mechanismům, falmům a dalším tvorům, takže musíme být připraveni na jakékoliv překvapení. Na konci cesty otevřete přístup k hloubce hloubky národů a vstoupíte do Cushnachu. Tato zkouška však nekončí. Uvnitř čekáme na Dwemerské nepřátele a Mistra, vedené Katyou. Teprve po prolomení posledních překážek získáme plnou kontrolu nad drtičem.

Chit na "Skyrim" o procházejících úkolech

Také existuje, že některé úkoly ve Skyrim se ukázaly jako zastaralé. V tomto případěhráč se prostě nemůže pohybovat dále a má dvě možnosti pro další akce. První je nechat "rozbité" hledání nedokončené a přejít na další.
Existuje však i druhý nejlepší způsob, jak můžete používat konzolu a kódy pro quirks v Skyrim. Následující položky:
  • Stiskněte "~" a aktivujte konzolu.
  • Zadejte kód "Show.Quest.Targets" a najdeme všechny aktivní questy (nezapomeňte odstranit body v tomto příkazu).
  • Po odhalení "rozbitého" úkolu zadejte Player.sqs (tady neodstraníme body). Nyní se můžeme vypořádat s fázemi questu: dosáhl jeden je označen a úspěch není nulový.
  • Nakonec zadejte položku Set.Stage (odstranění bodů) a příkazy z předchozí položky. Potom by se měly objevit nové úkoly a hledání se přesune z místa na místo.
  • Související publikace