Rendering: to, co dělá tento termín?

Pravděpodobně mnoho uživatelů moderních počítačových systémů se setkalo s konceptem vykreslování. Nejvíce se tento termín spojuje výlučně s grafikou nebo videem a programy pro zpracování a úpravu. Jedná se o hlubokou chybu, od vykreslování, o to, že má širší pochopení a používá v multimédiích v nejširším slova smyslu. Co je vizualizace v nejobecnějším případě a s ohledem na jednotlivé programy, je pak navrženo studovat. Ale pojďme začít s tím samým termínem.

Co je vizualizace v obecném smyslu?

na běžném překladu, můžeme říci, že tento proces je přeměna původní grafické nebo multimediální materiál použitý v nějakém konkrétním programu v jiném formátu, který je univerzální a srozumitelný pravidelným způsobem operační systém (bez ohledu na to, jaký druh k dispozici), nebo aplikací zahrnutých do standardních sad.


V grafu je renderování prostředkem pro změnu 3D obrazu na 2D formát nebo naopak. Jednoduše řečeno, taková vizualizace, pouze s ohledem na grafické editory, je úmyslně nepravdivé tvrzení, i když to není bezvýznamné.

Vznik termínu

Render se předpokládá, že souvisejí s kombinací anglického předpony re- označující opakoval akce a slovo odváží («zkusit»). Jinými slovy, vykreslování je způsob, jak něco převést na něco. Dnes se předpokládá, že termín ve stejné angličtině se objevil nazaložené v latině. Ve skutečnosti to není tak důležité, protože v tuto chvíli nás více zajímá technologie, díky které vše funguje.


Doba výuky vizualizace

Programy pro zpracování a úpravu grafiky a videa renderování v době, se rozumí procesy tažení nebo vytváření ploché obrázky na základě trojrozměrného modelu.
Toto je nezbytné při konverzi 3D obrazů na nejběžnější rastrový obraz (nikoliv vektor). Kromě toho, pokud jde o grafiku a video, render se aktivně používá v počítačových hrách, když nastavuje nastavení obrazovky pro laptop nebo monitor pro stacionární PC. Co je to vizualizace ve vztahu k této situaci? Jedná se o jednoduché nastavení optimálních možností zobrazení grafického obsahu nastavením příslušných nastavení.

Aplikované techniky

Zařízení vizualizace buď v grafickém nebo video editor je vestavěný nástroj pro převod proprietární formát jako softwarový modul, měnící se nejen rozšíření cílového souboru, ale jeho obsah (například obrázky rozlišením nebo video bitrate). Grafické zpracování může být také provedeno na základě hrubého příkladu ve formě tzv. Vizualizace, což je schéma konverze a formát a struktura. Nicméně, nejběžnější způsob provedení je považováno za sledování paprsku (podání umístění kamery, která odstraňuje vybranou položku), rastrování (léčba vybraných oblastech velkých ploch) a výpočet pokrytíobjekt. Ale to není vždy hlavní věc.

Pochopení vykreslování v audio editorech

Konfigurace vykreslování v audio editorech nebo studiích DAW může být prezentována jako příklad FL Studio během finálního masteringu.
Samotné studio ve výchozím nastavení uchovává projekty ve formátu FLP. Přestože se jedná o jeden z formátů zvuku, kromě samotného programu se nezavírají žádní jiní hráči (díky použití pluginů VST a zvukových souborů, které nejsou podporovány standardními systémy).
FLP lze převést na stejný MP3 WAV nebo OGG pomocí nástroje render. Volá se přes exportní nabídku nebo kombinaci kláves Ctrl + Shif + R (pokud chcete formát MP3, který lze vždy měnit v nastaveních). Dále by se měla věnovat zvláštní pozornost datové rychlosti (pro nejvyšší kvalitu by měla být nastavena 320 kb /s a ​​maximální hloubka zvuku není 16 bitů, ale 32 bitů). Teprve potom můžete kliknout na tlačítko start procesu. Samozřejmě, velikost souboru při výběru optimálních parametrů kvality může být poměrně velká (i ve formátu MP3, nemluvě o jeho počáteční vlně podobě WAV), ovšem znalci vysoce kvalitního zvuku to ocení. Kromě toho můžete v nastavení použít změnu vzorkovací frekvence. Ve výchozím nastavení je v každém virtuálním studiu obvykle nastaveno 441 kHz. Ale co zabraňuje nastavení možnosti na 48 nebo dokonce 96 kHz? Samozřejmě při vykreslení bude velikost konečného souboru mnohem větší než při exportu s výchozím nastavením.Ale profesionální hudebníci, kteří chápou, o čem mluví, budou souhlasit s tímto prohlášením.
Konečně jednou z nejdůležitějších podmínek je použití ovladačů ASIO4ALL, které komunikují s virtuálním studiem se zvukovou kartou nebo s připojeným syntezátorem (klávesnice MIDI). Nastavení pro 10 ms nebo 512 vzorků je optimální, ale pro nastavení ASIO můžete použít maximálně 2048 nebo kolik paměti lze ještě použít ke zvýšení vyrovnávací paměti. Chybové vykreslování může být také spojeno s těmito možnostmi.

Post-mortem

Jak již můžeme konstatovat, samotný proces vykreslování je omezen na konverzi vlastností objektu (při zachování interního obsahu i externího formátu). Skutečnost, že se toto vše týká výhradně rozvrhu, nelze říci (i když se na něj soustředí mnoho informačních zdrojů). Vykreslování obrazu nebo zvuku je jedním z nejrůznějších aplikací těchto technologií. Alespoň můžete tímto způsobem natočit "nativní" formát libovolné multimediální aplikace. Zde se jedná pouze o preferování volby požadovaného programu, nastavení optimálních nastavení a parametrů, jakož i platných podmínek exportu. Jedná se o to, na jaké programy bude konečný soubor schopen otevřít obsah, který by měl mít, atd. Protože při objasnění problému jmenování těchto procesů je zcela zřejmé změna obsahu a formátu bez ohledu na to, zda který soubor multimediálního programu byl původně vytvořen. Stejně jako předtímSamozřejmě, neměli bychom si myslet, že všechny tyto technologie jsou výhradně určeny pro grafiku. Příklady jejich použití mohou vést ne tolik, ale velmi.

Související publikace